Zarif Backgammon
Matchs contre l'ordinateur
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Zarif Backgammon
Une mallette pliante en noyer sur une table de salon de thé, les dames ivoire de votre côté et les sombres en face. Les dés claquent sur le feutre, l'habitué d'en face compte les points à voix haute et personne ne part après une seule partie.
Backgammon gratuit en ligne contre l'ordinateur, trois niveaux. Jouez un match en 1, 3 ou 5 points ; un gammon compte 2 et un backgammon 3.
Comment jouer à Zarif Backgammon
Chaque joueur a 15 dames et les fait tourner autour du plateau en sens opposé, vers son propre jan intérieur près du bac ; vous jouez les dames ivoire. Lancez les dés, puis avancez une dame de chaque valeur, ou une seule dame de la somme des deux. Un double se joue quatre fois. Touchez une dame pour voir où elle peut aller et touchez une flèche éclairée, ou faites-la glisser jusque-là ; Annuler reprend les coups tant que vous n'avez pas appuyé sur Terminé. Une dame ne peut pas se poser sur une flèche occupée par deux dames adverses ou plus ; se poser sur une dame seule la frappe et l'envoie sur la barre, et une dame sur la barre doit rentrer dans le jan intérieur adverse avant que quoi que ce soit d'autre bouge. Vous devez jouer les deux dés si vous le pouvez, et le plus fort quand un seul passe. Quand vos 15 dames sont dans votre jan intérieur, vous les sortez ; le premier à sortir toutes ses dames gagne la partie. Le perdant paie 1 point, 2 pour un gammon (aucune dame sortie) et 3 pour un backgammon (une dame encore sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant). Le premier au nombre de points choisi gagne le match. On joue sans videau.
Commandes
- Tactile
- Touchez une dame pour voir où elle peut aller, puis touchez la flèche éclairée voulue, ou faites-la glisser directement jusque-là.
- Souris
- Cliquez sur une dame pour voir où elle peut aller, puis cliquez sur la flèche éclairée voulue, ou faites-la glisser directement jusque-là.
- Clavier
- Espace ou Entrée lance les dés, termine votre tour ou passe à la suite depuis l'écran de résultat ; Retour arrière, Z ou U annule votre dernier coup.
Caractéristiques
Trois niveaux d'adversaire
Choisissez Facile, Moyen ou Difficile depuis l'écran de titre ; chacun est nettement plus fort que le précédent, et Difficile est le seul à ajuster sa prise de risque selon le score du match plutôt que de toujours jouer le coup le plus sûr sur le plateau.
Un historique par niveau
Les matchs gagnés, les parties jouées et la série de victoires sont enregistrés séparément pour chacun des trois niveaux ; une bonne série contre Facile ne touche pas votre historique contre Difficile.
Matchs en 1, 3 ou 5 points
Choisissez la longueur du match avant de commencer. Un match en 1 point se joue vite ; un match en 5 points laisse un gammon ou un backgammon faire basculer tout le résultat.
20 missions
Accomplissez 20 missions, de votre première victoire jusqu'à 25 matchs gagnés, 100 dames frappées et une série de 3 matchs gagnés d'affilée contre Difficile.
3 objectifs à étoile par match
Chaque match propose 3 objectifs qui rapportent une étoile : gagner le match, le gagner par gammon, et frapper les dames adverses 3 fois.
Touchez, glissez ou jouez au clavier
Déplacez une dame en la touchant puis en touchant la flèche éclairée, en la faisant glisser jusque-là, ou au clavier ; annulez n'importe quel coup avant d'appuyer sur Terminé.
Astuces
- Faites tôt votre case 5 et votre case barre : une dame bloquée derrière une rangée de quatre ou cinq cases fait perdre la partie par l'arrière.
- Ne laissez une dame seule que là où peu de lancers peuvent la frapper ; comptez les coups, les tirs directs à 6 ou moins sont les dangereux.
- Quand l'adversaire a une dame sur la barre, chaque case que vous tenez dans votre jan intérieur lui retire un de ses nombres d'entrée.
- Regardez le compte des points : si vous êtes bien devant, cassez le contact et faites la course ; si vous êtes derrière, gardez une ancre dans le jan adverse et attendez un tir.
- Quand vous sortez vos dames avec l'adversaire encore derrière vous, videz d'abord les cases les plus hautes et évitez les trous qui vous obligent à laisser une dame seule.
Questions fréquentes
Combien de niveaux de difficulté propose Zarif ?
Trois : Facile, Moyen et Difficile. Vos matchs gagnés, vos parties jouées et votre série sont suivis séparément pour chacun, changer de niveau ne remet jamais à zéro ce que vous avez construit sur un autre.
Qu'est-ce que l'adversaire Difficile fait différemment de Moyen et Facile ?
Difficile joue globalement mieux, et c'est le seul niveau qui change sa prise de risque selon le score du match plutôt que de toujours traiter la position de la même façon.
Combien y a-t-il de missions, et quelles sont les plus dures ?
20 au total. Les plus exigeantes demandent 25 matchs gagnés, 100 dames frappées sur l'ensemble de vos parties, et 3 matchs gagnés d'affilée contre l'adversaire Difficile.
Puis-je annuler un coup ?
Oui, autant de fois que vous voulez pendant votre propre tour, jusqu'à ce que vous appuyiez sur Terminé. Une fois le tour fini, le coup reste joué.
Zarif enregistre-t-il ma progression ? Faut-il un compte ?
Il n'y a jamais de compte. Vos matchs, vos missions et votre historique de victoires sont enregistrés sur cet appareil ; pour les transférer sur un autre, utilisez le code de synchronisation du site.
Puis-je jouer à Zarif sur mon téléphone ?
Oui, le plateau est adapté aux écrans de téléphone en portrait, et les dames se déplacent comme sur ordinateur : en touchant deux fois ou en les faisant glisser.
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