Whorl Bulles en Spirale
Tir de bulles tournant
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 23 fois
- Session type
- 2 min
À propos de Whorl Bulles en Spirale
Le noyau de laiton au cœur de la boule retient tout ce qui le touche. Ta fronde est le seul moyen de lui faire lâcher prise.
Bulles en spirale : tire des bulles de verre dans une boule qui tourne autour d’un noyau de laiton. Trois d’une couleur éclatent, le reste se détache.
Comment jouer à Whorl Bulles en Spirale
Une boule de bulles de verre colorées tourne autour d’un noyau de laiton au centre de l’écran. Fais glisser pour viser depuis la fronde en bas et relâche pour tirer ; le guide en pointillés montre où la bulle va se coller si tu tires maintenant, rotation de la boule comprise. Les bulles rebondissent sur les rails latéraux et sur la poutre de laiton en haut. Trois bulles ou plus d’une même couleur qui se touchent éclatent, et chaque bulle qui ne rejoint plus le noyau à travers d’autres bulles se détache et rapporte le double. Un impact décentré fait tourner la boule plus vite ; un impact de l’autre côté la ralentit. Un tir qui n’éclate rien se colle à la boule et retire un point à Ratés avant croissance ; quand les points sont épuisés, la boule grandit de quelques bulles dans ses creux et sur son pourtour. Quand la boule est bien en dessous de sa taille de départ, elle cesse de grandir, deux bulles d’une couleur suffisent pour éclater et un tir qui ne touche aucune paire éclate au lieu de se coller. La première bulle qui atteint le bord intérieur de l’anneau de laiton est projetée avec ses voisines ; la suivante te fait perdre le niveau. Touche la bulle sur le petit plateau pour l’échanger avec celle de la fronde. Nettoie toutes les bulles pour gagner le niveau : moins de tirs, plus d’étoiles.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser au-dessus de la fronde pour viser et lève le doigt pour tirer ; touche le petit plateau pour échanger les bulles.
- Souris
- Appuie et fais glisser pour viser, relâche pour tirer ; clique sur le petit plateau pour échanger.
- Clavier
- Les flèches gauche et droite visent, Espace tire et S échange.
Caractéristiques
Trois chapitres, 24 niveaux
Boule de laiton, Clous de fer et Roues jumelles, huit niveaux chacun. La boule est la même à chaque essai, donc on peut l’apprendre, et un chapitre s’ouvre quand le dernier niveau du précédent est terminé.
Clous de fer
Les bulles de fer ne s’associent à aucune couleur et encaissent deux coups : une bulle qui se colle contre elle ou un éclatement à côté la fissure, le suivant la brise, et ce qu’elle tenait se détache. La première apparaît au niveau 2.
Roues jumelles
Deux boules tournent en sens opposés et il faut les nettoyer toutes les deux. Les ratés font grandir la plus remplie, et une roue vidée devient un butoir de laiton sur lequel les tirs ricochent.
Des étoiles pour moins de tirs
Une étoile pour terminer un niveau, deux et trois pour le terminer dans ses objectifs de tirs. Le nombre de tirs et les étoiles encore possibles s’affichent au-dessus du terrain.
Astuces
- Vise le mince goulot qui retient un gros bras de bulles : deux éclats là peuvent en détacher plus que dix en surface.
- Tire quand la couleur voulue passe dans l’axe du guide, pas avant ; la boule continue de tourner pendant que la bulle vole, et le guide en tient déjà compte.
- Échange quand la bulle de la fronde n’a aucune partenaire proche ; une bulle isolée coûte un tir et fait grandir la boule vers l’anneau.
- Si la boule tourne trop vite pour être lue, frappe son autre côté : un tir décentré contre le sens de rotation la ralentit.
Questions fréquentes
Comment viser dans Whorl ?
Fais glisser depuis n’importe où au-dessus de la fronde et relâche pour tirer. Le guide en pointillés montre où la bulle va se coller si tu tires maintenant ; il tient déjà compte de la rotation de la boule pendant le vol.
Pourquoi tout un groupe est-il tombé ?
Les bulles ne tiennent que si elles sont reliées au noyau de laiton à travers d’autres bulles. Éclate celles qui retiennent un groupe et le groupe se détache.
Quand la boule grandit-elle ?
Chaque tir qui n’éclate rien retire un point à Ratés avant croissance. Quand le dernier part, quelques bulles comblent les creux proches du noyau et le pourtour de la boule. Un tir qui éclate ne coûte aucun point, et quand la boule est bien en dessous de sa taille de départ, elle cesse de grandir et les points s’estompent.
Quand perd-on un niveau ?
Quand une bulle atteint le bord intérieur de l’anneau de laiton autour de la boule pour la deuxième fois : le premier contact est pardonné une fois par niveau et projette les bulles extérieures. La bulle qui a franchi clignote avant l’ouverture du panneau. Épuiser les points ne fait pas perdre le niveau, la boule grandit seulement. Réessayer repart de la même boule.
Comment ouvrir le chapitre suivant ?
Termine le huitième niveau d’un chapitre. Jouer lance toujours le premier niveau non terminé, puis le premier qui n’a pas trois étoiles.
Puis-je jouer à Whorl sur téléphone ?
Oui, en portrait ou en paysage. Fais glisser le doigt pour viser et lève-le pour tirer.
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