Trivet Triple Tile
Puzzle de tuiles par troisJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 2 fois
À propos de Trivet Triple Tile
Un trivet tient sur trois pieds, et chaque tuile ici attend ses deux sœurs. Huit salles d'une maison de campagne gardent leurs curiosités empilées sur les tables, des fruits du Verger aux reliques du Grand Salon, et chaque table ne se vide que par trois.
Tuiles par trois: touchez les tuiles libres vers un plateau de sept, trois identiques disparaissent. 192 tableaux, huit salles, un tableau du jour.
Comment jouer à Trivet Triple Tile
Touchez une tuile sans rien dessus pour l'envoyer sur le plateau en bas. Le plateau range ensemble les tuiles d'un même type, et trois identiques disparaissent aussitôt. Il en tient sept: la tuile qui remplit la dernière place sans former de triplet fait perdre le tableau, alors n'entamez un nouveau type que lorsque vous voyez où sont ses partenaires. Les touches qui retirent un triplet l'une après l'autre forment une cascade, et chaque troisième étape d'une cascade rapporte un aimant. Touchez le bouton Aimant puis n'importe quelle tuile, sur le plateau ou sur le tableau, même enfouie sous d'autres, et les tuiles de ce type encore nécessaires à un triplet arrivent de partout et disparaissent. Chaque tableau donne deux Annuler, un Monter qui déplace trois tuiles du plateau sur une étagère au-dessus et un Indice; un tableau réussi sans eux rapporte sa deuxième étoile, et une cascade de trois la troisième. Les salles ajoutent des tuiles voilées qui cachent leur face tant qu'elles sont recouvertes, des vignes qui lient deux tuiles, des bobines qui empilent des tuiles au même endroit, du givre qui dégèle après un certain nombre de triplets, des cadenas ouverts par des tuiles-clés et des rideaux ouverts par un triplet de la tuile de leur médaillon. Si le plateau se remplit, un panneau propose l'aide qu'il vous reste. Réussir 12 tableaux du Verger ouvre le mode difficile: le plateau en tient six et il n'y a ni Annuler, ni Monter, ni Indice.
Commandes
- Tactile
- Touchez une tuile sans rien dessus pour l'envoyer sur le plateau. Touchez Aimant puis n'importe quelle tuile pour attirer son type.
- Souris
- Cliquez sur une tuile sans rien dessus pour l'envoyer sur le plateau. Cliquez sur Aimant puis sur n'importe quelle tuile pour attirer son type.
- Clavier
- Les flèches déplacent le curseur sur les tuiles libres, Espace ou Entrée en prend une. Z annule, X monte, H donne un indice, L arme un aimant et B ouvre les tableaux.
Caractéristiques
192 tableaux en huit salles
Verger, Marée, Serre, Atelier, Pavillon, Archives, Salle de jeux et Grand Salon comptent 24 tableaux chacune, de 18 tuiles sur deux couches à 165 sur cinq.
Une nouvelle règle dans chaque salle
Tuiles voilées, vignes, bobines, givre, cadenas à clés et rideaux de scène arrivent salle après salle, chacune avec son propre jeu de dix dessins. Le Grand Salon les mêle tous.
Cascades et aimant
Retirez des triplets en touches enchaînées et chaque troisième étape rapporte un aimant, qui attire de n'importe où sur le tableau les tuiles qu'il manque à un type, enfouies ou retenues.
Chaque tableau peut être réussi
Chaque tableau est construit selon un ordre gagnant, il y a donc toujours une issue, même en mode difficile avec un plateau de six.
Étoiles, aides et mode difficile
Une étoile pour réussir un tableau, une pour le réussir sans Annuler, Monter ni Indice, une pour une cascade de trois. Réussir 12 tableaux du Verger ouvre le mode difficile.
Tableau du jour et courses
Un nouveau tableau chaque jour, le même pour tous, et des courses contre un ami sur le même tableau, en un, trois ou cinq tableaux.
Astuces
- Avant d'entamer un nouveau type, repérez ses trois tuiles: une tuile seule sur le plateau occupe une place jusqu'à ce que ses partenaires se libèrent.
- Prenez d'abord les tuiles posées sur d'autres; chaque tuile retirée libère celles du dessous.
- Formez des paires de deux ou trois types tant que leurs troisièmes sont déjà libres, puis finissez-les en touches enchaînées pour faire une cascade et gagner un aimant.
- Gardez l'aimant pour un plateau de cinq ou six tuiles: visé sur une paire, il sort la troisième de sous n'importe quelle pile.
- Avec six tuiles sur le plateau, ne prenez qu'une tuile qui complète un triplet.
Questions fréquentes
Quand est-ce que je perds un tableau ?
Quand une tuile remplit la septième place du plateau sans former de triplet, ou quand toutes les tuiles restantes sont bloquées et que rien ne peut être pris. Un panneau propose alors l'Annuler, le Monter ou l'aimant qu'il vous reste avant la fin du tableau.
Comment gagner un aimant ?
Retirez des triplets en plusieurs touches enchaînées. Chaque troisième triplet d'une telle cascade rapporte un aimant, et les aimants se gardent jusqu'à la fin du tableau.
Pourquoi ne puis-je pas prendre cette tuile ?
Quelque chose la recouvre, ou une règle de salle la retient: du givre qui demande plus de triplets, un cadenas dont la clé est encore sur le tableau, une vigne dont l'autre tuile est recouverte, ou un rideau fermé. En la touchant, vous voyez laquelle.
Chaque tableau peut-il être réussi ?
Oui. Chacun des 192 tableaux, chaque tableau du jour et chaque tableau de course est construit selon un ordre gagnant, et ceux de la campagne sont aussi vérifiés avec un plateau de six.
Comment fonctionne le mode difficile ?
Il s'ouvre après 12 tableaux du Verger réussis. Le plateau tient six tuiles au lieu de sept, et Annuler, Monter et Indice sont désactivés; les aimants fonctionnent toujours.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les étoiles et les meilleurs scores restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre.
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