Ikat Relier les Points
Puzzle de fils colorésJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 8 fois
À propos de Ikat Relier les Points
Le tissu ikat est teint avant d'être tissé : chaque fil doit tomber exactement là où sa couleur l'attend. Huit salles d'une vieille teinturerie abritent 240 métiers, de la Salle du Lin au Grand Métier, et chaque paire de perles attend son fil.
Relie les points de même couleur par des fils et remplis chaque case. 240 grilles en huit salles : ponts, portes de chaîne, sens uniques, nœuds, coutures.
Comment jouer à Ikat Relier les Points
Glisse d'un point jusqu'à l'autre point de la même couleur pour tendre un fil entre eux. Les fils ne peuvent ni se croiser ni partager une case, et une grille n'est résolue que lorsque chaque paire est reliée et chaque case remplie. Tracer sur un autre fil le coupe ; repasser sur le tien libère des cases. Un fil tracé de son point à son partenaire sans autre couleur entre les deux est fixé : les autres tracés ne peuvent plus le couper tant que tu ne le touches pas pour le relâcher. Les salles suivantes ajoutent des cases manquantes, des ponts qui portent un fil dessus et un dessous, des portes de chaîne vers le bord opposé, des sens uniques, des nœuds en laiton qui tiennent deux fils et des coutures qui ferment le côté entre deux cases.
Commandes
- Tactile
- Glisse depuis un point ou l'extrémité libre d'un fil pour tracer. Reviens en arrière pour libérer des cases. Touche un fil fixé pour le relâcher.
- Souris
- Appuie sur un point et glisse pour tracer un fil, puis relâche. Clique sur un fil fixé pour le relâcher.
- Clavier
- Les flèches déplacent le curseur. Espace saisit un point ou un fil, les flèches tracent et Espace relâche. Z annule, R recommence, H donne un indice et M ouvre les niveaux.
Caractéristiques
240 grilles en huit salles
Salle du Lin, Cour de Teinture, Moulin du Pont, Halle Navette, Ruelle Roseau, Jardin des Nœuds, Marché de Nuit et Grand Métier comptent 30 grilles chacune, de 5x5 à 11x11.
Une nouvelle case dans chaque salle
Cases manquantes, ponts, portes de chaîne, sens uniques, nœuds en laiton et coutures arrivent salle après salle. Le Grand Métier les mêle toutes.
Une seule solution par grille
Chaque grille se remplit d'une seule façon, donc chacune se résout par le raisonnement, sans deviner.
Fils fixés
Trace un fil de son point à son partenaire sans autre couleur entre les deux et il se fixe : aucun autre tracé ne le coupe pendant que tu refais le reste.
Coups, étoiles et indices
Une étoile pour résoudre, deux pour peu de coups, trois pour une grille parfaite avec un coup par couleur. Chaque grille résolue parfaitement pour la première fois rapporte un indice.
Grille du jour et courses
Une nouvelle grille chaque jour, la même pour tous, et des courses contre un ami sur la même grille, de une, trois ou cinq grilles.
Astuces
- Commence par les points près des coins, des bords et des cases manquantes : ils ont le moins de sorties.
- Une case dont seuls deux côtés sont ouverts doit porter un fil par ces deux côtés.
- Planifie chaque fil avant de le tracer : changer de couleur coûte un coup, et une grille parfaite en utilise un par couleur.
- Fixe les fils dont tu es sûr. Ils ne peuvent pas être coupés, tu peux donc refaire le reste de la grille sans risque.
- Sur les grilles à sens unique, suis chaque flèche depuis la perle claire : un fil qui rencontre une flèche de face est refusé.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui compte comme un coup ?
Chaque fois que tu commences à tracer une couleur différente de la précédente. Lever le doigt et continuer avec la même couleur n'est pas un nouveau coup. Une grille parfaite coûte un coup par couleur.
Pourquoi ne puis-je pas tracer à travers ce fil ?
Il est fixé : il a été tracé de son point à son partenaire sans autre couleur entre les deux. Touche-le une fois pour le relâcher, puis trace par-dessus.
Chaque grille a-t-elle une seule solution ?
Oui. Chacune des 240 grilles et chaque grille du jour a été vérifiée : une seule solution.
Les fils doivent-ils couvrir toutes les cases ?
Oui. Une grille n'est résolue que lorsque chaque paire est reliée et chaque case porte un fil. Les ponts et les nœuds en portent deux.
Comment fonctionne le mode difficile ?
Le mode difficile s'ouvre après 12 grilles de la Salle du Lin. Les indices sont désactivés et chaque grille n'autorise que son nombre de coups à deux étoiles ; le dépasser met fin à l'essai.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les étoiles, les salles ouvertes et les indices restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer vers un autre.
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