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Jeux de fusion

4 jeux

Fusionnez des pièces identiques en pièces plus grandes : lâchez des planètes dans un bocal en gardant la pile sous la ligne, faites glisser des tuiles émaillées jusqu’à 2048 et au-delà, posez des dés sur une grille et faites-les basculer sur de nouvelles faces pour que trois d’une même face fusionnent en la suivante, ou montez des objets d’échelon en échelon sur un établi d’atelier et remettez-les aux commandes qui les demandent. Planifier compte plus que la vitesse.

Starjar Fusion, Tegula 2048 et Astragal Fusion de Dés réunissent des pièces identiques en une pièce plus grande, et ils se distinguent par ce que vous déplacez. Dans Starjar Fusion, vous lâchez des planètes dans un bocal et elles s’empilent : deux planètes du même type qui se touchent passent à la taille suivante, onze tailles du caillou au soleil, et seules les cinq plus petites tombent, donc chaque planète plus grosse doit être fabriquée. Dans Tegula 2048, toutes les tuiles émaillées glissent en même temps : deux nombres égaux qui se rencontrent s’additionnent en une seule tuile, et un 2 ou un 4 apparaît après chaque coup. Dans Astragal Fusion de Dés, vous placez chaque pièce vous-même : un dé ou un domino de deux va sur une grille, et trois dés ou plus de la même face qui se touchent par un côté fusionnent en un dé de la face suivante. Fettle Fusion est le quatrième et le seul construit autour de commandes : vous touchez des caisses de fournitures pour sortir des objets, faites glisser un objet sur son jumeau n’importe où sur un établi et remettez les objets terminés aux commandes accrochées au-dessus.

Les quatre se jouent gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans compte. Chacun garde vos meilleurs scores et votre progression sur l’appareil où vous jouez, et un code de synchronisation les transfère vers un autre appareil.

Des dés qui roulent, des tuiles qui glissent, des planètes qui tombent

Astragal Fusion de Dés est le seul où une pièce peut être retournée après sa chute. Chaque dé est un vrai cube : touchez un dé puis une case libre à côté, ou faites-le glisser, et il bascule sur cette case et retombe sur la face qu’afficherait un vrai dé, les faces opposées faisant sept. Un basculement coûte un point d’une réserve de cinq au plus, et une fusion de quatre dés ou plus, chaque fusion après la première d’une chaîne et chaque flambée en rendent un. Trois six ne font pas sept : ils flambent et nettoient tous les dés du carré qui les entoure.

Tegula 2048 vous donne quatre directions et une petite réserve d’annulations qui grandit la première fois qu’une partie construit un 512, un 1024 ou un 2048, jusqu’à cinq. Starjar Fusion se joue en visant la chute : les fusions qui s’enchaînent vite forment une chaîne qui multiplie le score, si bien qu’une chute qui déclenche deux fusions vaut bien plus que deux chutes séparées. Une horloge de danger de deux secondes se remplit tant que le tas dépasse la ligne pointillée, et en repassant dessous elle se vide une fois et demie plus vite qu’elle ne s’est remplie.

Niveaux, chapitres et parties sans fin

Astragal Fusion de Dés compte 96 niveaux dans huit salles de douze, d’un tripot de chêne à une grande table dorée. Chaque salle a sa table et ses dés et ajoute une mécanique : des tours de dés empilés, des rails de laiton qui font rouler un dé gratuitement, des sceaux gravés à allumer, des dés à mèche qui refroidissent en cendre, des miroirs et des gobelets, le tout mélangé sur la grande table. Chaque niveau a une ligne d’argent et une ligne d’or selon les pièces utilisées, le mode Sans fin tourne sur un plateau de 5x5 jusqu’à ce que la pièce en main n’ait plus de place, et le mode difficile cache la pièce suivante, supprime l’annulation et ne garde que deux basculements au plus.

Tegula 2048 tourne sans fin sur un plateau de 3x3, 4x4, 5x5 ou 6x6, ou vous résolvez 80 puzzles à objectif faits main en huit chapitres. Chaque chapitre ajoute une pièce nouvelle : des pierres qui se fissurent quand vous fusionnez à côté, des tuiles étoile qui s’unissent à n’importe quel nombre et le doublent, des anneaux d’or, des bombes, des tuiles gelées qui fondent et des plateaux percés de trous. Le mode difficile s’ouvre après un 1024 en Sans fin ou 20 puzzles résolus. Starjar Fusion est un seul bocal sans fin : fusionnez une planète Lagoon, la neuvième taille, et le mode difficile s’ouvre avec un bocal plus bas et une ligne de danger plus basse.

Des commandes sur un établi d’atelier : Fettle Fusion

Dans Fettle Fusion, c’est vous qui décidez quand arrive quelque chose de nouveau : touchez une caisse de fournitures sur l’étagère et l’objet visible sous son couvercle ouvert saute sur un établi de 7x7. Faites glisser un objet sur un objet identique et les deux deviennent l’objet suivant de cette ligne, jusqu’à huit niveaux : deux brindilles font une bûche, deux bûches une planche. Les six lignes sont Bois, Quincaillerie, Laine, Poterie, Jardin et Livres, du copeau à la chaise à barreaux et de la motte d’argile au vase à bande dorée, et chaque objet fabriqué reste allumé sur l’échelle.

Les commandes accrochées au-dessus de l’établi demandent un objet, deux objets de deux lignes ou deux fois le même objet. Faites glisser un objet sur la commande qui le veut, ou touchez la commande pour remettre tout ce qu’elle demande depuis l’établi. Les caisses partagent un stock et chaque appui en prend un ; une commande payée le reconstitue. Rien ne se remplit avec le temps, rien n’est à vendre et aucune horloge ne tourne, et fusionner, déplacer et remettre ne coûtent rien. Une commande payée avant la fin de sa barre de coup de feu reconstitue tout et rapporte la moitié de plus en pièces, et chaque quatrième commande d’une série en coup de feu pose sur l’établi un pot de polish qui fait monter n’importe quel objet d’un niveau. Les fusions ne se défont pas : tout l’art est de savoir quand garder une paire.

Le mode Sans fin dure jusqu’à ce que le stock soit épuisé et qu’aucune commande ne puisse se finir avec l’établi, et de nouvelles caisses arrivent au fil du service. Le Voyage compte 30 étapes dans cinq ateliers, de la Menuiserie au Marché de Nuit, six étapes chacun, avec leurs propres caisses et mélanges de lignes et des colis sur l’établi qui s’ouvrent quand on fusionne à côté. Le mode difficile s’ouvre après 15 commandes payées dans un service sans fin, avec un coup de feu plus court et l’objet suivant de chaque caisse caché.

Plateaux du jour et duels

Tegula 2048 et Astragal Fusion de Dés ont chacun un plateau du jour identique pour tous les joueurs. Celui de Tegula 2048 est un plateau de 4x4 avec les mêmes nouvelles tuiles, noté sur le meilleur total en 150 coups ; celui de Astragal Fusion de Dés est le même plateau, la même mécanique de salle du jour et les mêmes 60 pièces, noté en points. Fettle Fusion a un service quotidien : tout le monde reçoit les mêmes commandes, les mêmes caisses et le même établi de départ, et le score se compare à celui des joueurs du jour.

Deux jeux de fusion proposent un mode entre amis. Dans Astragal Fusion de Dés, Joue avec un ami ouvre un lien de salon, et deux joueurs jouent à tour de rôle sur un plateau partagé de 5x5 ou 6x6, chacun plaçant ses propres pièces, 12, 18 ou 24 chacun. Les fusions rapportent des points à celui qui les provoque : une paire de cinq laissée ouverte est un cadeau si la pièce suivante de l’adversaire est un cinq, et le meilleur score gagne. Dans Fettle Fusion, Joue avec un ami est coopératif : votre ami et vous partagez un établi, une rangée de commandes et un stock pendant un service de 10 ou 20 commandes, chacun voit bouger la main de l’autre en direct, et le service se gagne ou se perd ensemble.

Questions fréquentes

Quel jeu de fusion est le plus facile pour commencer ?

Starjar Fusion. Vous visez, vous lâchez, et deux planètes de même taille passent à la suivante ; il n’y a rien d’autre à apprendre. Tegula 2048 est presque aussi direct, avec un glissement dans n’importe quelle direction, et Astragal Fusion de Dés introduit les dominos et les dés qui roulent pas à pas au fil de ses premiers niveaux.

Trois six font-ils sept dans Astragal Fusion de Dés ?

Non. Trois six ou plus flambent à la place : tous les dés, couches de tour et cendres du carré de 3x3 autour de la flambée sont nettoyés, et vous gagnez un basculement.

Puis-je jouer à un jeu de fusion contre un ami ?

Deux, oui. Dans Astragal Fusion de Dés, choisissez Joue avec un ami, réglez la taille du plateau et le nombre de pièces que chacun place, puis envoyez le lien ; vous jouez à tour de rôle et le meilleur score gagne. Dans Fettle Fusion, choisissez Joue avec un ami, prenez un service de 10 ou 20 commandes et envoyez le lien ; vous travaillez tous les deux sur un même établi et gagnez ou perdez ensemble. Starjar Fusion et Tegula 2048 se jouent en solo, avec un meilleur score à battre et, dans Tegula 2048, un plateau du jour.