Scarp Course de Collines
Gaz, frein et carburant
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 28 fois
- Session type
- 1 min
À propos de Scarp Course de Collines
Trois parcours partent du même escarpement de craie : les collines ouvertes, une carrière de pierre épuisée et les éboulis qui la dominent. Un réservoir, un buggy et une charrette de caisses pour qui monte le plus haut.
Course de côtes : conduis un buggy suspendu sur des collines de craie, une carrière et des éboulis, avec un seul plein. Gaz et frein l'inclinent en l'air.
Comment jouer à Scarp Course de Collines
Ton buggy démarre en roulant dans la première pente. Tiens le gaz pour avancer et le frein pour ralentir ou reculer ; sur une montée raide, trop de gaz cabre le nez, alors lève le pied avant qu'il ne bascule. Quand les roues quittent une crête, les mêmes pédales font pivoter le buggy : le gaz lève le nez, le frein le baisse. En l'air, une flèche au-dessus du toit indique l'angle d'atterrissage si tu continues comme maintenant : vert, tu te poses à plat ; orange, tu rebondis sur le nez ou l'arrière et tu perds de la vitesse ; rouge, l'arceau touche le sol et la course s'arrête. Des atterrissages à plat d'affilée font monter une série. Tu pars avec 70 % d'un réservoir et le carburant brûle en roulant ; les bidons en laiton rendent 40 % et la plupart sont loin de la trajectoire rapide. À une bifurcation, le bidon attend au fond de la vallée : freine avant le bord pour descendre le chercher, ou survole-le sur l'arc de pièces. La course s'arrête quand le réservoir est vide et le buggy immobile, quand il atterrit sur le toit ou quand il tombe court d'un vide.
Commandes
- Tactile
- Tiens la pédale droite pour le gaz et la gauche pour le frein ; en l'air, elles font pivoter le buggy.
- Souris
- Maintiens les pédales dans les coins du bas : droite pour le gaz, gauche pour le frein.
- Clavier
- Flèche droite ou haut (ou D, W) pour le gaz, flèche gauche ou bas (ou A, S) pour le frein ; les gâchettes droite et gauche d'une manette marchent aussi.
Caractéristiques
Trois parcours
Collines offre des pentes herbeuses et des vides dès 400 m. La Carrière ajoute des rampes de pierre avec un vide derrière et une vitesse peinte sur chaque face. Les Éboulis ajoutent une remorque de trois caisses. Chaque parcours s'ouvre à 1 000 m sur le précédent.
Une flèche d'atterrissage fiable
En l'air, une flèche au-dessus du toit indique l'angle d'atterrissage avec la pédale que tu tiens, calculé avec la même physique que le buggy : vert, à plat ; orange, rebond ; rouge, tu roules sur l'arceau.
Le carburant décide de la distance
Un plein dure 22 secondes plein gaz et une course démarre à 70 %. Les bidons rendent 40 % et se raréfient après 2 000 m : les étoiles lointaines reviennent à ceux qui prennent la trajectoire basse quand la jauge est basse et la haute quand elle ne l'est pas.
Étoiles, séries et saltos
Une étoile à 1 000, 2 000 et 3 000 m sur chaque parcours. Un atterrissage à plat rapporte 20 points et enchaîne une série, un salto réussi à plat 200 et un double salto 600, et chaque pièce ajoute 5. Le grand tremplin des Dunes donne assez d'air pour un salto avec le gaz tenu dès le bord.
Astuces
- Lève le pied juste avant une crête : le gaz maintenu fait basculer le buggy en arrière dans les airs.
- Surveille la couleur de la flèche au-dessus du toit et tape frein ou gaz jusqu'à ce qu'elle passe au vert ; une pression brève fait bien moins tourner le buggy qu'une pression longue.
- À une bifurcation, lis la jauge : sous un tiers, freine avant le bord et descends au bidon de la vallée ; avec du carburant en réserve, survole-le sur l'arc de pièces.
- Dans la Carrière, lis le chiffre peint sur chaque rampe et atteins cette vitesse à son pied, sinon le vide t'avale.
- Dans les Éboulis, pose-toi sur les pentes descendantes plutôt que de tomber sur le plat : un choc dur éjecte une caisse de la remorque.
Questions fréquentes
Comment diriger le buggy en l'air ?
Avec les mêmes deux pédales. Le gaz lève le nez et le frein le baisse. Une pression brève le déplace un peu ; tenir plus longtemps le fait tourner plus vite, c'est ainsi qu'on fait des saltos.
Que signifie la flèche au-dessus du toit ?
Elle indique l'angle auquel le buggy atterrira si tu continues comme maintenant, avec un trait court pour la pente en dessous. Vert, il se pose à plat ; orange, il touche du nez ou de l'arrière et rebondit ; rouge, il tombe sur l'arceau.
Pourquoi ma course s'est-elle arrêtée avec du carburant sur la jauge ?
Une course s'arrête aussi quand l'arceau touche le sol ou quand le buggy tombe court d'un vide. La panne sèche ne l'arrête qu'une fois le buggy immobile : un bidon atteint en roue libre compte donc.
Comment ouvrir la Carrière et les Éboulis ?
Atteins 1 000 m dans les Collines pour ouvrir la Carrière, puis 1 000 m dans la Carrière pour ouvrir les Éboulis. Choisis le parcours au-dessus du bouton Jouer.
Le parcours change-t-il à chaque fois ?
Non. Chaque parcours est identique à chaque course : tu peux apprendre où sont les bidons et les vides, puis revenir pour une course plus longue.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, en portrait ou en paysage. Le frein est la pédale en bas à gauche et le gaz celle en bas à droite ; tu peux tenir chacune avec un pouce.
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