Crater Jeu de Tank
Artillerie au tour par tourJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 17 fois
À propos de Crater Jeu de Tank
Huit fronts, un seul équipage. Des falaises de la Prairie à la gravité changeante de la Faille, chaque champ de bataille a son piège, et le Gardien attend au bout.
Artillerie de chars au tour par tour sur un terrain qui se brise. Règle angle et puissance, lis le vent et détruis les chars rivaux, en ligne ou en solo.
Comment jouer à Crater Jeu de Tank
À ton tour, glisse n'importe où sur le terrain et tire vers l'arrière comme une fronde : la direction du geste règle l'angle du canon et sa longueur règle la puissance. Affine les deux avec les flèches et les boutons plus et moins, choisis une arme et appuie sur Feu. La ligne pointillée ne montre que le début du vol : à toi de juger la chute d'après le vent, l'angle et la puissance. Le vent change à chaque tour. Les explosions creusent des cratères, et un char sans rien sous les chenilles tombe et subit des dégâts sur une longue chute. Un char qui sombre dans la mer, la lave ou le vide est perdu. À partir du tour 8, la marée monte à chaque tour. Le dernier camp avec un char debout gagne.
Commandes
- Tactile
- Glisse sur le terrain et tire vers l'arrière pour viser, touche les boutons pour affiner, choisis une arme et tire.
- Souris
- Glisse sur le terrain pour viser, clique sur les boutons pour affiner et tire.
- Clavier
- Les flèches gauche et droite tournent le canon, haut et bas règlent la puissance (maintiens Maj pour des pas fins), Q et E ou les touches chiffres choisissent l'arme, Espace tire.
Caractéristiques
Huit terrains, huit règles
Prairie, Dunes, Glacier, Cavernes, Îles du Ciel, Front d'Orage, Fonderie et Faille. Du sable qui coule vers le bas, de la glace qui dévie les obus, un plafond de roche, des îles flottantes, des noyaux d'orage magnétiques, des plateformes coulissantes et une gravité qui change à chaque tour.
Campagne de quarante batailles
Cinq batailles par terrain contre des bots de six grades, de Recrue à Gardien, avec un boss à la fin de chaque terrain et jusqu'à trois étoiles par bataille.
Dix armes avec leurs contreparties
Obus, Lourd, Rouleur, Foreur, Butte, Rebondisseur, Diviseur, Réacteurs, Bouclier et Mégatonne. Achète des munitions, du blindage et un meilleur viseur avec les pièces gagnées.
En ligne de deux à quatre
Joue avec des amis via un lien de salon, chacun pour soi, sur une carte de n'importe quel terrain. Un bot prend le char d'un joueur qui part.
Escarmouche du jour et mode difficile
La même bataille à quatre chars pour tout le monde chaque jour, et un mode difficile avec des chars ennemis plus précis et plus solides une fois les Dunes terminées.
Astuces
- Ne change qu'une chose entre deux tirs : garde l'angle et ne règle que la puissance, tu feras avancer tes obus jusque sur la cible.
- Tire dans le sol sous un char perché : une longue chute fait mal, et un char qui tombe à l'eau est perdu.
- Une trajectoire haute subit le vent plus longtemps ; par vent fort, aplatis le tir.
- Garde un tir de Réacteurs pour la marée : dès le tour 8, l'eau monte à chaque tour et les terrains bas sont noyés en premier.
- Les boucliers arrêtent les explosions, pas les chutes : n'en lève pas un sur une corniche qu'on peut faire sauter.
Questions fréquentes
Comment viser dans Crater Jeu de Tank ?
Glisse n'importe où sur le terrain et tire vers l'arrière : la longueur et la direction règlent l'angle et la puissance. Utilise les boutons ou les flèches pour les petits pas, puis appuie sur Feu. Seul le début de la trajectoire est tracé.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Choisis l'option Joue avec un ami, prends deux, trois ou quatre joueurs et une carte, puis partage le lien du salon. Chacun joue son tour sur son appareil.
À quoi sert la marée ?
À partir du tour 8, la ligne d'eau, de lave ou de vide monte d'un cran à chaque tour, donc chaque bataille se termine. Les chars en bas sont perdus en premier ; les Réacteurs peuvent te porter plus haut.
Pourquoi mon char a-t-il subi des dégâts sans être touché ?
Un char tombe quand le sol sous lui est soufflé, et une chute de plus d'une petite marche coûte du blindage. Les boucliers ne bloquent pas les dégâts de chute.
Ma campagne est-elle sauvegardée ?
Étoiles, pièces, munitions et améliorations restent sur cet appareil. L'option Synchroniser les appareils sur le site les transfère vers un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; il n'y a pas de compte.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui, en portrait ou en paysage. Une petite carte en haut de l'écran portrait montre tout le champ de bataille ; touche-la pour regarder autour.
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