Furrow Jeu de Ferme
Ferme au tour par tourJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 1 fois
À propos de Furrow Jeu de Ferme
Six fermes ont besoin d'un coup de main toute l'année : une chaumière aux saules, des terrasses à flanc de colline, un vieux verger, un pré au bord de la rivière, un creux gelé avec sa serre et les champs de la foire. Chaque jour apporte quelques tâches, la météo fait le reste, et le sol se souvient de chaque culture que tu plantes.
Sème, arrose et récolte en quelques tâches par jour, alterne les cultures pour enrichir le sol et livre les commandes à temps. Six fermes, 24 cartes, coop.
Comment jouer à Furrow Jeu de Ferme
Choisis une tâche en bas : Semer, Arroser, Récolter, Reposer ou Creuser. Puis glisse un sillon sur des parcelles voisines : un trait est une tâche, jusqu'à trois parcelles (une récolte prend toutes les cultures mûres que tu longes). Quand les tâches sont épuisées, termine la journée : pendant la nuit les cultures poussent, la pluie arrose le champ ou le soleil le dessèche, et les cultures sans eau se fanent. Livre les commandes du tableau quand la grange contient ce qu'elles demandent. L'ordre des cultures change le sol : les haricots le nourrissent, la plupart l'usent un peu, et semer deux fois le même type le fatigue. Une parcelle à sol 5 est riche : elle s'arrose seule et mûrit les cultures une nuit plus tôt.
Commandes
- Tactile
- Touche une tâche et une graine, puis glisse le doigt sur des parcelles voisines ; touche Finir la journée quand tes tâches sont épuisées.
- Souris
- Clique sur une tâche et une graine, puis glisse sur les parcelles ; survole une parcelle pour lire son sol, son eau et sa culture.
- Clavier
- Les touches 1 à 5 choisissent la tâche, Q et W changent la graine, E termine la journée ; Tab et Entrée atteignent tous les boutons.
Caractéristiques
Six fermes, 24 cartes
La Chaumière des Saules, les Terrasses, le Vieux Verger, le Pré de la Rivière, le Creux du Gel et les Champs de la Foire comptent quatre cartes chacun, et chaque ferme ajoute sa règle : l'eau qui descend les terrasses, pommiers et ruches, canaux de rivière, gel et verre, et un marché dont les prix bougent chaque jour.
Un sol qui se souvient
Chaque parcelle a un niveau de sol de 0 à 5. Alterner les types de cultures et planter des haricots le fait monter ; un sol riche s'arrose seul et mûrit les cultures une nuit plus tôt.
Des sillons, pas des clics
Chaque tâche est un seul trait sur jusqu'à trois parcelles, et une récolte prend d'un coup toute une rangée de cultures mûres. Quatre ou plus dans un sillon ajoutent un produit à chaque culture.
Une météo qui se planifie
Des prévisions sur quatre jours montrent soleil, nuages, pluie, chaleur et gel. La pluie arrose chaque parcelle, la chaleur les assèche deux fois plus vite et le gel tue les cultures fragiles laissées dehors.
Étoiles, mode difficile, ferme du jour et coop
Chaque carte a trois objectifs d'étoiles. Le mode difficile donne une tâche de moins par jour, la ferme du jour a la même météo et les mêmes commandes pour tous, et un ami peut cultiver le même champ avec toi.
Astuces
- Sème avant une nuit de pluie et tu économises toute une journée de tâches d'arrosage.
- Plante une seule culture en bloc pour qu'elle mûrisse ensemble : récolter quatre cultures ou plus dans un sillon donne un produit en plus à chacune.
- Après des haricots, sème une autre culture sur la même parcelle : le sol monte de deux niveaux, et deux récoltes de ce genre le rendent riche.
- Les parcelles riches s'arrosent seules : place-y tes cultures lentes et gourmandes en eau, et arrose le reste.
- Regarde le tableau des commandes avant de semer : une commande paie environ le double de ce que donne le grossiste à la fin.
Questions fréquentes
Dois-je attendre que les cultures poussent ?
Non. Le temps ne passe que lorsque tu termines la journée. Chaque jour tu dépenses tes tâches, tu termines la journée, et les cultures poussent d'un coup pendant la nuit.
Pourquoi ma culture a-t-elle séché ?
Elle est restée deux nuits de suite sans eau. Une goutte sur la parcelle prévient un jour avant ; la pluie, un canal ou un sol riche la gardent aussi arrosée.
Comment rendre le sol riche ?
Récolte des haricots ou des petits pois, et sème un type de culture différent après chaque récolte. Laisser reposer une parcelle vide ajoute deux niveaux. Au niveau 5, la parcelle est riche.
Comment fonctionne la coop ?
Envoie un lien à un ami. Vous partagez une ferme : chaque jour l'un de vous dépense deux tâches, puis l'autre, et la nuit s'écoule. Si la ferme atteint son objectif de pièces le dernier jour, vous gagnez tous les deux.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui. Glisse les sillons au doigt ; la mise en page s'adapte au téléphone tenu à la verticale ou à l'horizontale.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les cartes ouvertes, les étoiles et les meilleurs scores restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre.
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