Tuft Sauvetage
Puzzle de creuse et de construction
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 1 fois
À propos de Tuft Sauvetage
Les tufts marchent là où pointent leurs pieds : par-dessus les falaises, dans les flaques de marée et droit sur les épines. Quatre lieux les séparent de leurs terriers : Fougerive, Puitsmarée, Pierrefour et le Creux Lumineux. Chaque colline qu'ils percent leur revient sous la forme du pont suivant.
Guide un flot de marcheurs jusqu'au terrier en 24 niveaux faits main. Distribue foreurs et grimpeurs, et transforme la terre creusée en briques.
Comment jouer à Tuft Sauvetage
Les marcheurs tombent d'une trappe et continuent d'avancer, ne faisant demi-tour que contre un mur. Choisis un métier dans la barre d'outils, puis touche un marcheur pour lui confier ce travail. Sur téléphone, appuie près d'un marcheur, fais glisser jusqu'à ce que l'anneau soit sur celui que tu veux et relâche ; sur ordinateur, clique dessus ou appuie sur 1 à 8 pour choisir un métier. Les Grimpeurs escaladent les murs et les Planeurs descendent en flottant de n'importe quelle hauteur ; les deux gardent leur compétence. Un Bloqueur reste immobile et renvoie les autres ; donne-lui Bloqueur une seconde fois pour qu'il reparte. Les Foreurs creusent tout droit vers le bas, les Cogneurs percent devant eux, les Mineurs percent en pente vers le bas, et l'acier arrête les trois. Les Bâtisseurs posent un escalier montant de 12 briques au plus et n'ont aucun compte à eux : chaque pixel de terre ou de vieille brique retiré par n'importe quel métier va dans la réserve de briques, et chaque brique posée par un Bâtisseur en sort. Éclat recroqueville un marcheur et dégage un cercle de terre autour de lui ; ce marcheur est perdu, mais le cratère remplit la réserve. L'eau, les épines et les longues chutes tuent. Fais passer la porte du terrier au nombre de marcheurs indiqué sur la carte du niveau avant la fin du chrono. La pause permet encore de donner des métiers, et le bouton de vitesse fait tourner le niveau en 2x ou 3x.
Commandes
- Tactile
- Touche un métier, puis appuie près d'un marcheur, fais glisser l'anneau sur celui que tu veux et relâche pour l'attribuer. Les boutons mettent en pause, changent la vitesse, relancent et ouvrent la carte des niveaux.
- Souris
- Clique sur un métier, puis sur un marcheur ; l'anneau montre quel marcheur le clic va choisir.
- Clavier
- Les touches 1 à 8 choisissent les métiers, Espace met en pause, F change la vitesse, R relance, M ouvre la carte des niveaux et Entrée termine dès qu'assez de marcheurs sont rentrés.
Caractéristiques
24 niveaux dans quatre lieux
Fougerive, Puitsmarée, Pierrefour et le Creux Lumineux comptent six niveaux chacun. Chaque lieu apporte de nouveaux métiers ou dangers : eau, plaques d'acier, épines et l'Éclat.
Huit métiers à distribuer
Grimpeur, Planeur, Bloqueur, Foreur, Cogneur, Mineur, Bâtisseur et Éclat. La plupart des niveaux n'en donnent que quelques-uns de chaque, donc chaque attribution compte.
La terre creusée devient brique
Les Bâtisseurs n'ont aucune limite propre. Ils posent exactement la terre que les autres métiers retirent : le tunnel percé dans une colline devient le pont sur le vide suivant.
Étoiles, gemmes et mode difficile
Réussis un niveau pour une étoile, sauve l'objectif complet pour une deuxième et trouve toutes les gemmes pour la troisième. Finir Fougerive ouvre le mode difficile, qui demande de sauver plus de marcheurs.
Niveau du jour et missions
Un niveau du jour partagé est noté face à tous ceux qui l'ont joué ce jour-là, et 18 missions comptent les marcheurs ramenés, les briques posées et les gemmes trouvées.
Astuces
- Regarde le compteur de briques avant de construire : l'escalier monte d'un pixel pour deux d'avance, et chaque brique demande six pixels de terre creusée.
- Mets en pause et donne des métiers pendant que le temps est figé ; l'anneau montre quel marcheur un toucher choisirait et devient rouge si ce marcheur ne peut pas prendre le métier.
- Un Bâtisseur à court de briques continue de marcher et tombe au bout de son escalier : donne-lui un autre Bâtisseur avant la dernière brique.
- Place un Bloqueur derrière un marcheur qui construit encore, puis redonne son métier au Bloqueur pour envoyer la foule de l'autre côté une fois le pont fini.
- Un marcheur Éclat se recroqueville là où il se trouve : place-le tout contre le mur que tu veux ouvrir.
Questions fréquentes
Comment choisir le bon marcheur sur téléphone ?
Choisis un métier, puis appuie près des marcheurs. Un anneau repère le marcheur qui recevra le métier ; fais glisser ton doigt pour le déplacer et relâche pour l'attribuer. L'anneau devient rouge si ce marcheur ne peut pas prendre le métier pour l'instant.
Pourquoi ne puis-je pas choisir un Bâtisseur ?
Les Bâtisseurs utilisent les briques de la réserve, et la réserve est vide au départ dans la plupart des niveaux. Creuse, cogne, mine ou fais éclater d'abord un peu de terre ; chaque tranche de six pixels retirés donne une brique.
Un Bloqueur peut-il bouger à nouveau ?
Oui. Donne au Bloqueur le métier Bloqueur une seconde fois et il repart. Lui donner un autre travail, comme Foreur, le libère aussi.
Que signifient les étoiles ?
Une étoile pour avoir réussi le niveau, une deuxième pour avoir sauvé l'objectif plus élevé affiché en mode difficile, et une troisième quand cette même partie trouve aussi toutes les gemmes.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Les niveaux ouverts, les étoiles et les meilleurs scores restent sur cet appareil, et la synchronisation d'appareils du site peut les transférer sur un autre.
Chaque niveau est-il faisable ?
Oui. Chaque niveau peut être réussi avec les trois étoiles, et en mode difficile, avec uniquement les métiers qu'il donne.
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