Latch Défense Labyrinthe
Construis ton labyrintheJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 5 fois
À propos de Latch Défense Labyrinthe
La guilde des horlogers a laissé ses automates remontés et en marche. Désormais la colonne traverse vergers et canaux à chaque saison, et seul un mur à contourner la dévie. Tu gardes les portes, et le Levier qui les fait pivoter.
Trace le chemin toi-même : pose des blocs en labyrinthe, monte des tourelles sur les murs et tire le Levier pour tout faire pivoter. Dix cartes et un duel.
Comment jouer à Latch Défense Labyrinthe
Il n’y a pas de route. La colonne d’horlogerie prend le chemin le plus court de l’entrée à la sortie, donc chaque bloc posé allonge sa marche ; un bloc ne peut jamais fermer complètement la sortie, le jeu refuse. Choisis un outil dans la barre, puis touche le terrain : Bloc (5 d’or) bâtit un mur, une tourelle se construit sur un bloc ou sur sol libre, et glisser avec Bloc pose un mur entier. Touche une tourelle pour l’améliorer deux fois (le troisième niveau est un choix entre deux), changer sa cible ou la vendre ; ce qui a été acheté depuis le début de la vague se revend plein tarif, le reste à 70 %. Appuie sur Départ pour la première vague ; les suivantes arrivent seules et en appeler une plus tôt rapporte de l’or. Les portes ont deux couleurs, soleil et lune : une traction du Levier (2 charges, une de retour toutes les 12 s) ouvre chaque porte fermée et ferme chaque porte ouverte, et la colonne change de route sur-le-champ. Tu as 20 vies ; la plupart des automates qui atteignent la sortie en coûtent une, les Blindés et les Béliers deux, les boss dix. Termine une carte avec 10 vies pour deux étoiles et 18 pour trois.
Commandes
- Tactile
- Touche un outil, puis le terrain pour construire ; glisse avec Bloc pour poser un mur. Touche une tourelle pour l’améliorer, changer sa cible ou la vendre, et touche Levier pour faire pivoter les portes.
- Souris
- Clique sur un outil puis sur le terrain pour construire, ou glisse avec Bloc ; la ligne d’itinéraire se met à jour sous le curseur. Clique sur une tourelle pour ses améliorations ; Échap ou un second clic sur l’outil le range.
- Clavier
- 1 à 8 choisissent un outil, Espace appelle la vague suivante, L tire le Levier, F change la vitesse, U et I améliorent, T change la cible et S vend le bâtiment sélectionné ; les flèches et Entrée construisent sans pointeur.
Caractéristiques
Tu traces le chemin
Aucune carte n’a de route fixe : blocs et tourelles sont les murs, et la colonne prend toujours le chemin le plus court à travers ce que tu as bâti. La ligne d’itinéraire montre ce chemin pendant que tu construis.
Le Levier
Les portes soleil et lune s’échangent d’une traction. Le Levier garde deux charges et en récupère une toutes les 12 secondes ; une traction au bon moment renvoie toute la colonne devant tes armes.
Dix cartes, dix règles nouvelles
Gués, deux entrées, glace, rochers, foire nocturne éclairée de lanternes, collines, caniveaux, tapis roulants et une cour à trois entrées, avec un boss aux cartes 4, 8 et 10.
Six tourelles, douze améliorations
Carreau, Mortier, Givre, Arc, Lance et Lanterne s’améliorent deux fois, et le troisième niveau est un choix entre deux formes, comme Répéteur ou Arc long.
Duel de Labyrinthes entre amis
Même carte et mêmes vagues sur une horloge commune. Dépense ton or dans ton labyrinthe ou en escouades envoyées à l’entrée de ton rival, ce qui augmente aussi tes revenus.
Atelier, mode difficile et carte du jour
Les étoiles achètent neuf améliorations d’Atelier. Terminer la carte 4 ouvre le mode difficile, le mode Essais s’ouvre après la carte 5, et la carte du jour donne à tous le même plateau et la même règle.
Astuces
- Des murs en travers du terrain, avec une brèche aux extrémités alternées, obligent la colonne à parcourir toute la largeur à chaque rangée ; place tes tourelles là où deux rangées de ce parcours longent le même mur.
- Construis dans le calme entre les vagues : ce qui a été acheté depuis le début de la vague se revend plein tarif, tu peux donc redessiner le labyrinthe gratuitement avant la suivante.
- Pose une porte soleil et une porte lune qui ferment chacune un itinéraire différent ; tire le Levier quand la tête de la colonne approche de la sortie et elle repasse devant toutes les armes.
- Les Planeurs volent droit de l’entrée à la sortie au-dessus de ton labyrinthe, et le Mortier ne peut pas les toucher : garde un Carreau ou un Arc sur cette ligne.
- Un Sauteur franchit un mur épais d’un bloc quand cela lui épargne au moins trois cases de marche ; fais des murs de deux blocs devant lui.
Questions fréquentes
Puis-je fermer complètement le chemin ?
Non. Chaque bloc, tourelle et porte est vérifié pour les deux positions du Levier avant d’être posé, et ce qui laisserait une entrée sans route vers la sortie est refusé. Dans cette règle, le labyrinthe est à toi.
Que fait le Levier ?
Il échange toutes les portes à la fois : les portes soleil et lune permutent entre fermée et ouverte, et la colonne recalcule sa route au même pas. Un automate pris dans une porte qui se ferme est poussé vers la case libre la plus proche. Il garde deux charges et en récupère une toutes les 12 secondes.
Pourquoi certains ennemis ignorent-ils mon labyrinthe ?
Les Planeurs volent droit de l’entrée à la sortie, les Sauteurs franchissent un mur d’un bloc d’épaisseur, et les Béliers marchent vers les portes fermées pour les briser jusqu’à la fin de la vague. Chacun a sa parade : Carreaux et Arcs contre les Planeurs, murs doubles contre les Sauteurs, portes placées tard dans le labyrinthe contre les Béliers.
Latch enregistre-t-il ma progression ?
Oui. Les étoiles de chaque carte, les améliorations d’Atelier et ta meilleure vague Infini sont enregistrées sur cet appareil. Utilise Synchroniser les appareils pour les transférer vers un autre téléphone ou ordinateur avec un code, sans compte.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. En portrait, le plateau remplit l’écran avec les outils dessous ; en paysage, le plateau est à gauche et les outils à droite. Chaque commande est une touche.
Comment fonctionne le Duel de Labyrinthes ?
Les deux joueurs reçoivent la même carte et les mêmes vagues au même moment. Les escouades que tu envoies arrivent à l’entrée de ton rival et augmentent tes revenus à chaque début de vague. Celui qui perd toutes ses vies en premier perd ; si les deux tiennent, celui qui a le plus de vies gagne.
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