Mavren Poursuite en Labyrinthe
Évitez les gardes
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 4 fois
À propos de Mavren Poursuite en Labyrinthe
Mavren est une créature-lanterne dotée de deux mâchoires métalliques articulées. Elle mange les réverbères et brille en les avalant. Quand une cloche sonne, ses mâchoires s’agrandissent assez pour dévorer les gardiens effrayés au fil des cinq vieux quartiers.
Guide Mavren, créature-lanterne aux mâchoires métalliques articulées. Mange les réverbères, brille en les avalant et déjoue les gardiens.
Comment jouer à Mavren Poursuite en Labyrinthe
Utilise les flèches, ZQSD, le pavé directionnel ou glisse n’importe où dans le labyrinthe pour préparer un virage. Mavren avance jusqu’à ce qu’un mur l’arrête. Mange tous les réverbères pour ouvrir la sortie. Appuie sur Espace ou sur le bouton de cloche pour utiliser une charge en réserve : les mâchoires de Mavren grandissent, les gardiens fuient et les volets restent ouverts sept secondes. Tu commences chaque nuit avec une charge, tu peux en garder deux et en trouver quatre autres dans le labyrinthe. Trois coups mettent fin à la nuit. Les nuits du capitaine, mange toutes les lumières et capture le capitaine deux fois, ou trois fois à la nuit 30, avant de sortir. Si toutes les lumières sont mangées et que tes charges s’épuisent pendant le combat, retourne à la forge de la case de départ pour recharger.
Commandes
- Tactile
- Glisse n’importe où dans le labyrinthe pour préparer un virage ; dirige-toi avec le pavé et utilise le bouton de cloche pour dépenser une charge.
- Souris
- Clique sur le pavé directionnel pour préparer un virage ou sur la cloche pour dépenser une charge.
- Clavier
- Utilise les flèches ou ZQSD pour préparer les virages et Espace pour dépenser une charge.
Caractéristiques
Trente nuits
Explore 30 nuits dans cinq quartiers, avec de nouveaux itinéraires, des patrouilles plus fortes et des dangers inédits.
Cinq quartiers, de nouveaux dangers
Découvre les tunnels latéraux des Galeries du Canal, les volets temporisés des Forges et les tapis rapides du Dépôt de fret ; les trois se rejoignent au Quartier des Cloches.
Choisis quand sonner
Commence avec une charge, trouve-en quatre autres et garde-en deux au plus. La cloche agrandit les mâchoires de Mavren, effraie les gardiens et ouvre les volets pendant sept secondes.
Trois étoiles par nuit
Échappe-toi pour une étoile. Trouve les trois jetons de laiton pour la suivante, puis termine sans coup dans le temps de référence pour la troisième.
Nuits du capitaine
Un capitaine apparaît toutes les six nuits et doit être capturé deux fois. Le dernier en exige trois ; élimine les lumières et termine le combat avant la sortie.
Réessais et parcours quotidiens
Rejoue le même labyrinthe et garde ton point de contrôle après chaque réussite. Lance une nuit quotidienne ou choisis Difficile pour des gardiens plus rapides.
Astuces
- Prépare ton prochain virage avant le carrefour ; si le passage est bloqué, Mavren continue tout droit.
- Garde une charge pour un passage étroit ou sonne près de plusieurs gardiens pour les rendre vulnérables et enchaîner les captures.
- Mange toutes les lumières avant de rejoindre la sortie ; les nuits du capitaine exigent aussi toutes les captures requises.
- Prends les trois jetons de laiton pour une étoile supplémentaire, mais choisis la voie sûre si tu vises une nuit sans coup.
- Sur un tapis de fret, prépare tôt un virage perpendiculaire pour sortir au prochain carrefour.
Questions fréquentes
Comment ouvrir la sortie ?
Mange tous les réverbères. Les nuits du capitaine exigent aussi le nombre de captures requis ; tu peux ensuite prendre la sortie.
À quoi sert la cloche ?
Utilise une charge en réserve pour agrandir les mâchoires de Mavren, effrayer les gardiens et ouvrir les volets pendant sept secondes. Tu commences avec une charge, tu peux en garder deux et en ramasser quatre autres par nuit. Mavren peut manger les gardiens effrayés. Une fois toutes les lumières mangées, recharge à la forge de départ pendant un combat de capitaine.
Combien de coups puis-je recevoir ?
Tu commences la nuit avec trois vies. Chaque coup en coûte une ; perdre les trois termine la nuit.
Comment gagner les trois étoiles ?
Échappe-toi pour une étoile. Ramasse les trois jetons de laiton pour la deuxième et termine sans coup dans le temps de référence de la nuit pour la troisième.
Puis-je rejouer le même labyrinthe ?
Oui. Réessayer rétablit le même labyrinthe et chaque nuit réussie devient ton prochain point de contrôle de départ.
Puis-je jouer à Mavren sur téléphone ?
Oui. Glisse n’importe où dans le labyrinthe ou utilise le pavé directionnel et le bouton de cloche à l’écran.
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