Marram Conquête
Arcade de conquête de territoireJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 15 fois
À propos de Marram Conquête
Les dunes reprennent du terrain sur la mer, une clôture de sable après l'autre. Des vagues rôdent librement dans les hauts-fonds et brisent toute clôture restée ouverte. Ferme la tienne la première : l'eau derrière elle devient oyat et sable.
Tends des clôtures sur la mer et conquiers chaque poche sans vagues. Piège une vague dans une petite poche pour l'apprivoiser. 40 niveaux, 5 côtes.
Comment jouer à Marram Conquête
Tu commences sur le rivage qui entoure la mer. Dès que tu le quittes, ton cutter tend une clôture derrière lui ; sur l'eau, il continue dans la dernière direction choisie, tu peux tourner mais pas faire demi-tour. Reviens sur terre et la clôture se ferme : toute partie de la mer sans vague devient terre, et une grande conquête rapporte plus par carré. Si une vague touche ta clôture ouverte ou ton cutter, ou si tu heurtes ta propre clôture, tu perds une vie et la clôture disparaît. Une poche qui contient une vague mais n'est pas plus grande que le carré doré du coin est conquise quand même, et la vague qu'elle contenait est apprivoisée : elle rebondit dans la mer libre, dorée, pendant dix secondes, et chaque vague qu'elle touche reste figée six secondes. Les vagues figées n'abîment pas ta clôture, ne gardent pas une poche ouverte et sont balayées avec bonus par ta prochaine conquête. Conquiers la part de mer demandée pour réussir le niveau.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser n'importe où sur l'écran dans la direction voulue ; glisse à nouveau pour tourner.
- Souris
- Maintiens le bouton et fais glisser dans la direction voulue ; glisse à nouveau pour tourner.
- Clavier
- Les flèches ou WASD déplacent le cutter, Échap met en pause.
Caractéristiques
40 niveaux sur 5 côtes
Le Banc de sable, le Marais salé, les Écueils, la Côte des Grains et l'Estran ont huit niveaux chacun, et chaque côte apporte son décor et sa propre règle.
Apprivoise une vague
Ferme autour d'une vague une poche pas plus grande que le carré doré : elle est apprivoisée dix secondes et fige six secondes chaque vague qu'elle touche.
Des conquêtes qui grandissent avec la taille
Chaque carré conquis rapporte plus quand une seule clôture en conquiert plus : un dixième de la mer d'un coup double les points, un tiers les quadruple.
Crabes, îlots, grains et foreurs
Les crabes marchent sur la terre, les îlots rocheux ferment une clôture qui les atteint, les grains tournent vers ta clôture et les foreurs rendent à la mer la terre conquise.
Marée du jour et mode difficile
La marée du jour, ce sont les mêmes six niveaux pour tout le monde ce jour-là. Conquérir la première côte ouvre le mode difficile : vagues plus rapides, poches d'apprivoisement plus petites.
Joue avec un ami
Deux joueurs sur une même mer se disputent le terrain, au meilleur de trois marées. Une vague que tu apprivoises passe de ton côté et brise la clôture du rival. Partage un lien pour commencer ; sans compte, et un bot prend la place de celui qui part.
Astuces
- Commence par de courtes clôtures le long du rivage. Le multiplicateur fait valoir une grande clôture plus que beaucoup de petites, mais seulement quand tu sais lire où les vagues vont rebondir.
- Une vague près d'un coin ou d'un îlot est la plus facile à apprivoiser : deux courts côtés de clôture ferment une poche autour d'elle.
- Quand une vague apprivoisée fige deux ou trois autres vagues, traverse la mer tout de suite : les vagues figées ne peuvent pas briser la clôture et la conquête les balaie.
- Sur terre, les crabes longent le rivage. Mets-toi à l'eau pour en semer un : il ne peut pas t'y suivre.
- Les grains tournent vers le bout de ta clôture : coupe en t'éloignant d'eux et garde la clôture courte tant qu'un grain est proche.
Questions fréquentes
Quel côté de ma clôture devient terre ?
Toute partie de la mer sans vague. Si ta clôture coupe l'eau en trois parties et qu'une seule contient des vagues, les deux autres deviennent terre.
Comment apprivoiser une vague ?
Ferme une clôture pour que la vague se retrouve dans une poche pas plus grande que le carré doré affiché à côté du terrain. La poche devient terre et la vague rebondit dans la mer libre, apprivoisée, pendant dix secondes.
Comment jouer sur téléphone ?
Pose un doigt n'importe où sur l'écran et fais-le glisser dans la direction voulue ; glisse à nouveau pour tourner. Sur terre, le cutter s'arrête quand tu lèves le doigt ; sur l'eau, il continue.
Pourquoi ne puis-je pas faire demi-tour en coupant ?
Le cutter heurterait sa propre clôture. Tourne à gauche ou à droite, puis reviens vers le rivage.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil. Chaque côte conquise s'ouvre comme point de départ pour les parties suivantes, et tes missions et meilleurs scores sont conservés.
Puis-je jouer à Marram contre un ami ?
Oui. Choisis Joue avec un ami sur l'écran d'accueil, prends une mer et partage le lien. Vous tendez chacun des clôtures sur la même mer et vous courez pour en conquérir 40 % ; le meilleur des trois marées gagne la partie. Une vague que tu apprivoises se bat pour toi et brise la clôture du rival, et traverser sa clôture ouverte la coupe. Aucun compte n'est nécessaire, et si un joueur part, un bot joue à sa place jusqu'à la fin de la partie.
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