Curva Foot
Carrière de tirs au butJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 91 fois
- Session type
- 2 min
À propos de Curva Foot
La curva, c’est la tribune derrière le but, et chaque séance de cette carrière se joue devant l’une d’elles : un terrain de village, un stade portuaire dans le vent, une arène de vieille ville au crépuscule, une enceinte sous projecteurs. Dix coupes, trois matchs chacune, et au bout un gardien qui a noté où vous aimez la mettre.
Jeu de foot de penaltys : tirez, puis gardez le but. Dix coupes avec vent, pluie, coups francs avec mur et gardiens qui lisent vos tirs.
Comment jouer à Curva Foot
Glissez du ballon vers l’endroit du but où vous voulez l’envoyer. Un geste plus rapide frappe plus fort, mais le ballon tombe dans un cercle plus large, visible pendant le geste ; un geste qui s’incurve d’un côté donne de l’effet. Quand l’adversaire tire, touchez la zone du but où plonger. Plongez à la frappe : trop tôt, et un tireur calme la met de l’autre côté. Au clavier, les flèches visent, maintenir Espace arme la frappe et Q et E donnent de l’effet ; dans le but, les flèches font plonger. Chaque séance compte cinq tirs par équipe, puis mort subite. Un but vaut 100 points, un but sur coup franc 200, un arrêt 150, et une lucarne, un tir enroulé ou une frappe à plus de 28 m/s ajoutent 50 chacun. Gagner un match rapporte un bonus qui grandit avec la coupe. Les points sont des pièces : on les dépense dans huit compétences, quatre de tir et quatre de gardien. Chaque coupe compte trois matchs à élimination ; perdez-en un et la coupe repart des quarts. Gagner la première coupe ouvre le mode difficile, où les adversaires jouent deux niveaux au-dessus et les pièces comptent double. La séance du jour donne à tous le même match avec les mêmes compétences. Contre un ami, vous tirez et gardez le but à tour de rôle : le gardien touche un côté du but pour y plonger ou le centre pour rester debout et lire le tir, et aucun de vous ne voit le choix de l'autre avant la frappe.
Commandes
- Tactile
- Glissez du ballon vers un endroit du but pour tirer ; touchez une zone du but pour y plonger quand vous gardez (contre un ami, le centre du but vous laisse debout).
- Souris
- Faites glisser depuis le ballon vers un endroit du but pour tirer ; cliquez sur une zone du but pour y plonger quand vous gardez (contre un ami, le centre du but vous laisse debout).
- Clavier
- Les flèches visent votre tir ou votre plongeon, maintenir Espace arme un tir, et Q ou E lui donnent de l'effet ; contre un ami, Bas ou Espace fait rester debout pour lire le tir.
Caractéristiques
Tirez, puis gardez le but
Glissez du ballon vers l'endroit du but où tirer, et touchez où plonger quand l'adversaire tire. Un geste plus rapide frappe plus fort mais tombe dans un cercle plus large, et un geste courbe donne de l'effet au ballon.
Dix coupes
Trois matchs à élimination chacune, avec vent, pluie, coups francs avec mur et gardiens qui lisent où vous aimez tirer. Perdez un match et la coupe repart des quarts.
Huit compétences payées en pièces
Les buts, les arrêts et les tirs stylés rapportent des points, dépensés dans quatre compétences de tir et quatre de gardien.
Mode difficile
Débloqué en gagnant la première coupe : les adversaires jouent deux niveaux au-dessus et les pièces comptent double.
Séance du jour
Le même match et les mêmes compétences pour tous les joueurs, une fois par jour.
Duel de penalties avec un ami
Envoyez un lien et jouez chacun votre tour : l'un tire pendant que l'autre garde le but, vous choisissez tous les deux au même moment, cinq tirs chacun puis mort subite.
Astuces
- Les gardiens liseurs se décalent vers le côté que vous avez le plus visé sur vos huit derniers tirs ; la petite grille près du tableau de score montre ce qu’il a vu, alors visez là où elle est vide.
- Un geste plus lent tombe dans un cercle plus petit : dans les coins, une frappe placée et appuyée vaut mieux qu’un tir à pleine puissance qui peut sortir.
- Dans le but, plongez au moment de la frappe et non pendant l’élan ; les piétineurs et les pichenettes punissent un plongeon précoce.
- Avec du vent, un penalty dérive un peu et un coup franc, qui vole plus longtemps, bien plus ; visez contre la flèche de l’indicateur de vent.
- Sur coup franc, un geste courbe qui part à l’extérieur du bout du mur revient vers le second poteau ; un tir rasant ne marche que si le mur saute.
Questions fréquentes
Comment fonctionne le tir dans Curva Foot ?
Glissez du ballon vers l'endroit du but où vous voulez tirer. Un geste plus rapide frappe plus fort, mais le ballon tombe dans un cercle plus large visible pendant le geste, et un geste qui s'incurve d'un côté donne de l'effet au tir.
Curva Foot est-il gratuit ?
Oui, les dix coupes et la séance du jour se jouent gratuitement, sans compte.
Curva Foot enregistre-t-il ma progression ?
Oui, votre progression dans les coupes et les compétences achetées s'enregistrent automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Curva Foot sur mon téléphone ?
Oui, un geste depuis le ballon déclenche le tir, et toucher une zone du but vous y fait plonger quand vous gardez.
Puis-je jouer à Curva Foot contre un ami ?
Oui. Touchez le bouton Joue avec un ami et envoyez le lien : vous tirez et gardez le but à tour de rôle. À chaque tir, vous choisissez tous les deux en même temps, le gardien entre plonger et rester debout pour lire le tir, et aucun de vous ne voit le choix de l'autre avant la frappe.
Curva Foot est-il difficile ?
Les dix coupes ajoutent du vent, de la pluie, des coups francs avec mur et des gardiens qui lisent vos huit derniers tirs. Le mode difficile, débloqué en gagnant la première coupe, met des adversaires deux niveaux au-dessus et double les pièces gagnées.
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