Rill Tir de Billes
Éclate la chaîne avant le trou
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 32 fois
- Session type
- 3 min
À propos de Rill Tir de Billes
Une source en haut de l'ardoise alimente un petit ruisseau de pierre, et quelqu'un a lancé une file de billes de verre dans la rainure sèche à côté. La tourelle de laiton est là pour qu'aucune n'atteigne le drain.
Envoie des billes de verre depuis une tourelle de laiton dans une chaîne qui roule vers un drain. Trois de la même couleur éclatent et l'écart se referme.
Comment jouer à Rill Tir de Billes
Une chaîne de billes de verre roule dans une rainure taillée dans l'ardoise, d'une source vers un drain. La tourelle de laiton au centre tire la bille de sa bouche où tu vises : glisse et elle suit ton doigt, relâche pour tirer, ou touche l'endroit voulu. Le guide en pointillés montre où elle tombera, avance de la chaîne comprise. La bille rejoint la chaîne à l'endroit de l'impact ; trois billes contiguës ou plus de la même couleur éclatent. La partie de la chaîne devant l'éclatement recule et ferme l'écart, et si les deux couleurs qui se rejoignent font trois, elles éclatent aussi, en chaîne. Chaque éclatement repousse toute la chaîne loin du drain. Un tir qui n'éclate rien reste dans la chaîne et l'allonge. Touche la tourelle pour échanger la bille de sa bouche avec celle de son logement arrière. Fais éclater toutes les billes pour terminer le niveau ; si une bille atteint le drain, il est perdu.
Commandes
- Tactile
- Glisse pour tourner la tourelle et relève le doigt pour tirer, ou touche l'endroit où la bille doit aller ; touche la tourelle pour échanger les billes.
- Souris
- La tourelle suit la souris ; clique pour tirer et clique sur la tourelle pour échanger.
- Clavier
- Les flèches gauche et droite tournent la tourelle, Espace tire et Maj échange.
Caractéristiques
Trois chapitres, 24 niveaux
Ruisseau, Déversoir et Bief du moulin, huit niveaux chacun, de 60 billes en quatre couleurs à 195 billes en six. Chaque chapitre s'ouvre quand le dernier niveau du précédent est terminé.
Des écarts qui se referment
Chaque éclatement ramène la chaîne en arrière pour fermer l'écart ; si les couleurs qui se rejoignent sont identiques, elles éclatent encore en chaîne, et chaque maillon rapporte le double.
Deux chaînes au Déversoir
Une chaîne intérieure tourne en sens inverse dans l'extérieure, avec son propre drain. Tire par les écarts entre ses grappes pour atteindre la chaîne extérieure.
Roue, mare et pierres
Au Bief du moulin, la chaîne file devant une roue et traîne dans une mare calme, avec des pierres grises qui ne partent que si quatre billes ou plus éclatent à côté.
Trois étoiles par niveau
Une pour terminer, une pour terminer avant que la chaîne passe la goupille de laiton, une pour une série de ×4 en chemin (au premier niveau, une chaîne de deux éclatements en un tir).
Astuces
- Cherche deux groupes d'une couleur séparés par une courte suite d'une autre : éclate la suite du milieu et l'écart qui se ferme déclenche un second éclatement gratuit.
- Quand la tête de la chaîne a passé la goupille de laiton, fais d'abord l'éclatement sûr le plus proche du drain ; les préparations attendent que la chaîne soit repoussée.
- Échange avant de tirer si la bille de la bouche n'a pas de partenaire dans la chaîne ; une bille isolée allonge la chaîne d'une bille.
- Les tirs qui éclatent à la suite montent la série jusqu'à ×5, et la série multiplie chaque point d'un éclatement, réactions en chaîne comprises.
Questions fréquentes
Comment viser dans Rill ?
Glisse n'importe où et la tourelle se tourne vers ton doigt ; relâche pour tirer. Un toucher tire droit sur le point touché. Le guide en pointillés montre où la bille tombera, avance de la chaîne comprise.
Que se passe-t-il quand des billes éclatent ?
La chaîne devant l'écart recule pour le fermer, et toute la chaîne s'éloigne un peu du drain. Si les couleurs qui se rejoignent font trois ou plus, elles éclatent aussi.
Comment échanger les billes ?
Touche la tourelle ou appuie sur Maj. La bille de la bouche et celle du logement arrière changent de place.
Quand perd-on un niveau ?
Quand la première bille de la chaîne tombe dans le drain. Réessayer relance le même niveau avec la même chaîne.
Pourquoi le guide raccourcit-il ?
Au Déversoir il montre les deux premiers tiers du tir, au Bief du moulin seulement son début ; le reste, c'est à toi de le lire.
Peut-on jouer à Rill sur téléphone ?
Oui. Il est fait pour le tactile et se joue à la verticale comme à l'horizontale ; la rainure change de forme pour tenir sur l'écran et les niveaux se jouent pareil.
Plus de Jeux de réflexion
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











