Orbel Flipper
Flipper en cinq tables
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 11 fois
À propos de Orbel Flipper
Un vieil atelier d’orreries gardait cinq tables de flipper construites autour de ses machines : une roue solaire, un rail de comète, une lune sur un rail, une pierre d’aimant et une chambre d’anneaux verrouillée. Les lampes fonctionnent encore. Les objectifs de chaque table mènent à son final, et son final ouvre la table suivante.
Flipper à la physique de bille réaliste sur cinq tables en laiton. Allume les étoiles, finis cinq objectifs par table et ouvre la suivante.
Comment jouer à Orbel Flipper
Pour lancer, maintiens le côté droit de l’écran ou la barre Espace, puis relâche. Une traction légère fait tomber la bille dans les couloirs du haut, une forte la fait faire le tour de l’arche. Les batteurs se commandent avec les moitiés gauche et droite de l’écran, les flèches, Maj ou Z et M. Maintiens un batteur levé pour attraper la bille et viser le tir suivant. Chaque étoile que la bille survole s’allume ; une constellation complète rapporte une grosse récompense et augmente le multiplicateur du bonus de fin de bille. Chaque table a cinq objectifs dans l’ordre, affichés en haut de l’écran avec leur progression : rampes, verrouillages et multiball sur Roue Solaire, spinner et Course de la Comète sur Rail de la Comète, une lune mobile sur Lune des Marées, un aimant qui attrape et lance la bille sur Pierre d’Aimant, et une rangée de cibles à abattre qui ouvre une chambre fermée sur Chambre des Anneaux. Atteindre l’objectif 3 ouvre la table suivante. Glisse vers le haut, appuie sur la flèche haut ou touche Secouer pour pousser la bille ; secouer trop souvent fait tilt et fait perdre la bille et son bonus. Tu as trois billes, chacune avec une bille de secours au départ.
Commandes
- Tactile
- Touche ou maintiens les moitiés gauche et droite pour les batteurs, maintiens le côté droit pour le lanceur, glisse vers le haut pour secouer.
- Souris
- Clique ou maintiens les moitiés gauche et droite pour les batteurs ; maintiens le côté droit pour le lanceur ; clique sur Secouer pour pousser la bille.
- Clavier
- Flèches gauche et droite, Maj ou Z et M actionnent les batteurs ; maintiens Espace ou bas pour le lanceur ; haut secoue.
Caractéristiques
Cinq tables, cinq mécaniques
Roue Solaire verrouille des billes pour un multiball à trois, Rail de la Comète tourne autour d’un spinner, Lune des Marées a un bumper-lune qui parcourt une orbite, Pierre d’Aimant attrape et lance la bille, et Chambre des Anneaux cache un mini-plateau derrière quatre cibles à abattre.
Une chaîne d’objectifs par table
Chaque table a cinq objectifs dans l’ordre et montre toujours le suivant avec sa progression. Les finir tous donne une bille bonus et relance la chaîne avec des récompenses doublées.
Des lampes qui suivent la bille
Chaque table porte une constellation d’étoiles qui s’allument quand la bille roule dessus. Une série complète rapporte une récompense croissante et augmente le multiplicateur du bonus.
Une vraie physique de bille
La bille roule, rebondit et tourne au contact des bumpers, des slingshots et des batteurs. Touche pour un tir rapide, maintiens pour attraper la bille et viser, secoue pour éviter une perte.
Table du jour et mode Difficile
La table du jour est la même pour tous chaque jour, avec un classement des scores du jour. Le mode Difficile supprime la bille de secours et fait tilt dès la deuxième secousse rapide.
Astuces
- Garde un batteur levé pour attraper la bille, puis relâche et actionne-le de nouveau quand la bille a roulé au milieu du batteur : les tirs partent le plus fort de là.
- Au premier lancer de chaque bille, tire doucement le lanceur. Le couloir du haut qui clignote donne le tir d’adresse, et les batteurs déplacent le couloir allumé avant le lancer.
- Les multiplicateurs de bonus viennent des couloirs du haut complétés et des constellations entières. Ils se paient en fin de bille : une longue bille à gros multiplicateur vaut plus qu’un jackpot rapide.
- Secoue quand la bille file vers un couloir latéral, mais espace tes secousses : la deuxième rapprochée avertit, la troisième fait tilt.
- Sur Pierre d’Aimant, l’aiguille balaie le haut pendant que l’aimant retient la bille. Actionne le batteur quand elle pointe la cible voulue.
Questions fréquentes
Comment lancer la bille ?
Maintiens le côté droit de l’écran, Espace ou la flèche bas pour tirer le lanceur, puis relâche. Une traction courte fait tomber la bille dans les couloirs du haut, une longue lui fait faire le tour du haut de la table.
Comment ouvrir les autres tables ?
Roue Solaire est ouverte dès le départ. Atteindre l’objectif 3 d’une table ouvre la suivante, et elle reste ouverte sur cet appareil.
Qu’est-ce qu’un tilt ?
Chaque secousse remplit une jauge de tilt qui se vide en quelques secondes. Après un avertissement, une secousse de plus fait tilt : les batteurs s’arrêtent et la bille est perdue sans bonus.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. Touche ou maintiens les moitiés gauche et droite de l’écran pour les batteurs, maintiens le côté droit pour le lanceur et glisse vers le haut pour secouer. Avec deux doigts, les deux batteurs agissent en même temps.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Les tables ouvertes, le meilleur score par table et les missions sont enregistrés sur cet appareil. Effacer les données du site dans le navigateur les supprime.
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