Bocage Jeu IO
Jeu io de territoireJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 2 fois
À propos de Bocage Jeu IO
Les communaux de la vallée se ferment haie après haie. Six fermes courent pour planter la leur en premier, et une haie encore ouverte est une proie pour quiconque la traverse.
Quitte ton champ, trace une haie et reviens pour gagner la terre à l'intérieur. Coupe les lignes rivales, enracine la tienne et tiens la carte.
Comment jouer à Bocage Jeu IO
Tu commences sur une petite parcelle à toi. Sors ton marqueur de là et il laisse derrière lui une ligne de haie ouverte ; ramène-le sur ta terre et la ligne se ferme : la ligne et tout ce qu'elle enferme deviennent ton champ, même la terre qui appartenait à un rival. Tant que ta ligne est ouverte, tu es exposé : si un marqueur la touche, ou si tu la heurtes toi-même, tu perds tous tes champs et repars d'une parcelle neuve. Il en va de même pour tes rivaux : traverse leurs lignes ouvertes pour les couper. Tous les 150 carrés gagnés, une racine pousse (tu en as une au départ et peux en garder trois) ; appuie sur Racine pendant que ta ligne est ouverte et toute la ligne devient terre aussitôt, avec ce qu'elle enferme désormais. Une manche dure de deux minutes à deux minutes et demie ; qui a le plus de terre à la fin du chrono gagne, et atteindre la part de carte de l'étape donne la victoire immédiate. Sept arènes de quatre étapes ajoutent ruisseaux et ponts, arbres fruitiers, drailles rapides, glace, brume et ailes de moulin.
Commandes
- Tactile
- Glisse un doigt n'importe où sur le terrain pour diriger ; touche Racine pour transformer ta ligne ouverte en terre.
- Souris
- Ton marqueur se tourne vers le pointeur de la souris ; clique sur Racine pour transformer ta ligne ouverte en terre.
- Clavier
- Les flèches ou WASD dirigent ; la barre d'espace plante une racine.
Caractéristiques
Sept arènes, 28 étapes
Communaux, Moulinet, Verger, Drailles, Étang, Lande Brumeuse et Colline du Moulin comptent chacun quatre étapes, et chaque arène apporte sa forme et sa règle.
Enracine ta ligne
La terre gagnée fait pousser des racines, trois au plus à la fois. Une pression transforme ta ligne ouverte en terre sur-le-champ : une fuite, une route vers le terrain libre ou une coupe droite à travers un champ rival.
Six personnalités rivales
Jardinier, Géomètre, Pillard, Braconnier, Joueur et Garde prennent du terrain et attaquent chacun à sa façon, et les étapes avancées alignent des rivaux plus affûtés.
Joue entre amis
De deux à six personnes partagent une arène, des rivaux complétant le terrain jusqu'à six marqueurs, en manches de 150 secondes. Envoie un lien pour lancer : sans compte, et un rival prend la place de qui part.
Manche du jour et mode difficile
La manche du jour réunit tout le monde dans la même arène contre les mêmes rivaux. Terminer les Communaux ouvre le mode difficile, avec deux rivaux de plus et des racines deux fois plus lentes.
Huit cultures à semer
Chaque arène terminée ouvre une nouvelle culture pour tes champs, du Lin à la Sarcelle, chacune avec sa couleur et ses rangs.
Astuces
- Garde des boucles courtes quand un rival est proche : le temps où ta ligne reste ouverte est le temps où l'on peut la couper.
- Une racine est un bouton de panique et une route : enracine une longue ligne droite vers le terrain libre, puis trace des boucles sûres à partir d'elle.
- Boucle à travers le champ d'un rival pour le lui prendre ; si ta nouvelle terre se referme sur sa ligne ouverte, il perd tout.
- Surveille le Pillard : il chasse les lignes ouvertes à sa portée, alors ferme la tienne avant qu'il se tourne vers toi.
- Sur la glace, tu ne peux pas diriger : n'entre sur un étang que dans le cap que tu veux garder.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il quand ma ligne est coupée ?
Tu perds tous tes champs et reviens au bout de deux secondes et demie sur une parcelle neuve, dans un endroit libre. La manche continue, tu peux encore gagner.
Quelle terre je gagne en bouclant ?
Ta ligne elle-même et chaque carré qu'elle enferme, y compris ceux des rivaux. Un rival dont la ligne ouverte était à l'intérieur est coupé.
Comment obtenir des racines ?
Tous les 150 carrés gagnés, une racine pousse, et tu peux en garder trois. Au Verger, un arbre dans ta terre donne aussi un fruit toutes les 45 secondes, et un fruit vaut une racine de plus.
Comment jouer sur téléphone ?
Pose un doigt n'importe où sur le terrain et glisse dans la direction voulue ; ton marqueur s'y tourne et continue quand tu lèves le doigt. Touche Racine avec un autre doigt pendant que tu diriges.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Les étapes terminées, les cultures et les meilleurs scores restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer vers un autre.
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