Vallum Tower Defense
Défense de tours, 8 cartes
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Action
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Vallum Tower Defense
À chaque saison sèche, les carapaces sortent des marais salants et suivent les vieilles routes vers la vallée. Vous tenez le vallum, le dernier rempart de terre avant les villages, avec quatre types de tours et l'or que vaut chaque carapace abattue.
Défendez le rempart sur huit cartes courtes, puis en mode sans fin. Quatre types de tours, deux améliorations chacune et jusqu'à trois étoiles par carte.
Comment jouer à Vallum Tower Defense
Touchez ou cliquez sur un socle de pierre au bord de la route pour ouvrir l'anneau de construction, puis choisissez une tour ; sur écran tactile, touchez encore votre choix pour confirmer. Touchez une tour construite pour l'améliorer, la revendre pour 70 % de l'or dépensé ou changer sa cible entre le premier ennemi sur la route et le plus fort ; la tour de Givre ralentit tout ce qui est à portée et n'a pas de cible à changer. Appuyez sur Lancer pour envoyer la première vague ; les suivantes arrivent seules, et en appeler une en avance rapporte de l'or en plus. Vous commencez avec 20 vies. La plupart des ennemis qui atteignent le rempart en coûtent une, une carapace en coûte 2 et un boss 10. Terminez toutes les vagues pour gagner la carte : 18 vies ou plus donnent trois étoiles, 10 ou plus deux, moins une seule. Les cartes se débloquent dans l'ordre ; gagner la carte 7 débloque la carte 8 et le mode sans fin. Espace appelle la vague suivante, F passe de la vitesse normale à la vitesse double. Les diviseurs libèrent trois mites là où ils tombent : éliminez-les loin du rempart. Réussir la carte 4 débloque le mode difficile, où chaque ennemi a 15 % de vie en plus.
Commandes
- Tactile
- Touchez un socle de pierre pour ouvrir l'anneau de construction, touchez une tour pour la choisir puis touchez-la encore pour confirmer ; touchez une tour construite pour l'améliorer, la vendre ou changer sa cible.
- Souris
- Cliquez sur un socle de pierre pour ouvrir l'anneau de construction et cliquez sur une tour pour la construire ; cliquez sur une tour construite pour l'améliorer, la vendre ou changer sa cible.
- Clavier
- Espace ou N appelle la vague suivante, F passe de la vitesse normale à la vitesse double, les touches 1 à 4 choisissent une tour quand l'anneau de construction est ouvert, U améliore la tour sélectionnée, et Tab avec les flèches et Entrée permettent d'utiliser toute l'interface sans souris.
Caractéristiques
Huit cartes de campagne
Trois décors, prairie, steppe et givre, deviennent plus difficiles au fil du jeu. Terminez la huitième carte pour débloquer le mode sans fin.
Quatre types de tours
L'Aiguille tire vite et touche les ennemis volants, le Mortier inflige des dégâts de zone au sol, le Givre ralentit tout ce qui est à portée, et la Lance ignore l'armure à longue portée. Chaque tour peut être améliorée deux fois.
Sept types d'ennemis
Rampants lents, coureurs rapides, carapaces blindées, phalènes volantes et diviseurs qui libèrent trois mites à leur mort ; un boss apparaît toutes les cinq vagues.
Mode difficile
Débloqué en terminant la carte 4 : tous les ennemis de toutes les cartes gagnent 15 % de vie en plus.
Jouez sur téléphone ou sur ordinateur
Un affichage vertical pour tenir le téléphone debout et un affichage horizontal pour les grands écrans ; les tours se posent d'un geste ou d'un clic.
Astuces
- Placez vos premières tours sur des socles qui touchent deux portions de route : un socle à l'intérieur d'un virage couvre la route deux fois.
- Le mortier ne touche pas les phalènes ; gardez une Aiguille ou une Lance près de la sortie avant la première vague volante.
- L'armure retire une valeur fixe à chaque coup, donc les tirs légers de l'Aiguille perdent le plus contre les carapaces et les boss, alors que la Lance l'ignore ; une Lance est construite en mode Fort, laissez-la ainsi pour les boss.
- Placez les tours de Givre là où la route tourne devant vos Mortiers : les ennemis ralentis se regroupent et chaque obus en touche davantage.
- N'appelez une vague en avance que si la route est dégagée ; l'or en plus vaut moins que les vies qu'une route encombrée fait perdre.
Questions fréquentes
Combien de cartes y a-t-il dans Vallum ?
Huit, réparties en trois décors : prairie, steppe et givre. Gagner la huitième débloque le mode sans fin, où les vagues continuent d'arriver jusqu'à la chute du rempart.
Quelle est la meilleure tour contre les carapaces et les boss ?
L'armure retire une valeur fixe à chaque coup, donc les tirs légers de l'Aiguille perdent le plus. La Lance ignore l'armure et touche aussi bien les ennemis au sol que volants, ce qui en fait la meilleure tour à elle seule contre les carapaces et les boss ; un Givre à proximité les ralentit pour que vos autres tours touchent plus souvent.
Vallum est-il difficile ?
La vie des ennemis augmente à chaque vague, et un boss arrive toutes les cinq vagues. Les diviseurs compliquent les choses : en mourant, ils libèrent trois mites juste où ils sont tombés. Terminer la carte 4 débloque le mode difficile, qui ajoute encore 15 % de vie à chaque ennemi.
Vallum enregistre-t-il ma progression ?
Oui, vos étoiles sur chaque carte et votre meilleure vague en mode sans fin s'enregistrent automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Vallum sur mon téléphone ?
Oui, il propose un affichage vertical pour tenir le téléphone debout et un affichage horizontal pour les grands écrans, et les tours se posent d'un geste.
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