Spindle Ping-Pong
Lis l’effet, gagne l’échangeJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 14 fois
À propos de Spindle Ping-Pong
Vingt joueurs te séparent de la finale de la Grande Salle, chacun avec sa manie : un lifteur qui met de l’effet à tout, un coupeur dont les balles sans effet ressemblent à des coupés, un bloqueur qui te renvoie ta propre vitesse. Lis la balle et chacun a sa réponse.
Ping-pong 3D où lire l’effet fait gagner. Glisse pour le top, le coupé ou l’effet latéral ; 20 rivaux, 5 lieux, entraînement, match du jour, en ligne.
Comment jouer à Spindle Ping-Pong
Le match se joue depuis l’arrière de ton bout de table et ta raquette va seule vers la balle ; tu choisis quand et comment frapper. Glisse vers le haut pour un top, vers le bas pour un coupé, touche pour une frappe à plat, et courbe ton geste pour ajouter de l’effet latéral. Le geste indique où va la balle, et un geste plus long frappe plus fort. Frappe quand la balle rebondit de ton côté : un anneau autour d’elle se ferme au meilleur moment. Pour servir, appuie pour lancer la balle et glisse pendant sa chute ; le service doit rebondir une fois de ton côté, puis une fois de l’autre. La traînée montre l’effet : orange pour le topspin (coupe ou contre-top), bleu pour le coupé (lifte), blanc pour sans effet (frappe à plat), vert pour l’effet latéral (courbe ton geste de l’autre côté). Une bonne réponse est une frappe forte, plus rapide et plus tolérante, et trois de suite font une frappe de puissance. Un set se joue en 11 points avec 2 d’écart ; le service change tous les 2 points, et à chaque point dès 10-10.
Commandes
- Tactile
- Glisse vers le haut, vers le bas ou en courbe pour frapper ; touche pour une frappe à plat ; appuie et glisse pour servir.
- Souris
- Fais glisser et relâche pour un coup ; clique pour une frappe à plat.
- Clavier
- Flèches gauche et droite ou A et D pour viser ; W ou flèche haut pour le top, S ou flèche bas pour le coupé, Espace pour à plat, Q et E pour l’effet latéral, Maj maintenu pour une balle courte. Échap met en pause.
Caractéristiques
Un effet qui se lit
Topspin, coupé, effet latéral et balle sans effet ont chacun leur couleur de traînée et une réponse forte. Trois réponses fortes de suite font une frappe de puissance.
Une tournée de 20 rivaux
Cinq lieux de quatre joueurs, de la salle de club à la finale de la Grande Salle, au meilleur des 3 sets et des 5 en finale. Chaque rival a un style : lifteur, coupeur, bloqueur, attaquant porte-plume, pousseur ou polyvalent.
Des lieux qui changent le jeu
Du vent dans le parc qui courbe la balle, une cave éclairée par une seule lampe, une table rapide qui fait raser la balle et une foule pour la finale.
Quatre entraînements
Lecture d’effet, précision, école de service et échange contre un robot, avec trois étoiles à gagner à chaque fois.
Matchs en ligne en temps réel
Envoie un lien et joue contre un ami en temps réel, au meilleur de 1, 3 ou 5 sets dans n’importe quel lieu. Si quelqu’un se déconnecte, un bot prend sa raquette.
Match du jour et mode difficile
Un set à 11 contre le même rival pour tous, chaque jour, classé au score. Le mode difficile retire les couleurs d’effet et l’anneau de timing, et les rivaux réagissent plus vite.
Astuces
- Une frappe à plat sur une balle coupée finit dans le filet. Quand la traînée est bleue, glisse vers le haut et lifte.
- Lifter une balle sans effet l’envoie longue. Les coupeurs cachent des balles neutres parmi leurs coupés : cherche la traînée blanche avant de glisser.
- Contre un topspin, un coupé vers le bas est la réponse forte et sûre ; le contre-top est plus fort mais demande que l’anneau soit fermé.
- Les gestes courts vers le bas donnent des pushs courts qui rebondissent deux fois de l’autre côté et privent l’attaquant de son top.
- Trois réponses fortes de suite font une frappe de puissance. Garde ta série plutôt que de chercher les grands angles en début d’échange.
Questions fréquentes
Comment donner de l’effet à la balle ?
Glisse vers le haut pour un top et vers le bas pour un coupé, ou touche pour une frappe à plat sans effet. Courbe ton geste en le faisant pour ajouter de l’effet latéral : la balle part du côté où ton geste se courbe.
Que signifient les couleurs de la traînée ?
Orange : topspin. Bleu : coupé. Blanc : sans effet. Vert : effet latéral. La ligne en bas de l’écran nomme l’effet et sa réponse forte pendant que la balle arrive.
Pourquoi ma balle est-elle allée dans le filet ?
Le plus souvent, c’était une frappe à plat sur une balle coupée, ou un geste trop tardif, après le sommet du rebond. Glisse vers le haut sur les traînées bleues et frappe quand l’anneau se ferme.
Quelles sont les règles du service ?
Lance la balle derrière ta ligne de fond et frappe-la pendant sa chute. Elle doit rebondir une fois de ton côté, puis de l’autre ; un service qui touche le filet et tombe bien est un let et se rejoue. Le service change tous les 2 points, et à chaque point dès 10-10.
Puis-je jouer avec un ami ?
Oui. Choisis Jouer avec un ami, envoie le lien, et le match se joue en temps réel sur deux appareils. Si ton ami se déconnecte, un bot joue à sa place jusqu’à son retour.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui, sur cet appareil : rivaux battus, étoiles, résultats d’entraînement et missions restent, et la synchronisation d’appareils du site peut les transférer sur un autre.
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