Parquet Basket
Carrière de tir au panier
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Parquet Basket
Parquet suit un shooteur depuis le filet en chaîne d'une cour d'école jusqu'à la planche d'une finale à guichets fermés : un toit dans le vent du soir, un panier sur rail le long de la promenade, un entrepôt où un type saute sur tout, du brouillard sur un terrain de montagne, une jetée qui bouge avec la mer. Sur chaque terrain, un habitué qui tire là depuis des années te défie pour sa place.
Jeu de tir au panier : glisse vers le haut et envoie de vraies trajectoires sur le cercle et la planche. Douze terrains avec vent, brouillard et H-O-R-S-E.
Comment jouer à Parquet Basket
Appuie n'importe où dans le bas de l'écran, glisse vers le haut et lâche. La longueur du geste règle la puissance, et l'incliner d'un côté vise à gauche ou à droite ; pendant le geste, des points blancs montrent le début de la trajectoire et une barre à côté du ballon indique la puissance, avec un repère doré à l'endroit de ton dernier tir. Au clavier, les flèches visent et maintenir Espace remplit la barre ; relâche pour tirer. Un panier vaut 2 points, 3 derrière la ligne ; une ficelle (sans toucher le cercle) et un tir avec la planche rapportent 1 point de plus chacun, et après trois paniers d'affilée tu es en feu : chaque panier compte double jusqu'au prochain raté. Les ballons dorés comptent double aussi. La carrière compte douze terrains de trois étapes : positions (un nombre fixe de ballons), chrono (le plus de points possible dans le temps), série (la plus longue suite de paniers), chariots (cinq ballons par chariot, le dernier doré) et une partie de H-O-R-S-E contre le shooteur du terrain. Chaque étape rapporte jusqu'à trois étoiles ; réussis les trois pour ouvrir le terrain suivant. Au H-O-R-S-E (le jeu des lettres), celui qui propose choisit une position sur le plan du terrain ; si le tir rentre, l'autre doit réussir le même tir ou prend une lettre, et cinq lettres font perdre. L'onglet Épreuves ajoute un contre la montre de 60 secondes, un concours à trois points avec cinq chariots sur la ligne et un chariot tout doré au choix, et une échelle de six adversaires en 1c1. Terminer la Cour d'école ou gagner un 1c1 ouvre le mode difficile : pas de points de visée, vent plus fort, paniers plus rapides et adversaires deux niveaux au-dessus.
Commandes
- Tactile
- Glissez vers le haut depuis n'importe où dans le bas de l'écran et lâchez pour tirer ; inclinez le geste d'un côté pour viser.
- Souris
- Glissez vers le haut depuis n'importe où dans le bas de l'écran et relâchez le bouton pour tirer ; inclinez le geste d'un côté pour viser.
- Clavier
- Les flèches visent, et maintenir Espace remplit la barre de puissance ; relâchez pour tirer.
Caractéristiques
Trajectoires en glissant
Glissez vers le haut pour régler la puissance et inclinez pour viser ; des points blancs montrent le début de la trajectoire et un repère doré indique où est tombé votre dernier tir.
Douze terrains, trois étapes chacun
Étapes positions, chrono et série, plus les chariots et une partie de H-O-R-S-E contre le shooteur du terrain ; réussir chacune rapporte jusqu'à trois étoiles.
En feu et ballons dorés
Trois paniers d'affilée vous mettent en feu, doublant chaque panier jusqu'au prochain raté ; les ballons dorés comptent toujours double.
H-O-R-S-E contre les tireurs locaux
Choisissez une position sur le plan du terrain ; si votre tir rentre, l'adversaire doit l'égaler ou prend une lettre, et cinq lettres font perdre.
Contre la montre et concours à trois points
Un contre la montre de 60 secondes et un concours avec cinq chariots sur la ligne plus un chariot tout doré au choix.
Mode difficile
Terminer la Cour d'école ou gagner un 1c1 le débloque : pas de points de visée, vent plus fort, paniers plus rapides et adversaires deux niveaux au-dessus.
Astuces
- Avant de lâcher, regarde les points : si la trajectoire monte encore fort en passant la ligne des lancers francs, le tir sera trop long.
- Surveille le repère doré sur la barre de puissance : depuis la même position, le même geste rentre à nouveau, alors corrige à partir de ton dernier raté au lieu de deviner.
- Par vent, vise vers la flèche de l'indicateur ; les rafales changent de force toutes les quelques secondes, tire quand le chiffre est bas.
- Face au contreur qui saute, lâche juste après qu'il retombe ; le ballon passe hors de sa portée avant qu'il puisse ressauter.
- Au H-O-R-S-E, propose depuis les positions que ton adversaire rate le plus, souvent les coins et le haut de la raquette de loin, et ne lui laisse jamais le lancer franc quand tu mènes.
Questions fréquentes
Comment tirer dans Parquet Basket ?
Appuyez n'importe où dans le bas de l'écran, glissez vers le haut et lâchez. La longueur du geste règle la puissance, et l'incliner d'un côté vise à gauche ou à droite ; pendant le geste, des points blancs montrent le début de la trajectoire.
Parquet Basket est-il gratuit ?
Oui, les douze terrains, le H-O-R-S-E et la course du jour sont gratuits, sans compte.
Parquet Basket enregistre-t-il ma progression ?
Oui, votre progression sur les terrains et vos étoiles s'enregistrent automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Parquet Basket sur mon téléphone ?
Oui, un geste depuis n'importe où dans la moitié basse de l'écran vise et tire.
Puis-je jouer seulement au clavier ?
Oui, les flèches visent et maintenir Espace remplit la barre de puissance ; relâchez pour tirer.
Parquet Basket est-il difficile ?
Les douze terrains ajoutent du vent, des paniers mobiles, des défenseurs et du brouillard, chacun avec trois étapes et une partie de H-O-R-S-E. Le mode difficile, débloqué en terminant la Cour d'école ou en gagnant un 1c1, retire les points de visée et ajoute plus de vent, des paniers plus rapides et des adversaires deux niveaux au-dessus.
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