Morello Blackjack
Blackjack avec un coachJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 7 fois
À propos de Morello Blackjack
Le Morello est un vieil hôtel avec une table de cartes dans dix de ses salles, de la loge du portier de nuit au jardin sur le toit. Chaque salle a son croupier et une règle maison que l'étage du dessous n'a jamais entendue, et la clé de la salle suivante te revient quand tu atteins l'objectif de celle où tu es.
Blackjack avec coach, dix salles, tables pour 2 à 4 amis. Pas d'argent réel : jetons sans valeur, ni achat ni encaissement. Adultes uniquement.
Comment jouer à Morello Blackjack
Le blackjack se joue contre le croupier. Les figures valent 10, l'as vaut 1 ou 11, les autres cartes leur valeur. Toi et le croupier recevez deux cartes ; l'une de celles du croupier reste face cachée. Approche-toi de 21 plus près que le croupier sans dépasser. Touche les jetons pour composer ta mise et appuie sur Distribuer. Ensuite, choisis : Tirer prend une carte de plus, Rester garde ton total, Doubler double la mise pour exactement une carte de plus, Séparer transforme une paire en deux mains avec une mise chacune, et Abandonner, là où la table l'autorise, rend la main contre la moitié de la mise. Un total écrit 7/17 est souple : l'as vaut 11 et peut retomber à 1. Dépasser 21, c'est perdre la main aussitôt. Quand tu as fini, le croupier retourne sa carte cachée et tire jusqu'à 17. Un as et une carte de valeur dix sur les deux premières cartes font un blackjack, payé 3 pour 2. Quand le croupier montre un as, tu peux prendre l'assurance, un pari annexe de la moitié de ta mise qui paie 2 pour 1 si la carte cachée est un dix. Le sabot contient de un à huit jeux ; quand la carte de coupe sort, il est mélangé avant la main suivante. Carrière : dix salles de l'hôtel Morello, chacune avec une règle nouvelle et un objectif, de la table à un seul jeu jusqu'au croupier sans carte cachée, aux jeux sans dix, aux deux cartes du croupier visibles, à l'horloge de sept secondes, à la règle des cinq cartes et à la table des grosses mises. Terminer une salle ouvre la suivante. Le coach (le bouton lampe) marque le coup de la stratégie pour ta main, en donne la raison en une ligne et te dit après la main si tes décisions étaient conformes. Le bouton tableau montre le tableau de stratégie complet pour les règles de la table. Table libre : choisis les jeux et les règles du croupier et joue 20 mains. Entraînement : 20 questions rapides sur les totaux durs, les totaux souples ou les paires, avec un score de précision. Le sabot du jour est le même pour tous les joueurs. Pour jouer en ligne entre amis, appuie sur Joue avec un ami, choisis 2 à 4 joueurs et 10 ou 20 mains, puis envoie le lien ; tout le monde mise en même temps, puis les places jouent à tour de rôle, et la plus grosse pile gagne. Touches : H tirer, S rester, D doubler, P séparer, R abandonner, 1 à 4 ajoutent des jetons, Entrée distribue. Aucun argent réel n'est en jeu : les jetons n'ont aucune valeur, ne s'achètent pas et ne s'encaissent pas. Le jeu s'adresse aux adultes.
Commandes
- Tactile
- Touche les jetons pour composer une mise et touche Distribuer ; puis touche Tirer, Rester, Doubler, Séparer ou Abandonner.
- Souris
- Clique sur les jetons pour composer une mise et sur Distribuer ; puis clique sur Tirer, Rester, Doubler, Séparer ou Abandonner.
- Clavier
- 1 à 4 ajoutent des jetons, Retour arrière efface, Entrée distribue ; H tire, S reste, D double, P sépare, R abandonne, Y et N répondent à l'assurance.
Caractéristiques
Dix salles, dix règlements
Un seul jeu, assurance et abandon, un sabot court, défis annexes, pas de carte cachée, jeux sans dix, les deux cartes du croupier visibles, horloge de sept secondes, règle des cinq cartes et table des grosses mises. Chaque salle a son objectif et ses trois étoiles.
Un coach qui connaît la table
Active le coach : il marque le meilleur coup selon les règles en vigueur, en donne la raison en une ligne et te dit après la main si tes décisions étaient conformes. Le tableau de stratégie complet est à un toucher.
Exercices de stratégie
Vingt questions sur les totaux durs, les totaux souples, les paires ou les trois, avec le bon coup et la raison après chaque réponse, et un score de précision à battre.
Jouer entre amis
De deux à quatre joueurs à une table contre le croupier, pour 10 ou 20 mains. Tout le monde mise en même temps, les places jouent à tour de rôle et la plus grosse pile gagne à la fin. Des bots remplissent les places vides.
Sabot du jour et missions
Le même sabot pour tous les joueurs chaque jour, avec ton résultat classé parmi les joueurs du jour, plus 20 missions et un mode difficile.
Astuces
- Reste sur 12 à 16 quand le croupier montre de 2 à 6 (tire le 12 contre un 2 ou un 3) : le croupier dépasse environ quatre fois sur dix avec ces cartes.
- Tire sur 12 à 16 quand le croupier montre 7 ou plus : le croupier fait 17 ou mieux environ trois fois sur quatre.
- Double le 11 contre tout sauf un as, et le 10 contre 2 à 9.
- Sépare toujours les as et les huit ; ne sépare jamais les dix ni les cinq.
- Refuse l'assurance : la carte cachée est un dix moins d'une fois sur trois, et le pari doit dépasser cela pour payer.
Questions fréquentes
Ce blackjack se joue-t-il pour de l'argent réel ?
Non. Morello Blackjack n'utilise que des jetons de jeu. Les jetons n'ont aucune valeur, rien ne s'achète, il n'y a aucun lot et les jetons ne s'encaissent pas. Si tu n'en as plus, la maison t'en redonne aussitôt. Le jeu s'adresse aux adultes.
Que fait le coach ?
Avec le coach activé, le meilleur coup pour ta main selon les règles de la table est marqué et expliqué en une ligne. Après chaque main, il te dit si tes décisions étaient conformes et ce qu'un autre coup fait perdre en moyenne. Les décisions prises sans coach comptent pour tes objectifs de précision.
Que signifie un total comme 7/17 ?
C'est une main souple : elle contient un as qui vaut 11, donc le total est 17, mais l'as peut retomber à 1 et donner 7. Une main souple ne peut pas dépasser à la carte suivante.
Faut-il prendre l'assurance ?
La stratégie dit non. L'assurance paie 2 pour 1 : elle ne vaut le coup que si la carte cachée est un dix plus d'une fois sur trois, et dans un sabot complet elle l'est environ 31 % du temps.
Puis-je jouer au blackjack entre amis ?
Oui. Appuie sur Joue avec un ami, choisis 2 à 4 joueurs et 10 ou 20 mains, puis envoie le lien. Tout le monde joue contre le même croupier et la plus grosse pile gagne à la fin. Des bots prennent les places que personne n'a prises.
Le jeu sauvegarde-t-il ma progression ?
Oui. Les salles terminées, les records et une partie en cours sont enregistrés sur cet appareil. Synchroniser les appareils les transfère vers un autre téléphone ou ordinateur avec un code, sans compte.
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