Kordon Pishti
Jeu de cartes turc de pêche
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Kordon Pishti
Huit tables le long du Kordon, le front de mer où les verres de thé ne restent jamais vides : le jardin de thé du quai, le salon du barbier, le café de la criée, le salon du ferry, jusqu'à la table des maîtres du vieux club. Chaque habitué a une manie que vous pouvez apprendre et retourner contre lui.
Le pishti, jeu de cartes turc de pêche, contre l'ordinateur : duel ou équipes à quatre, échelle de douze tables, règles maison, donne du jour.
Comment jouer à Kordon Pishti
Choisissez la table sur l'écran d'accueil : un duel contre un joueur, ou quatre joueurs en deux équipes, votre partenaire en face. Quatre cartes vont au milieu, trois face cachée et une face visible, et quatre à chaque joueur. Chacun à son tour pose une carte sur le tas du milieu. Une carte de même valeur que celle du dessus ramasse tout le tas, et un valet ramasse n'importe quel tas. Prendre une carte seule avec sa pareille est un pishti, 10 points ; un valet sur un valet seul vaut 20. Quand les mains sont vides, on redonne quatre cartes jusqu'à la fin du paquet ; celui qui a fait la dernière prise ramasse aussi ce qui reste au milieu. Points par donne : chaque as et valet 1, le deux de trèfle 2, le dix de carreau 3, le plus de cartes 3, plus les pishtis. Les parties se jouent en 101 ou 151 points. L'échelle compte huit tables en duel et quatre en équipe, chacune avec ses habitués et ses règles : milieu découvert, pas de pishti sur la dernière carte, ou valet retourné qui reste au milieu. La table amicale laisse choisir le niveau, la durée et les règles maison, et la donne du jour distribue à tous les mêmes deux donnes. Touchez une carte pour la jouer ; celles qui ramassent le tas ont un bord doré. Touches : Tab et les flèches passent d'une carte à l'autre, Entrée joue, 1 à 4 jouent une carte directement.
Commandes
- Tactile
- Touchez une carte de votre main pour la jouer.
- Souris
- Cliquez sur une carte pour la jouer ; un bord doré marque celles qui ramasseraient le tas (masqué en mode difficile).
- Clavier
- Tab et les flèches parcourent vos cartes, Entrée joue la carte sélectionnée, et 1 à 4 jouent directement une carte.
Caractéristiques
Duel ou équipe
Jouez en tête-à-tête contre un seul rival, ou installez-vous à une table de quatre avec votre partenaire en face et deux rivaux de l'autre côté.
Douze tables
Gravissez une échelle de huit tables en duel et quatre en équipe, chacune avec ses propres habitués, leurs manies et leurs règles maison : milieu découvert, pas de pishti sur la dernière carte, ou un valet retourné qui reste au milieu.
Trois niveaux d'IA
Facile oublie les cartes déjà sorties, normal compte chaque carte et lit ce que le rival laisse passer, et difficile calcule toutes les façons possibles de terminer la donne dès que le paquet est épuisé.
Donne du jour
Chaque jour, tout le monde reçoit les deux mêmes donnes contre le même rival, et votre score du jour se compare à celui des autres joueurs.
Mode difficile
Un mode à part, à débloquer : les parties se jouent en 151 points contre les habitués les plus coriaces, sans bouton d'indice et sans le bord doré qui marque les cartes qui ramassent le tas.
Missions et outils
20 missions suivent vos victoires, vos pishtis et les tables franchies ; en partie, l'indice, le compteur de cartes et les règles restent à un geste.
Astuces
- Comptez les valets : une fois les quatre sortis, un gros tas ne se prend plus que par la valeur, alors posez des cartes dont la valeur est épuisée.
- Sur une table vide, posez une valeur déjà sortie deux ou trois fois ; une valeur neuve offre un pishti facile au joueur suivant.
- Gardez un valet pour un tas qui vaut quelques points, ou pour le dernier tour, où la dernière prise ramasse tout ce qui reste.
- Gardez vos paires : si l'adversaire doit poser sur une table vide et choisit cette valeur, votre deuxième carte fait pishti.
- Regardez ce que l'autre laisse passer : poser une carte au lieu de prendre le tas signifie qu'il n'a pas cette valeur dans cette main.
Questions fréquentes
Sur combien de niveaux de difficulté joue l'ordinateur ?
Sur trois : facile, normal et difficile. Facile oublie une carte dès qu'elle quitte le dessus du tas, normal compte tout ce qui a été joué et calcule les probabilités, et difficile cherche toutes les façons dont la donne peut se terminer une fois le paquet épuisé.
Que change le mode difficile ?
Le mode difficile est à part et se débloque en jouant. Les parties se jouent en 151 points contre les habitués les plus coriaces, et il désactive à la fois le bouton d'indice et le bord doré qui marque les cartes qui ramassent le tas.
Y a-t-il un défi quotidien ?
Oui. La donne du jour distribue à tout le monde les deux mêmes donnes contre le même rival, et votre score du jour se compare à celui des autres joueurs.
Le jeu enregistre-t-il ma progression ?
Oui, sur cet appareil : l'état de la partie, les étoiles et les meilleurs scores sont enregistrés localement, sans compte. Vous pouvez les transférer sur un autre appareil avec un code de synchronisation depuis le menu du site.
Puis-je jouer à Kordon Pishti sur téléphone ?
Oui, la table se joue entièrement au doigt : touchez une carte pour la jouer, pas besoin de la faire glisser.
Comment battre un rival coriace ?
Comptez les valets et les valeurs déjà épuisées : un gros tas ne se prend alors plus que par cette valeur précise. Gardez un valet pour le dernier tour, où la dernière prise ramasse aussi tout ce qui reste au milieu.
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