Octet Solitaire Spider
Deux jeux, huit suites
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Octet Solitaire Spider
Deux jeux s'étalent sur dix colonnes, la plupart des cartes face cachée. Chaque couleur doit être réunie du Roi à l'As en une seule suite continue avant de quitter la table, huit fois de suite, comme les huit voix d'un octuor qui entrent une à une.
Solitaire Spider à 1, 2 ou 4 couleurs, annulation illimitée, indices et une donne du jour commune à tous. Rangez huit suites du Roi à l'As.
Comment jouer à Octet Solitaire Spider
Deux jeux sont distribués en dix colonnes, la carte du dessus de chacune face visible, et le reste attend dans la pioche. Posez une carte sur n'importe quelle carte d'un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur. Un groupe de cartes ne se déplace d'un bloc que s'il descend dans une seule couleur. Quand une colonne contient une suite complète du Roi à l'As dans une couleur, elle part sur la fondation ; rangez les huit suites pour gagner. N'importe quelle carte ou suite d'une même couleur peut aller dans une colonne vide. Touchez la pioche pour distribuer une carte sur chaque colonne ; il faut que toutes les colonnes soient occupées, sauf s'il reste moins de dix cartes sur la table. Touchez une carte pour l'envoyer au meilleur endroit, ou faites-la glisser où vous voulez. Annuler est illimité et Indice montre un coup utile, ou la pioche quand distribuer est la meilleure option restante. Une fois la pioche vide et toutes les cartes retournées, la partie se termine seule dès que possible. Si le jeu constate qu'aucune suite de coups ne peut plus retourner une carte ni ranger une suite, il le dit et propose Annuler ou Terminer. Abandonner met fin à la partie après une seconde touche de confirmation. Choisissez 1 couleur (facile), 2 couleurs (moyen) ou 4 couleurs (difficile) pour chaque donne ; la donne du jour se joue à 2 couleurs. Touches : Retour arrière pour annuler, H pour un indice, Espace, D ou Entrée pour distribuer. Score : 100 par suite rangée ; une victoire ajoute 500 moins 1 par coup, distribution et annulation, et une donne perdue ou abandonnée ne garde que les points des suites. Gagner une donne débloque le mode difficile : sans annuler ni indice.
Commandes
- Tactile
- Touchez une carte pour l'envoyer au meilleur endroit, ou glissez-la où vous voulez.
- Souris
- Cliquez sur une carte pour l'envoyer au meilleur endroit, ou glissez-la où vous voulez.
- Clavier
- Z ou Retour arrière pour annuler, H pour un indice, et Espace, D ou Entrée pour piocher.
Caractéristiques
1, 2 ou 4 couleurs
Choisissez la difficulté de chaque donne : 1 couleur est facile, 2 est moyen, 4 est difficile. La donne du jour utilise toujours 2 couleurs.
Huit séries à compléter
Deux jeux complets répartis sur dix colonnes ; rassemblez chaque couleur du Roi à l'As en une série ininterrompue pour l'envoyer à la fondation, huit fois pour gagner.
Annulation illimitée et indices
Annulez autant de coups que vous voulez, et Indice montre un coup utile, ou vous dit quand piocher est la meilleure option restante.
Détection d'impasse
Si aucune suite de coups ne peut plus retourner une carte ou compléter une série, le jeu vous le dit et propose Annuler ou Terminer la partie au lieu de vous laisser deviner.
Mode difficile et donne du jour
Gagner une donne débloque le mode difficile, qui supprime Annuler et Indice. La donne du jour est le même jeu à 2 couleurs pour tout le monde.
Astuces
- Retournez les cartes cachées avant tout : un coup qui découvre une carte vaut plus qu'un coup qui range seulement une colonne.
- Construisez dans une seule couleur dès que vous avez le choix ; une colonne mélangée ne se déplace que par morceaux de même couleur.
- Une colonne vide est ce qu'il y a de plus fort sur la table : servez-vous-en pour démêler une colonne mélangée, et n'oubliez pas qu'une distribution exige toutes les colonnes occupées.
- Jouez tous les coups utiles avant de toucher la pioche, car chaque distribution pose une carte sur chaque colonne et recouvre ce que vous avez construit.
- Travaillez d'abord les colonnes qui ont le moins de cartes ; une colonne vide ouvre plus de coups qu'une longue colonne à moitié triée.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre 1, 2 et 4 couleurs dans Octet ?
1 couleur répète la même couleur huit fois et est la plus facile à trier. 2 couleurs, une noire et une rouge, est le réglage moyen et celui de la donne du jour. 4 couleurs est le plus difficile, car une carte ne peut s'empiler que sur de vraies correspondances de couleur pour former une série déplaçable.
Octet est-il difficile, et que change le mode difficile ?
Gagner n'importe quelle donne débloque le mode difficile, qui supprime Annuler et Indice, donc chaque coup doit être juste sans filet.
Comment gagner à Octet ?
Retournez les cartes face cachée avant tout, construisez des séries d'une seule couleur quand vous le pouvez, et utilisez une colonne vide pour démêler une colonne mixte ; rappelez-vous qu'une pioche nécessite d'abord que toutes les colonnes soient remplies.
Octet sauvegarde-t-il ma progression ?
Vos statistiques et réglages restent sur cet appareil. Utilisez Synchroniser les appareils pour les transférer sur un autre téléphone ou navigateur avec un code à usage unique ; aucun compte n'est nécessaire.
Puis-je jouer à Octet sur mon téléphone ?
Oui. Touchez une carte pour l'envoyer au meilleur endroit, ou glissez-la exactement où vous voulez.
Y a-t-il une donne du jour dans Octet ?
Oui, la même donne à 2 couleurs pour tout le monde ce jour-là, donc votre score est une comparaison équitable.
Catégories associées
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











