Karnak Solitaire Pyramide
Paires de 13, 60 salles
Infos sur le jeu
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Karnak Solitaire Pyramide
Soixante salles sous le sable, chacune scellée derrière un mur de cartes empilées comme le temple lui-même. Le passage est toujours une paire qui fait treize, et les salles les plus profondes ont leurs propres verrous : voiles, scarabées, cartouches et sceaux de cire.
Solitaire Pyramide avec 0, 1 ou 2 redonnes, un voyage de 60 étapes dans six salles aux règles nouvelles et une donne du jour. Chaque donne est gagnable.
Comment jouer à Karnak Solitaire Pyramide
Dégagez la pyramide en retirant des cartes libres par paires dont la somme fait 13 : l'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, et le Roi part seul. Une carte est libre quand aucune carte n'est posée dessus. Touchez la pioche pour retourner une carte sur la défausse ; la carte du dessus de la défausse s'associe à une carte libre ou à la prochaine carte retournée. Quand la pioche est vide, touchez-la encore pour retourner la défausse, autant de fois que les redonnes le permettent. Touchez une carte, puis sa partenaire : les cartes qui s'associent à votre choix s'allument. La donne est gagnée quand la dernière carte de la pyramide est partie, et chaque carte restée dans la pioche et chaque redonne inutilisée ajoutent un bonus. Si aucune paire n'est possible et que la pioche ne peut plus être retournée, la donne est terminée. Annuler et Indice s'utilisent chacun trois fois par donne. Le mode Classique distribue la pyramide de sept rangées ; le bouton Redonnes fixe 2, 1 ou 0 redonne pour la donne (avant votre premier coup, il redistribue tout de suite). Le mode Voyage compte 60 étapes dans six salles, chaque table avec sa propre forme : des cartes face cachée qui se retournent une fois libres, des scarabées qui s'associent à n'importe quelle carte, des cartouches qui gardent chacun une carte rangée, des sceaux qui s'ouvrent quand une carte de leur couleur est retirée, et une dernière salle où trois cartes dont la somme fait 13 partent aussi. Chaque réussite rapporte jusqu'à trois étoiles : une pour la pyramide dégagée, une pour les cartes gardées dans la pioche et une pour un long combo. Touches : Tab et les flèches passent d'une carte à l'autre, Entrée choisit, Espace ou D retourne la pioche, Z ou Retour arrière annule, H affiche un indice, Échap lâche la carte choisie. Points : 50 par carte de la pyramide et 10 par carte de la défausse, multiplicateur de combo compris (un de plus tous les quatre retraits à la suite, jusqu'à ×5, remis à zéro quand la pioche tourne), 500 pour la carte du haut d'une pyramide, 100 par rangée vidée, et à la fin 100 par carte restée dans la pioche et 250 par redonne inutilisée. Gagner une donne ouvre le mode difficile : sans annuler, sans indice et sans redonne.
Commandes
- Tactile
- Touchez la pioche pour retourner une carte, puis touchez deux cartes libres dont la somme fait 13 pour les dégager.
- Souris
- Cliquez sur la pioche pour retourner une carte, puis cliquez sur deux cartes libres dont la somme fait 13 pour les dégager.
- Clavier
- Tab et les flèches passent d'une carte à l'autre, Entrée en choisit une, Espace ou D retourne la pioche, Z ou Retour arrière annule, H affiche un indice, et Échap lâche la carte choisie.
Caractéristiques
Des paires de 13 dégagent la pyramide
L'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, et le Roi part seul ; chaque donne de Karnak peut être gagnée.
Choisissez vos redonnes
Le mode Classique vous laisse fixer 2, 1 ou 0 redonnes de la défausse avant de commencer, ce qui change la clémence de la donne.
Voyage de 60 étapes dans six salles
Les tables de chaque salle ajoutent une règle : cartes face cachée qui se retournent une fois libres, scarabées qui s'associent à n'importe quelle carte, cartouches qui gardent chacun une carte, sceaux qui s'ouvrent quand leur couleur est retirée, et une dernière salle où des trios sommant 13 partent aussi.
Trois étoiles par étape
Une pour la pyramide dégagée, une pour les cartes gardées dans la pioche et une pour un long combo.
Donne du jour
La même donne gagnable pour tous les joueurs, une fois par jour.
Mode difficile
Gagner n'importe quelle donne le débloque : sans annuler, sans indice et sans redonne.
Astuces
- Regardez deux coups à l'avance avant d'associer : prendre la paire qui découvre une carte dont la partenaire est déjà en vue fait durer le combo.
- Retirer un Roi ne coûte rien, alors enlevez d'abord un Roi libre ; il libère souvent deux cartes d'un coup.
- Avant de retourner la pioche, vérifiez si la carte de la défausse s'associe à quelque chose ; une fois recouverte, elle attend la redonne suivante.
- Comptez les paires qu'il vous faut encore : le jeu contient quatre cartes de chaque rang, donc si trois Six sont partis, le dernier Sept a besoin du dernier Six.
- Gardez un cartouche pour la carte qui bloque le plus de cartes en dessous, pas pour la première carte sans partenaire.
Questions fréquentes
Comment fonctionnent les paires de 13 dans Karnak Pyramid Solitaire ?
Touchez une carte libre, puis une seconde carte libre dont la somme avec la première fait 13 : l'As vaut 1, le Valet 11, la Dame 12, et le Roi part seul. Une carte est libre quand aucune carte n'est posée dessus.
Karnak Pyramid Solitaire est-il gratuit ?
Oui, le mode Classique, le mode Voyage et la donne du jour sont gratuits, sans compte.
Karnak Pyramid Solitaire enregistre-t-il ma progression ?
Oui, votre étape de Voyage et vos étoiles s'enregistrent automatiquement sur cet appareil. Pour garder la même progression sur un autre téléphone ou ordinateur, utilisez Synchroniser les appareils et entrez le code fourni, sans compte à créer.
Puis-je jouer à Karnak Pyramid Solitaire sur mon téléphone ?
Oui, toucher la pioche retourne une carte, et toucher une carte puis sa partenaire dégage la paire.
Puis-je jouer seulement au clavier ?
Oui, Tab et les flèches passent d'une carte à l'autre, Entrée en choisit une, Espace ou D retourne la pioche, Z ou Retour arrière annule, H affiche un indice, et Échap lâche la carte choisie.
Karnak Pyramid Solitaire est-il difficile ?
Chaque donne peut être gagnée, et Annuler et Indice s'utilisent chacun trois fois par donne pour vous aider. Le mode Voyage augmente la difficulté salle après salle avec de nouvelles formes de table, et le mode difficile, débloqué en gagnant n'importe quelle donne, retire entièrement l'annulation, l'indice et les redonnes.
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