Shisham Carrom
Jeu de carrom aux règles ICFJoue avec un ami
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 3 fois
À propos de Shisham Carrom
Un plateau en shisham sur une véranda, poudré pour la soirée. Kabir frappe fort et espère, Tania ne laisse jamais la reine sans couverture, et Imran coupe des pions vers des poches que tu ne croyais pas ouvertes.
Carrom sur plateau de 74 cm : règles ICF avec reine, dettes et points de planche, points libres, 36 planches d’adresse, parties entre amis.
Comment jouer à Shisham Carrom
Fais glisser le striker sur ta ligne de base, sur le rail sous le plateau : il doit toucher les deux lignes de base et soit couvrir entièrement un cercle rouge, soit rester hors de lui. Tire en arrière depuis le striker puis relâche ; plus tu tires, plus le coup est fort, et le trait montre où le striker touche le premier pion, avec une courte marque pour la direction de ce pion. Carrom : celui qui ouvre joue les blancs. Si tu empoches un de tes pions, tu rejoues ; les pions adverses que tu empoches comptent pour lui. La reine, le pion rouge, ne peut entrer qu’une fois un de tes pions empoché et doit être couverte en empochant un de tes pions au même coup ou au suivant, sinon elle retourne au centre. Empocher le striker est une dette : un de tes pions empochés retourne au centre, ou le prochain que tu empoches si tu n’en as pas encore ; tes pions empochés au même coup retournent aussi et tu rejoues. Empocher le dernier pion adverse, ou ton dernier pion alors que la reine est encore sur le plateau, fait perdre la planche. Le vainqueur d’une planche marque un point par pion qui reste à l’adversaire et 3 de plus pour une reine couverte, jusqu’à 22. Joue une planche, trois planches ou une partie complète à 25 points ou 8 planches contre Kabir, Tania ou Imran. Libre : chaque pion compte pour celui qui l’empoche, blanc 20, noir 10 et la reine 50 une fois couverte. Coups d’adresse : 36 planches en six chapitres, chacune avec un nombre d’échecs permis ; les coups d’affilée qui empochent un blanc forment une série qui multiplie les points. Mire de série : chaque coup d’affilée qui empoche un de tes pions allonge ton guide, d’abord la ligne du pion, puis sa trajectoire entière, puis la direction du striker après le contact ; un coup raté le retire. La planche du jour est la même disposition pour tout le monde ce jour-là. Battre Imran au carrom ouvre le mode difficile : trois planches contre Imran à pleine force, sans ligne au-delà du contact. Jouer avec un ami installe deux joueurs face à face ou un double avec les partenaires en face.
Commandes
- Tactile
- Fais glisser le striker sur le rail sous le plateau pour le placer, puis tire en arrière depuis le striker et relâche pour le lancer.
- Souris
- Fais glisser sur le rail pour placer le striker, puis tire en arrière depuis le striker et relâche pour le lancer.
- Clavier
- Gauche et droite placent le striker, haut et bas tournent la visée (Maj pour des pas fins), et maintenir Espace charge la puissance jusqu’au relâchement.
Caractéristiques
- Règles ICF sur un vrai plateau
Un plateau de 74 cm avec des poches de 44,5 mm, lignes et cercles de base, la reine et sa couverture, dettes et points de planche jusqu’à 25 ou huit planches.
- Trois adversaires, chacun son style
Kabir frappe fort, Tania joue les coups sûrs et les bandes, Imran coupe, joue les bandes et les combinaisons. Bats Imran pour ouvrir le mode difficile.
- Points libres
Chaque pion compte pour celui qui l’empoche : blanc 20, noir 10 et la reine 50 une fois couverte, sur une ou trois planches.
- 36 planches d’adresse
Six chapitres, de la véranda à un plateau de compétition laqué, chacun avec sa règle : la reine, gardes noirs, coups d’abord au cadre et baisers contre un noir.
- Mire de série
Chaque coup d’affilée qui empoche un de tes pions allonge ton guide de visée, jusqu’à la trajectoire entière du pion et la ligne du striker après le contact.
- Jouer avec un ami
Partage un lien de salle pour deux joueurs face à face ou un double avec les partenaires en face, en carrom ou en libre.
Astuces
- Place le striker avant de viser : une ligne droite de la base au pion puis à une poche vaut mieux qu’une coupe fine depuis un mauvais endroit.
- Garde la reine pour quand un de tes pions est près d’une poche, afin de la couvrir au coup suivant.
- Un pion entre ta base et tes poches se joue en coupe : envoie le striker en biais par-dessus, ou depuis le cadre latéral.
- Frappe doucement quand un pion pend au bord : un coup fort peut entraîner le striker dans la poche derrière lui et te coûter une dette.
- En coups d’adresse, une série de coups qui empochent multiplie les points et ouvre la mire de série : joue le coup sûr avant le coup malin.
Questions fréquentes
- Quelles sont les règles du carrom dans Shisham Carrom ?
Celles de la Fédération internationale de carrom : celui qui ouvre joue les blancs, empocher un de ses pions donne un coup de plus, la reine demande un pion à toi déjà empoché et doit être couverte, le striker en poche est une dette, et le vainqueur d’une planche marque les pions restants de l’adversaire plus 3 pour la reine.
- Quand puis-je empocher la reine ?
Dès qu’au moins un de tes pions est empoché. Tu dois ensuite la couvrir en empochant un de tes pions au même coup ou au suivant ; sinon elle retourne au cercle central.
- Que se passe-t-il quand le striker entre dans une poche ?
C’est une dette : un de tes pions empochés retourne au centre et le tour passe. Si tu n’en as pas encore, la dette attend que tu en empoches un. Tes pions empochés avec le striker retournent aussi, puis tu rejoues.
- En quoi le mode libre diffère-t-il du carrom ?
En libre, chaque pion compte pour celui qui l’empoche : blanc 20 points, noir 10 et la reine 50 une fois couverte. La planche s’arrête quand tous les pions sont empochés et le total le plus haut gagne.
- Puis-je jouer au carrom avec un ami ou en double ?
Oui. Jouer avec un ami crée un lien de salle pour deux joueurs face à face, ou quatre en double avec les partenaires assis en face, sur téléphone ou ordinateur.
- Shisham Carrom enregistre-t-il ma progression ?
Les étoiles des planches d’adresse, les adversaires battus et tes meilleurs scores restent sur cet appareil. La fonction Synchroniser les appareils du site les transfère vers un autre avec un code.
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