Lanyard Jeu de Grappin
Livraison à la cordeJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Arcade
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 1 fois
À propos de Lanyard Jeu de Grappin
Lanyard livre des colis sur les toits d’une ville portuaire avec une corde et une sacoche, des ruelles de brique au bord de l’eau au crépuscule jusqu’au marché aux lanternes après minuit. Le dépôt ferme à la fin de chaque tournée ; les balcons et les boîtes du chemin veulent tous leur colis en premier.
Maintiens pour accrocher la corde, relâche pour voler et livre des colis dans une ville portuaire. Quatre quartiers, 32 tournées, tournée du jour, courses.
Comment jouer à Lanyard Jeu de Grappin
Maintiens n’importe où (ou Espace) pour lancer ta corde sur l’ancrage éclairé devant toi et te balancer. Relâche pour continuer à voler avec ta vitesse. Passe au-dessus d’une boîte sur un toit ou longe un balcon élevé pour livrer son colis, puis rejoins le dépôt à la fin de la tournée. Relâcher sur l’arc doré, en te balançant vers l’avant et le haut, est un lâcher parfait : tu voles un peu plus vite et ta série grandit. Tant que la série dure, les colis dans l’anneau en pointillés autour de toi volent seuls vers leur dépôt. Tomber dans la rue te ramène sur le dernier toit et ajoute 3 secondes.
Commandes
- Tactile
- Touche et maintiens n’importe où pour accrocher la corde, lève le doigt pour relâcher.
- Souris
- Maintiens le bouton de la souris pour accrocher la corde, relâche-le pour lâcher ; clique sur Tournées pour choisir une tournée.
- Clavier
- Maintiens Espace, W ou la flèche haut pour accrocher, relâche pour lâcher ; M ouvre la carte des tournées.
Caractéristiques
Quatre quartiers, 32 tournées
Quai du Port, Cour des Grues, Hauts du Linge et Marché aux Lanternes comptent huit tournées chacun, et chaque quartier ajoute ses ancrages : crochets de grue mobiles, cordes à linge élastiques avec rafales de vent, crochets rouillés qui cèdent pendant que des colis fragiles voyagent.
Les lâchers parfaits font une série
Relâche sur l’arc doré pour partir plus vite. La série monte jusqu’à 5 et, tant qu’elle dure, les colis dans l’anneau autour de toi volent seuls vers leurs boîtes et balcons.
Trois étoiles par tournée
Chaque tournée demande de livrer tous les colis, de battre son temps et de réussir un certain nombre de lâchers parfaits, et garde ton record sur la carte des tournées.
Tournée du jour et mode difficile
Chaque jour apporte une nouvelle tournée mêlant les quatre quartiers et compare ton score à celui des joueurs du jour. Le mode difficile retire les stores, raccourcit la corde et termine la tournée après cinq chutes.
Course entre amis
Partage un lien et courez la même tournée en même temps, le coursier de ton rival se balançant à tes côtés comme un fantôme ; deux secondes s’ajoutent pour chaque colis laissé derrière.
Astuces
- Relâche juste après le point le plus bas de l’oscillation, quand l’arc doré est allumé : tu pars vers l’avant et le haut, le vol le plus long qu’une corde permette.
- Maintiens tôt sur un toit et la corde te hisse hors du bord : tu démarres l’oscillation plus haut et avec plus de vitesse qu’en sautant d’abord du rebord.
- Une série de 3 ou plus lance les colis depuis environ 200 unités : tu peux suivre la ligne haute au-dessus d’un balcon au lieu de t’y poser.
- Un choc contre un mur ou un lâcher vers l’arrière termine la série ; un lâcher simple non parfait la conserve.
- Les crochets rouillés du Marché aux Lanternes tiennent moins d’une seconde : accroche-les en descendant, pas en haut de l’oscillation.
Questions fréquentes
Comment se balancer ?
Maintiens appuyé n’importe où, ou maintiens Espace. Ta corde s’accroche à l’ancrage à l’anneau brillant. Relâche pour continuer à voler avec ta vitesse.
Que se passe-t-il si je tombe ?
Tu retombes sur le dernier toit passé et 3 secondes s’ajoutent à ton temps. Sur les tournées faciles, des stores rayés au-dessus de la rue te font d’abord rebondir.
Qu’est-ce qu’un lâcher parfait ?
Relâcher en avançant vers l’avant et le haut, signalé par l’arc doré sur ton oscillation et une lueur sur la corde. Il donne de la vitesse et augmente ta série de un, jusqu’à 5.
Dois-je livrer tous les colis ?
Non. Atteindre le dépôt termine la tournée et ouvre la suivante. Livrer tous les colis rapporte l’une des trois étoiles de la tournée.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui, sur cet appareil : tournées ouvertes, étoiles et records. La synchronisation des appareils du site les transfère sur un autre appareil.
Puis-je jouer sur téléphone ?
Oui. Touche et maintiens n’importe où sur l’écran pour accrocher, lève le doigt pour relâcher. Ça marche en vertical comme en horizontal.
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