Três jeitos de segurar a linha
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Vallum Tower Defense é o do caminho fixo: você constrói quatro tipos de torre em bases de pedra ao lado da estrada, melhora cada uma duas vezes e defende a muralha em oito mapas de campo, estepe e gelo, com um chefe a cada cinco ondas e um modo sem fim depois da campanha. Wickfen Defesa do Castelo tira a construção de um menu. Você percorre o brejo como seu guardião, pega moedas passando por cima delas e paga numa parcela parando em cima dela, e a construção sobe quando o preço está pago. Latch Defesa em Labirinto não tem estrada nenhuma: você coloca blocos até formar um labirinto, e a coluna mecânica sempre faz o caminho mais curto por dentro do que você construiu.
Assim a decisão muda de jogo para jogo. Em Vallum é qual base recebe qual torre. Em Wickfen é onde o guardião fica parado, porque as moedas só viram torres, muros e sítios debaixo dos seus pés e nenhuma construção passa do nível da fortaleza. Em Latch é a forma do próprio trajeto: cada bloco alonga a caminhada, e essa caminhada é o que as suas torres têm para acertar.
Latch Defesa em Labirinto: o caminho é você que constrói
Um bloco custa 5 de ouro e cada bloco que você coloca alonga a caminhada da coluna, mas o jogo recusa qualquer bloco, torre ou portão que deixe uma entrada sem caminho até a saída. As torres se montam sobre blocos ou no chão aberto, então os muros também são os canhões. Seis torres, Virote, Morteiro, Geada, Arco, Lança e Lanterna, melhoram duas vezes cada uma, e o terceiro nível é uma escolha entre duas formas. O que você comprou desde o início da última onda é revendido pelo preço cheio, as construções mais antigas por 70%.
Os portões vêm em duas cores, sol e lua, e um puxão na Alavanca troca todos de uma vez: os fechados abrem, os abertos fecham e a coluna recalcula o trajeto no mesmo passo, de modo que uma coluna prestes a sair pode ser mandada de volta por todas as torres. A Alavanca guarda duas cargas e recupera uma a cada 12 segundos. Você tem 20 vidas. A maioria dos autômatos que chegam à saída custa uma, Blindados e Aríetes duas, chefes dez. Planadores voam reto por cima do labirinto, Saltadores pulam um muro de um bloco de espessura e Aríetes quebram portões fechados; cada um tem uma resposta entre as torres.
Mapas, estrelas e o que vem depois da campanha
Latch tem dez mapas, cada um com uma regra própria: vaus, duas entradas, gelo, pedras, uma feira noturna iluminada por lanternas, colinas, bueiros, esteiras e um pátio com três entradas, com um chefe nos mapas 4, 8 e 10. Vencer um mapa com 10 vidas sobrando dá duas estrelas e com 18, três; Vallum usa os mesmos limites nos seus oito mapas. O modo difícil abre depois do mapa 4 em Vallum, onde cada inimigo tem 15% mais vida, e em Latch, onde os inimigos têm 35% mais vida e a Alavanca guarda uma carga só. Wickfen abre o difícil depois do mapa 3, também com 35% mais vida nos inimigos.
O progresso compra coisas diferentes. Em Latch as estrelas pagam nove melhorias da Oficina; Wickfen paga brasas, uma por noite segurada e mais por uma vitória, em dez melhorias de até três níveis. Latch abre um mapa sem fim depois do mapa 5, e Vallum também tem modo sem fim. Wickfen e Latch ainda têm uma partida diária: em Wickfen todos jogam o mesmo mapa com a mesma reviravolta e sem melhorias, em Latch o mesmo mapa com a mesma regra, como um enxame ou cascos de ferro. As estrelas e as melhores ondas do modo sem fim ficam no aparelho em que você joga, sem conta, e um código de sincronização leva tudo a outro celular ou computador.
Jogar Latch com um amigo
O Duelo de Labirintos põe você e um amigo no mesmo mapa e nas mesmas ondas, com um relógio compartilhado. Gaste o ouro no seu próprio labirinto ou em esquadrões enviados à entrada do rival, que também aumentam a sua renda no começo de cada onda. Perde quem ficar sem vidas primeiro, e se os dois aguentarem, ganha quem tiver mais. Vallum e Wickfen são para um jogador.
Perguntas frequentes
Qual jogo de defesa de torre é o mais fácil para começar?
Vallum Tower Defense. A estrada é fixa, as torres vão em bases de pedra com um toque e os oito mapas são curtos.
Dá para bloquear o caminho de vez em Latch?
Não. Cada bloco, torre e portão é verificado antes de ser colocado, e o que deixaria uma entrada sem caminho até a saída é recusado. Dentro dessa regra, o labirinto é seu.


