Cinco jogos de tiro, cinco jeitos de atirar
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Voidwake Nave Espacial é o clássico: um interceptador solitário que atira sozinho enquanto você o conduz, com uma campanha de 50 fases em cinco setores que terminam cada um num chefe, e um modo sem fim com um chefe a cada cinco ondas. Palinode Shooter Temporal é o de pensar: 12 salas em três atos, oito segundos por tentativa, e uma tentativa que falha é repetida ao seu lado como um eco que pode segurar uma placa de pressão enquanto você faz outra coisa. Cinderhold Sobrevivência é o da horda: você só anda enquanto cada arma atira sozinha, e cada uma das suas cinco fases são doze minutos contra uma horda crescente, com um chefe esperando às 12:00.
Flinder Jogo de Asteroides é o de derivar e partir: uma nave que mantém o embalo num campo que se fecha sobre si mesmo, 30 setores em cinco mundos, em que cada rocha que você quebra lança pedaços incandescentes que quebram tudo o que tocam.
Gabion Tiro de Esquadrão é o dos barris numerados: um esquadrão de atiradores dispara sozinho em frente pela estrada enquanto você o desliza para a esquerda e para a direita, abrindo barris a tiros para ganhar mais atiradores e armas melhores em 40 fases divididas em cinco mundos.
Os cinco são gratuitos no navegador, no celular, no tablet ou no computador, com toque, mouse ou teclado. Cada um guarda as suas pontuações e o seu progresso no aparelho em que você joga, sem conta, e os cinco são jogados sozinho.
Melhorias, chefes e o que fica
Depois de cada fase ou onda de Voidwake Nave Espacial você escolhe uma de três melhorias entre disparo em leque, perfuração, tiro rápido, força, drones, mísseis teleguiados, escudo, ímã e reparo. Uma fase vencida sem levar dano dá três estrelas, e cada 15 abates sem levar dano aumentam o multiplicador de pontos, até x8. Você começa com três pontos de casco, e vencer a fase 10 ou a onda 10 abre o modo difícil, com dois pontos de casco e inimigos mais duros.
Palinode Shooter Temporal oferece tiro mais rápido, um ponto de dano a mais por disparo ou um ponto de vida a mais depois dos guardiões das salas 4 e 8, e o último guardião espera na sala 12. Vencer a sala 4 ou 8 guarda um ponto de partida na sala 5 ou 9.
Cinderhold Sobrevivência oferece três cartas a cada nível: uma arma nova, um nível a mais numa arma ou passiva que você leva, ou uma evolução. Você pode levar seis armas e seis passivas, e uma arma no nível 6 evolui se você também tiver a passiva combinada. Elites chegam às 4:00 e às 8:00 e soltam um baú, anéis de horda se fecham às 2:30, 6:30 e 10:30, e o chefe da fase aparece às 12:00. O ouro de cada corrida, vencida ou perdida, compra ranques permanentes na loja do acampamento, e seis heróis são liberados por feitos.
Flinder Jogo de Asteroides tem uma regra no centro: uma rocha quebrada pelo seu tiro se divide em pedaços que seguem a linha do tiro e brilham por menos de um segundo, e um pedaço incandescente quebra qualquer rocha ou disco voador que tocar. Cada quebra de uma mesma cascata vale o seu valor vezes a posição na cadeia, até x10, então a pergunta não é qual rocha está mais perto, e sim de onde você atira. Cada um dos cinco mundos traz uma regra, de rochas de ferro que aguentam quatro tiros a uma estrela morta que puxa tudo e a rochas de gás que quebram o que está por perto. Rochas quebradas em cadeia soltam brasas: a cada 25 coletadas você ganha uma nave extra, e cada mundo concluído soma mais uma.
Em Gabion Tiro de Esquadrão, cada barril tem um número: é o dano que ele ainda aguenta antes de abrir, e a tampa mostra o que ele paga, de mais atiradores ou uma arma melhor a um tanque, uma torre sentinela, uma rajada de gelo, um escudo ou sucata. Um barril aberto também estoura e fere todas as criaturas ao redor, então o momento em que você o abre decide quanto da horda ele leva, e um estouro que pega três ou mais criaturas rende pontos extras. Seis armas vão se substituindo conforme os barris de armas se abrem, e a sucata de cada fase compra oito melhorias entre as fases. Cada um dos cinco mundos tem oito fases e termina com um chefe.
Controles, modo difícil e partida diária
Em Voidwake Nave Espacial você arrasta o dedo em qualquer ponto da tela e a nave o acompanha sem ficar debaixo dele; com o mouse ela segue o cursor, e as setas ou WASD também funcionam, com Shift para movimentos finos. Só o pequeno núcleo brilhante da nave pode ser atingido, então você passa por vãos mais estreitos que as asas. Em Palinode Shooter Temporal você se move com WASD, as setas ou um joystick flutuante, dá um impulso com Espaço ou Shift e encerra uma tentativa antes do tempo com R ou o botão Rebobinar. Em Cinderhold Sobrevivência você arrasta o dedo em qualquer ponto da tela e o herói anda para onde o dedo se move; com o mouse, você mantém o botão pressionado para andar até o ponteiro, e as setas ou WASD também funcionam. Círculos e linhas no chão marcam onde o dano cairá um instante depois, e só a pequena luz no peito do herói pode ser atingida.
Em Flinder Jogo de Asteroides, as setas esquerda e direita ou A e D giram a nave, cima ou W liga o motor, baixo ou S freia e Espaço ou J atira, com no máximo quatro tiros no ar. No celular você desliza um joystick no canto inferior esquerdo, um deslize curto para girar e um mais longo para ligar o motor, e mantém Atirar pressionado com o polegar direito. Em Gabion Tiro de Esquadrão você arrasta para a esquerda ou para a direita em qualquer lugar da tela no celular, move o mouse ou usa as setas ou A e D para conduzir o esquadrão, que atira sozinho.
Cada um dos cinco tem uma partida diária igual para todos os jogadores naquele dia, então as pontuações se comparam diretamente. O modo difícil abre depois do nível 10 em Voidwake Nave Espacial, depois do primeiro guardião em Palinode Shooter Temporal, depois da sua primeira fase concluída em Cinderhold Sobrevivência e depois do primeiro mundo em Flinder Jogo de Asteroides, onde as rochas se movem mais rápido, os discos atiram mais rápido e miram melhor e o guia de mira some.
Gabion Tiro de Esquadrão abre o modo difícil depois que o primeiro mundo é concluído, com uma horda que tem 60% mais vida e anda 12% mais rápido, e cada fase guarda as suas próprias três estrelas para cada modo. A partida diária é uma única estrada sem fim, com o mesmo equipamento para todos os jogadores.
Perguntas frequentes
Preciso mirar nesses jogos de tiro?
Na maioria, não.
Voidwake Nave Espacial,
Palinode Shooter Temporal e
Cinderhold Sobrevivência atiram automaticamente, então você conduz e desvia, e Palinode escolhe por você o inimigo exposto mais próximo. Em Flinder Jogo de Asteroides quem atira é você, girando a nave para uma rocha, e o guia de mira mostra onde cairá o próximo tiro. Em Gabion Tiro de Esquadrão você só conduz o esquadrão, que atira sozinho, e a habilidade está em escolher qual barril abrir e quando.
Qual jogo de tiro é o mais fácil para começar?
Voidwake Nave Espacial. A nave atira sozinha, só o pequeno núcleo no centro pode ser atingido, e cada novo tipo de inimigo chega sozinho, com uma nota curta sobre como vencê-lo. Cinderhold Sobrevivência é quase tão direto, porque você só anda e toda arma atira sozinha, mas uma corrida dura doze minutos. Palinode Shooter Temporal exige mais planejamento, porque todas as placas de uma sala precisam ser seguradas ao mesmo tempo, e Flinder Jogo de Asteroides pede que você conduza uma nave que continua à deriva e atire por conta própria, o que leva mais tempo para pegar o jeito. Gabion Tiro de Esquadrão é igualmente fácil de conduzir, com só esquerda e direita para aprender, mas saber qual barril abrir primeiro leva algumas fases.




