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Jogos de habilidade

19 jogos

Jogos decididos por tempo e mira: empilhar lajes com um toque, lançar facas num tronco giratório, soltar uma bola por uma torre de anéis, fazer bolas de aço ricochetearem num canhão oscilante, saltar com um portador de lanterna por ruas, trilhos e rios. Plataformas ficam ao lado, incluindo um quebra-cabeça de portais em que a velocidade atravessa cada abertura e um jogo de nave de relojoaria que reproduz suas partidas anteriores como ecos. Um jogo de luta de artes marciais premia a defesa cronometrada logo antes do golpe. Um jogo de cozinha transforma o tempo certo numa cozinha: vire cada alimento quando a borda dourar, sacuda a panela e sirva cada pedido antes que o cliente vá embora. A primeira rodada ensina os controles; as próximas apertam o tempo. Um jogo de balanço com corda precisa de um único botão segurado: solte no momento certo e o entregador segue voando. Um jogo de ritmo põe dez faixas originais diante de um pedal de loop que repete sua parte enquanto você toca uma segunda. Um jogo de corrida com ritmo faz de cada pulo uma nota da música, e pulos no compasso acumulam um Backspin que volta a música na próxima batida. Um jogo de órbitas de um toque faz você girar em volta de um rotor e soltar para voar até o próximo anel, e soltar pelo centro brilhante de um anel monta uma sequência. Uma escalada de portões coloridos leva uma conta de vidro por painéis giratórios da sua própria cor, e um jogo de frutas deixa você cortar cada lançamento com um deslize e cortar de novo as metades que caem. Um jogo de arremesso em copos pede que você deslize a bolinha por uma mesa comprida até uma pirâmide de copos, e uma bola carregada leva todos os copos que toca. Um voo de um toque leva um pardal por vãos de rastelos de feno, caixas, celeiros e pás de moinho, com pontos que mostram onde ele vai planar.

O que são jogos de habilidade aqui e por onde você deve começar?

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Os jogos de habilidade daqui você aprende em segundos e continua melhorando: um toque, segurar e soltar, ritmo e saltos de precisão. Todos são grátis no navegador. Comece com Altura Torre de Blocos se quer o teste de um toque mais puro, ou com Lanthorn Jogo de Plataforma se quer uma aventura longa.

Você quer um jogo de um botão só?

Altura Torre de Blocos derruba lajes deslizantes numa torre, e três quedas exatas seguidas começam a fazer a laje crescer de volta. Heartwood Atirar facas faz você partir um tronco giratório sem acertar uma faca já cravada. Rondo Bola Caindo gira uma torre de anéis para que uma bola quicando caia pelos vãos.

Volant Jogo de Pular tem uma regra só: circule um rotor e toque para se soltar rumo ao próximo anel. Brask Tiro Ricochete dispara bolas de aço quicando de um canhão oscilante contra alvos móveis e barris de pólvora.

Roundel Pulo de Cor faz uma conta de vidro saltar por uma torre de portões de vitral que giram, e cada portão só deixa passar pelos painéis da sua própria cor. Seis lugares sobem de uma estufa noturna até um observatório, cada um com novos tipos de portão. A partir da fase 2, um prisma giratório deixa você escolher a próxima cor: você fica com a face virada para baixo no instante em que o toca. Portões passados em sequência elevam um multiplicador até x5.

Fledge Voo é um voo de um toque: toque para bater as asas de um pardal entre rastelos de feno, caixas de pomar, celeiros e pás de moinho. Pontos mostram onde ele vai planar se você não fizer nada, roçar numa borda é um raspão e não uma batida, e do pomar em diante você segura depois de uma batida para planar.

Prefere deslizar o dedo?

Kerf Cortar Frutas lança frutas para o alto de uma barraca de feira e você as corta com um deslize de um dedo. Uma metade cortada continua voando, então dá para cortá-la de novo, e um quarto mais uma vez. A cada dez cortes seguidos o multiplicador sobe até cinco. Três frutas caídas encerram a partida, e uma bomba encerra na hora.

Suas 36 fases passam por seis barracas, da feira da manhã a uma noite de lanternas e um bazar de azulejos, e cada barraca traz uma regra: cascas que pedem dois cortes, vento, frutas de geada que desaceleram o tempo, uma jaca que fica suspensa enquanto você a corta, cachos de uva e pêssegos dourados.

Os dois têm modo sem fim, uma partida diária e um modo difícil. Roundel Pulo de Cor também põe você numa corrida com um amigo pela mesma torre, e Kerf Cortar Frutas é um duelo de 60 ou 90 segundos nos mesmos lançamentos.

Pipkin Bola no Copo se joga com um deslize: toque em qualquer lugar, deslize para cima em direção a um copo e solte. A direção do deslize mira e a velocidade define a distância. Três copos seguidos carregam uma Bola Splash, e o copo em que ela cai leva todos os que encostam nele, até sete numa pirâmide cheia de dez copos.

A corrida de pirâmides dá dez bolas, e cada pirâmide limpa leva ao próximo de seis locais, cada um com sua regra, como vento ou uma bandeja deslizante. A carreira tem 18 duelos, três rivais por local, da oficina ao terraço. Também há uma corrida diária, um modo difícil e duelos online com um amigo.

Segurar e soltar, ou seguir o ritmo?

Em Lanyard Jogo de Balançar você segura para enganchar uma corda e solta no arco dourado para ser lançado adiante, entregando pacotes em 32 rotas. Glimwick Atravessar a Rua faz um carregador de lampião pular por estradas, trilhos e rios, e escapar por pouco conta.

Clave Jogo de Ritmo tem dez faixas e um pedal de loop que repete sua parte por cerca de catorze segundos. Tantara Jogo de Pular pula no ritmo de oito músicas.

Plataforma, luta ou cozinha?

Lanthorn Jogo de Plataforma tem 60 fases e 5 escondidas em cinco mundos, e Rovik Jogo de Plataforma atravessa 24 rotas pelos telhados com botas de recuo. Lintel Puzzle de Portais mantém sua velocidade por dois portais ligados, e Palinode Shooter Temporal repete suas partidas anteriores como ecos.

Mettle Jogo de Luta é um duelo de artes marciais com nove lutadores, e Cassia Jogo de cozinhar faz você virar, selar e montar cada pedido antes de o cliente ir embora.

Perguntas frequentes

Como os modos difíceis são desbloqueados?

Alcançando uma meta no próprio jogo: 25 andares em Altura Torre de Blocos, a fase 5 em Volant Jogo de Pular, o nível 10 em Rondo Bola Caindo ou partindo o primeiro tronco-chefe em Heartwood Atirar facas. Em Roundel Pulo de Cor ele abre ao chegar à fase 4, e em Kerf Cortar Frutas depois de passar a fase 6 da barraca Feira. Em Pipkin Bola no Copo ele abre depois de vencer o campeão da Oficina ou de limpar três pirâmides numa corrida de pirâmides.

Quais jogos de habilidade posso jogar com um amigo?

Cassia Jogo de cozinhar tem um duelo de cozinha, Lanyard Jogo de Balançar e Clave Jogo de Ritmo têm corridas, e Mettle Jogo de Luta roda dois jogadores em um teclado ou online. Roundel Pulo de Cor é uma corrida pela mesma torre e Kerf Cortar Frutas, um duelo nos mesmos lançamentos. Pipkin Bola no Copo tem um duelo online um contra um em qualquer uma de suas seis mesas.

Os jogos de habilidade têm desafio diário?

Sim. Todos, menos Fledge Voo, igual para todos os jogadores naquele dia, e reinicia às 00:00 UTC.