Roundel Pulo de Cor
Portões de cor em um toqueJogue com um amigo
Categorias relacionadas
Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Ação
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 23 vezes
- Sessão típica
- 2 min
Sobre Roundel Pulo de Cor
Roundel é uma torre de vidro: uma estufa noturna embaixo, depois um sótão de relógio, uma torre de sino, telhados iluminados por lanternas, uma galeria entre as nuvens e um observatório no topo. Suas janelas giram sozinhas e só deixam passar a luz da própria cor.
Faça uma conta de vidro pular por uma torre de portões de vitral giratórios. Passe só pela sua cor; os prismas deixam você escolher a próxima.
Como jogar Roundel Pulo de Cor
Toque, clique ou aperte Espaço para pular; entre um pulo e outro a conta cai. Os portões giram sozinhos e você só pode atravessar um pelos vidros da mesma cor da sua conta: encostar em qualquer outra cor a quebra, e cair muito abaixo do seu ponto mais alto também. Os vidros da sua cor nos portões à frente brilham, e cada cor tem a própria marca (triângulo, anel, duas barras, cruz) na conta e no vidro. Os trocadores entre os portões definem sua próxima cor: uma gota de vidro dá exatamente a cor que mostra, e a partir da fase 2 um prisma giratório dá a cor da face virada para baixo no instante em que você o toca. Passe pelo próximo portão antes que o anel em volta da conta acabe para manter a sequência de fluxo; a cada três portões seguidos o multiplicador sobe, até x5. As gemas no meio de um portão e as passagens por pouco somam pontos. Cada fase termina numa rosácea; atravessá-la leva ao lugar seguinte, com novos tipos de portão e giro mais rápido. Cada fase te dá uma conta reserva: na primeira quebra surge uma nova conta sob o portão, e cada rosácea devolve a reserva.
Controles
- Toque
- Toque em qualquer lugar para pular.
- Mouse
- Clique em qualquer lugar para pular.
- Teclado
- Espaço, Enter, W ou a seta para cima pulam.
Recursos
Seis lugares, dez tipos de portão
A Jornada sobe seis fases de doze portões e uma rosácea cada: anéis na Estufa de Vidro, esteiras deslizantes no Sótão do Relógio, anéis duplos espelhados e cruzes giratórias na Torre do Sino, anéis em passos e molduras giratórias nos Telhados de Lanternas, anéis à deriva e anéis de contas na Galeria das Nuvens, e anéis que giram com seus toques no Observatório.
Escolha sua cor com um prisma
A partir da fase 2, um prisma giratório define sua próxima cor: você leva a face virada para baixo, então um pulo bem cronometrado escolhe a cor que o próximo portão está prestes a mostrar.
Sequência de fluxo
Chegue ao próximo portão antes que o anel em volta da conta acabe e a sequência cresce; a cada três portões o multiplicador de portões e gemas sobe, até x5.
Sem fim, diário e difícil
O Sem fim continua subindo depois da sexta fase, com os portões girando mais rápido. A escalada diária dá a todos a mesma torre no dia. O modo difícil abre na fase 4: sua cor não brilha e todo portão gira mais rápido.
Corra com um amigo
Jogar com um amigo monta uma corrida pela mesma torre, de duas ou quatro fases, com a conta do seu rival subindo ao lado da sua.
Dicas
- Espere sob um portão até sua cor chegar embaixo e então pule duas vezes: um pulo só raramente leva você pelo vidro a tempo.
- Dentro de um anel de quatro cores, sua cor também precisa chegar ao topo; fique no ar com pulinhos curtos e separados enquanto ele gira.
- Um prisma dá a face virada para baixo quando você o toca: olhe antes o portão de cima e pule no prisma quando a cor que você quer estiver chegando.
- Cada toque gira um anel de setas de latão em um vidro; conte seus pulos antes de atravessá-lo.
- Num anel de contas, além da sua cor, você pode passar pelo vão entre duas contas.
Perguntas frequentes
Por quais vidros posso passar?
Só pelos da mesma cor da sua conta. Eles brilham nos portões à frente e têm a mesma marca da sua conta: triângulo, anel, duas barras ou cruz.
Como funciona o prisma?
O prisma gira, e você leva a cor da face virada para baixo quando sua conta o toca. A face que será levada fica levantada e tem um pequeno entalhe de latão embaixo.
Por que minha conta quebrou sem tocar em nada?
Ela caiu muito abaixo do seu ponto mais alto. Continue pulando: a conta pode descer um pouco entre os pulos, mas não até sair pela parte de baixo da tela.
Dá para jogar no celular?
Dá. Toque em qualquer lugar para pular; joga-se em pé ou deitado e em tela cheia.
Meu progresso é salvo?
Suas melhores pontuações, as fases alcançadas e suas missões ficam salvas neste aparelho. A Jornada pode começar nas fases 3 e 5 depois que você chegar a elas.
Mais Jogos de ação
Comentários
Ainda não há comentários. Os comentários aparecem aqui depois de analisados.











