Latch Defesa em Labirinto
Construa o labirintoJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Ação
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 5 vezes
Sobre Latch Defesa em Labirinto
A guilda dos relojoeiros deixou seus autômatos com corda e andando. Agora a coluna cruza pomares e canais a cada estação, e a única coisa que a desvia é um muro que ela precisa contornar. Você guarda os portões e a Alavanca que os move.
Monte o caminho você mesmo: ponha blocos em labirinto, instale torres nos muros e puxe a Alavanca para virar todos os portões. Dez mapas e um duelo.
Como jogar Latch Defesa em Labirinto
Não há estrada. A coluna de relojoaria segue o caminho mais curto da entrada à saída, então cada bloco que você põe alonga a caminhada; um bloco nunca pode fechar a saída por completo, o jogo recusa. Escolha uma ferramenta na barra e toque no campo: Bloco (5 de ouro) levanta um muro, uma torre é construída sobre um bloco ou no chão livre, e arrastar com Bloco assenta um muro inteiro. Toque numa torre para melhorá-la duas vezes (o terceiro nível é uma escolha entre dois), mudar o alvo ou vendê-la; o que foi comprado desde o início da última onda vende por preço cheio, o resto por 70%. Aperte Iniciar para a primeira onda; as seguintes vêm sozinhas e chamar uma antes paga ouro. Os portões têm duas cores, sol e lua: uma puxada da Alavanca (2 cargas, uma volta a cada 12 s) abre todo portão fechado e fecha todo portão aberto, e a coluna muda de rota na hora. Você tem 20 vidas; a maioria dos autômatos que chegam à saída custa uma, Blindados e Aríetes duas, chefes dez. Conclua um mapa com 10 vidas para duas estrelas e com 18 para três.
Controles
- Toque
- Toque numa ferramenta e depois no campo para construir; arraste com Bloco para assentar um muro. Toque numa torre para melhorar, mudar o alvo ou vender, e toque em Alavanca para virar os portões.
- Mouse
- Clique numa ferramenta e no campo para construir, ou arraste com Bloco; a linha de rota se atualiza sob o cursor. Clique numa torre para ver as melhorias; Esc ou um segundo clique na ferramenta a guarda.
- Teclado
- 1 a 8 escolhem a ferramenta, Espaço chama a próxima onda, L puxa a Alavanca, F muda a velocidade, U e I melhoram, T muda o alvo e S vende a construção selecionada; as setas e Enter constroem sem ponteiro.
Recursos
Você desenha o caminho
Nenhum mapa tem estrada fixa: blocos e torres são os muros, e a coluna sempre toma o caminho mais curto pelo que você construiu. A linha de rota mostra esse caminho enquanto você constrói.
A Alavanca
Portões do sol e da lua trocam com uma puxada. A Alavanca guarda duas cargas e recupera uma a cada 12 segundos; uma puxada no momento certo faz toda a coluna voltar diante dos seus canhões.
Dez mapas, dez regras novas
Vaus, duas entradas, gelo, pedras, uma feira noturna iluminada por lanternas, colinas, bueiros, esteiras e um pátio com três entradas, com chefe nos mapas 4, 8 e 10.
Seis torres, doze melhorias
Virote, Morteiro, Geada, Arco, Lança e Lanterna melhoram duas vezes, e o terceiro nível é uma escolha entre duas formas, como Repetidor ou Arco longo.
Duelo de Labirintos com um amigo
Mesmo mapa e mesmas ondas num relógio compartilhado. Gaste ouro no seu labirinto ou em esquadrões enviados à entrada do rival, que também aumentam sua renda.
Oficina, modo difícil e mapa diário
Estrelas compram nove melhorias da Oficina. Concluir o mapa 4 abre o modo difícil, o modo Provas abre depois do mapa 5, e o mapa diário dá a todos o mesmo tabuleiro e a mesma regra.
Dicas
- Muros atravessando o campo, com uma abertura em extremos alternados, fazem a coluna andar a largura inteira do tabuleiro em cada fileira; ponha suas torres onde duas fileiras desse trajeto passam pelo mesmo muro.
- Construa na calma entre as ondas: o que foi comprado desde o início da última onda vende por preço cheio, então dá para redesenhar o labirinto de graça antes da próxima.
- Posicione um portão do sol e um da lua de modo que cada um feche uma rota diferente; puxe a Alavanca quando a frente da coluna estiver perto da saída e ela volta passando por todas as armas.
- Planadores voam em linha reta da entrada à saída por cima do labirinto, e o Morteiro não os atinge: mantenha um Virote ou um Arco nessa linha.
- Um Saltador pula um muro de um bloco de espessura quando isso poupa pelo menos três células de caminhada; faça muros de dois blocos diante dele.
Perguntas frequentes
Posso bloquear o caminho completamente?
Não. Cada bloco, torre e portão é verificado nas duas posições da Alavanca antes de ser colocado, e o que deixaria uma entrada sem caminho até a saída é recusado. Dentro dessa regra, o labirinto é seu.
O que a Alavanca faz?
Ela troca todos os portões de uma vez: portões do sol e da lua trocam entre fechado e aberto, e a coluna recalcula a rota no mesmo passo. Um autômato dentro de um portão que fecha é empurrado para a próxima célula livre. Guarda duas cargas e recupera uma a cada 12 segundos.
Por que alguns inimigos ignoram meu labirinto?
Planadores voam direto da entrada à saída, Saltadores pulam um muro de um bloco de espessura, e Aríetes vão até os portões fechados e os quebram até a onda acabar. Cada um tem sua resposta: Virotes e Arcos contra Planadores, muros duplos contra Saltadores e portões colocados no fim do labirinto contra Aríetes.
O Latch salva meu progresso?
Sim. As estrelas de cada mapa, as melhorias da Oficina e sua melhor onda no Infinito ficam salvas neste aparelho. Use Sincronizar aparelhos para levá-las a outro celular ou computador com um código, sem conta.
Posso jogar no celular?
Sim. Em pé, o tabuleiro ocupa a tela com as ferramentas embaixo; deitado, o tabuleiro fica à esquerda e as ferramentas à direita. Todo controle é um toque.
Como funciona o Duelo de Labirintos?
Os dois jogadores recebem o mesmo mapa e as mesmas ondas ao mesmo tempo. Os esquadrões que você envia chegam à entrada do rival e somam à sua renda a cada início de onda. Perde quem ficar sem vidas primeiro; se os dois resistirem, vence quem tiver mais vidas.
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