Flinder Jogo de Asteroides
Quebre rochas em cadeia
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Ação
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 7 vezes
Sobre Flinder Jogo de Asteroides
Os cinturões de mineração além da Plataforma de Cinzas enlouqueceram, e cada rocha que você quebra ainda queima por um instante. Uma nave, um motor com inércia de verdade e quatro tiros por vez: abra o cinturão uma cadeia de cada vez.
Pilote uma nave à deriva por um campo sem bordas e atire em rochas espaciais: os pedaços incandescentes estilhaçam tudo. 30 setores em 5 mundos.
Como jogar Flinder Jogo de Asteroides
Sua nave mantém a inércia: gire, acione o motor para acelerar e freie ou dê meia-volta para reduzir. O campo não tem bordas: o que sai por um lado volta pelo lado oposto. Atire numa rocha e ela se divide em dois pedaços menores que seguem a linha do seu tiro, um para cada lado. Por menos de um segundo, esses pedaços brilham, e um pedaço brilhante que toca outra rocha a quebra e se quebra junto, então os pedaços dela também brilham. Cada quebra de uma mesma cascata é um elo da mesma cadeia e vale o seu valor vezes o número do elo, até dez vezes. Rochas pequenas viram pó. Elimine todas as rochas e discos para concluir um setor. Rochas quebradas em cadeia soltam brasas: passe por elas, e a cada 25 você ganha uma nave extra. Você começa com três naves e ganha mais uma a cada mundo concluído. Uma guia discreta mostra onde seu próximo tiro vai acertar e para onde seus pedaços vão voar.
Controles
- Toque
- Deslize o controle no canto inferior esquerdo para girar e, mais longe, para acionar o motor; segure Atirar à direita para disparar.
- Teclado
- Setas esquerda e direita ou A e D giram, seta para cima ou W aciona o motor, seta para baixo ou S freia, Espaço ou J atira, Esc pausa.
Recursos
Cadeias que crescem
Cada tiro que quebra uma rocha lança pedaços incandescentes. Cada rocha que eles estilhaçam soma um elo, e cada elo vale o seu valor vezes o número do elo, até dez vezes.
30 setores em 5 mundos
Plataforma de Cinzas, Trecho Enferrujado, Olho de Brasa, Deriva de Vidro e O Oco têm seis setores cada e terminam com um casco gigante, uma rocha enorme que se divide em três.
Uma regra nova em cada mundo
Rochas de ferro que aguentam quatro tiros, uma estrela morta que puxa tudo para si, rochas de gás que explodem e pedras-ímã que vão à deriva em direção à sua nave.
Dois tipos de disco voador
Os esquifes cruzam à deriva e atiram sem pontaria. A partir do terceiro mundo, as lanças voam mais rápido e miram em você. Os dois entram na cadeia.
Brasas e naves extras
Rochas quebradas em cadeia soltam brasas. A cada 25 coletadas você ganha uma nave extra, e cada mundo concluído soma mais uma, até seis.
Cinturão diário e modo difícil
O cinturão diário traz os mesmos seis setores para todos naquele dia. Concluir o mundo 1 abre o modo difícil, com rochas mais rápidas, discos mais certeiros e sem guia de mira.
Dicas
- Antes de atirar numa rocha grande, olhe as linhas da guia: um tiro cujos pedaços voam para um aglomerado vale muito mais que dois acertos limpos.
- Rochas de ferro aguentam quatro tiros, mas quebram na hora quando um pedaço incandescente as atinge; mire numa rocha de pedra que lance os pedaços contra o ferro.
- Só pode haver quatro tiros no ar. Atire em rajadas curtas para não ficar sem tiros quando um disco aparecer.
- Freie cedo. O motor empurra forte, mas a nave desliza longe, e a maioria das naves perdidas bate num pedaço que você acabou de quebrar.
- Perto da estrela morta, entre em órbita em vez de lutar contra a atração: acelere de lado e deixe que ela curve sua trajetória.
Perguntas frequentes
Como funcionam as cadeias?
Uma rocha quebrada pelo seu tiro se divide em pedaços que brilham por menos de um segundo. Um pedaço brilhante que toca uma rocha ou um disco o quebra e se quebra junto, e os novos pedaços também brilham. Todas essas quebras contam como uma cadeia, e cada uma vale conforme sua posição nela, até dez vezes.
Como jogo no celular?
Apoie o polegar esquerdo em qualquer ponto do canto inferior esquerdo e deslize: um deslize curto gira a nave para aquela direção e um longo também aciona o motor. Segure Atirar com o polegar direito. Na horizontal, o controle e o botão de tiro ficam ao lado do campo.
Meu progresso é salvo?
Sim, neste aparelho. Cada mundo concluído passa a ser um ponto de partida para as próximas partidas. Uma partida iniciada num mundo mais adiante começa com três naves e zero ponto.
Por que minha nave não para de deslizar?
A nave tem inércia, como uma nave no espaço, e só desacelera devagar por conta própria. Para parar rápido, freie com a tecla para baixo ou dê meia-volta e acione o motor.
O que acontece nas bordas do campo?
O campo não tem bordas. Sua nave, seus tiros, as rochas e os discos saem por um lado e voltam pelo oposto, então um tiro pode acertar uma rocha atrás de você.
O que é o modo difícil?
Ele abre quando você conclui o mundo 1. As rochas andam mais rápido, os discos atiram mais rápido e miram melhor, a guia de mira some e uma nave extra custa 40 brasas em vez de 25.
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