Quatro quizzes, quatro jeitos de responder
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Azimuth Jogo de Geografia,
Tincture Quiz de Bandeiras,
Ballast Jogo da Forca e
Faience Quiz são os jogos de quiz desta lista, e nenhum deles é uma simples lista de perguntas. Em Azimuth você toca lugares num mapa-múndi, em Tincture uma bandeira tremula sobre quatro respostas com o relógio correndo, Ballast é uma forca com dica de categoria em que o que está em jogo é um balão de ar quente, e Faience é um quiz de conhecimentos gerais jogado num tabuleiro hexagonal. Os quatro são gratuitos no navegador, no celular, no tablet ou no computador, sem conta. Cada um tem um desafio diário igual para todos nesse dia e um jeito de jogar com um amigo por link de sala.
Um quiz de mapa com pistas de bússola
Azimuth Jogo de Geografia é o quiz de mapa: cartas de pista nomeiam um lugar, e você toca no mapa-múndi onde acha que ele fica. Um país vem pelo nome, pela capital, pela bandeira, pelo contorno ou pelos países vizinhos, e os capítulos seguintes pedem rios, monumentos e cidades. Acertou o lugar e a carta é encontrada, e a próxima pista ocupa o lugar dela. Errou, e mesmo assim você aprende algo: cada carta aberta mostra a que distância o lugar dela está do seu toque e em direção a qual dos oito pontos da bússola, e a carta selecionada desenha no mapa um arco ao longo do qual o lugar deve estar. Dois toques cruzam dois arcos, e o lugar fica onde eles se encontram.
Até quatro cartas ficam abertas ao mesmo tempo e um toque é julgado contra todas, então o toque que acha o país que você conhece é informação de graça para os que você não conhece. Um toque que cai em dois lugares ao mesmo tempo, como um país e sua capital, acha os dois e vale 150 pontos extras.
Alfinetes e acertos limpos
Cada toque custa um alfinete, e uma fase termina quando os alfinetes acabam com lugares ainda abertos. Um lugar achado antes de qualquer leitura é um acerto limpo: devolve o alfinete, e acertos limpos em sequência elevam seus pontos até o dobro. Cada fase pode render três estrelas: concluí-la, concluí-la dentro de um número de referência de toques e fazer três acertos limpos. Áreas em disputa aparecem listradas no mapa e não pertencem a nenhum país: nunca são pedidas, e um toque dentro de uma delas não conta.
Nove capítulos, 54 fases
A Europa começa com uma carta e chega a três. As Américas acrescentam capitais, a África bandeiras, a Ásia países vizinhos e o Cinturão do Oceano contornos de países insulares e do Pacífico, em um mapa virado para o Pacífico. Grandes Rios pede um toque em qualquer ponto de um rio que fica escondido até ser achado, Maravilhas nomeia um monumento por uma descrição de uma linha, e Cidades à Noite procura 74 cidades em um mapa escuro. O Grande Tour mistura todos os tipos de pista com quatro cartas abertas. Cada capítulo tem seis fases de 6 a 12 lugares, e 20 missões acompanham o resto. O modo difícil, que abre depois da Europa ou de uma viagem diária, não desenha arcos e começa cada fase com dois alfinetes a menos.
Viagem diária, viagem sem fim e corrida
A viagem diária são dez lugares iguais para todos, e uma viagem começada continua depois de recarregar a página. A Viagem é sem fim: cada acerto soma um alfinete, um acerto limpo soma dois, e os lugares ficam mais difíceis a cada acerto. Corrida com um amigo dá aos dois os mesmos 8 ou 14 lugares, em três ou cinco minutos, cada um no próprio mapa em tempo real. Vence quem achar todos primeiro, e no fim do tempo vence quem achou mais lugares; os toques e as leituras do rival nunca aparecem no seu mapa. As distâncias saem em quilômetros ou milhas, à sua escolha na tela de título.
Tincture: bandeiras, capitais e tinteiros
Tincture Quiz de Bandeiras reúne 203 bandeiras: os 193 Estados-membros da ONU, o Vaticano, a Palestina e oito territórios com bandeira própria, como a Groenlândia, as Ilhas Faroé e Porto Rico. Uma bandeira tremula no mastro e quatro respostas esperam embaixo; toque na certa antes de o tempo acabar. As capitais são perguntadas para a maioria dos países, e, quando um país tem várias, como Bolívia, África do Sul, Sri Lanka ou Essuatíni, a resposta lista todas. Os nomes de países e capitais aparecem no idioma da página.
Cada resposta certa despeja as cores da bandeira em quatro tinteiros, e a tinta compra poderes: o vermelho risca duas respostas erradas, o azul para o relógio, o verde recupera um coração e o dourado triplica a próxima resposta. Você tem três corações por fase, e um erro ou o tempo esgotado custa um. As bandeiras que você conhece pagam pelas que não conhece, e cada região enche tinteiros diferentes: a África enche verde e dourado, a Europa e o Golfo enchem vermelho.
Oito capítulos e um álbum de bandeiras
A campanha passa por Europa, Américas, África, Ásia, Ilhas, Vigia noturna, Praça do Mercado e uma Grande Volta, 48 fases no total. Cada capítulo tem seu cenário e traz um novo tipo de pergunta: dar nome à bandeira, achar a bandeira de um país entre quatro, escolher a capital, reconhecer a bandeira verdadeira entre três cópias alteradas, achar a bandeira de uma capital, dar nome a uma bandeira enquanto ela se desdobra e combinar quatro bandeiras com quatro nomes. Cada bandeira que você acerta entra no seu álbum de bandeiras. O quiz diário tem 15 perguntas iguais para todos, a maratona dura até seus corações acabarem e o modo difícil dá dois corações e 30% menos de tempo. Corrida com um amigo dá a vocês as mesmas 12 perguntas sobre bandeiras, capitais ou ambas, e vence quem acertar mais em dois minutos.
Ballast: uma forca com balão
Ballast Jogo da Forca mostra uma palavra oculta como casas vazias, com uma dica de categoria e um alfabeto para escolher letras. Não há forca: cada letra errada pende da cesta de um balão de ar quente como um saco de lastro, e o sexto saco o pousa no campo. A virada é soltar lastro. Sempre que as letras dos seus sacos formam uma palavra real de três letras ou mais, você pode soletrá-la e soltar esses sacos: o balão volta a subir e a palavra vale pontos pelo tamanho. Uma vogal errada vira um saco útil, e os sacos ficam a bordo de uma palavra para outra durante um voo de três a cinco palavras. O jogo avisa quando seus sacos formam uma palavra e quantas letras ela tem, nunca qual é.
Seis capítulos, 48 voos
Feira do Campo ensina o básico, e cada lugar seguinte acrescenta uma regra: marcas de vento na Costa de Giz, onde revelar uma solta seu saco mais recente, uma cifra de glifos no Cânion Vermelho, duas palavras ao mesmo tempo nos Bosques do Lago, frases de até cinco palavras nos Picos Glaciais e todas as regras juntas na Noite Boreal. Longa travessia continua trazendo palavras até você pousar, e o modo difícil te pousa com cinco sacos, pede quatro letras para soltar e não dá pista dos sacos. O voo diário tem cinco palavras iguais para todos, uma de cada tipo. Jogar com um amigo divide uma palavra em turnos: um acerto mantém sua vez, um erro pendura um saco no seu próprio balão e soltar lastro é uma jogada grátis, em partidas de três ou cinco palavras.
Ballast tem listas de palavras próprias em inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, árabe, indonésio, alemão, italiano, polonês, holandês e ucraniano. Abra numa página em um desses idiomas e ele joga com as palavras dele; numa página em qualquer outro idioma joga com palavras em inglês.
Faience Quiz: cada pergunta é uma casa
Faience Quiz é jogado num losango de casas hexagonais. Cada casa aberta mostra uma categoria e de um a três pontos de dificuldade, então quem decide o que será perguntado é você: se espaço é seu forte, passe a sua corrente pelos planetas, ou escolha a casa que corta o caminho do rival. Você esmalta casas de azul e o rival de terracota; você liga a borda de cima à de baixo e o rival liga a esquerda à direita. Um tabuleiro hexagonal nunca termina em empate. Vocês se revezam para escolher a casa, mas os dois respondem à pergunta dela com o mesmo relógio: a primeira resposta certa esmalta a casa, uma resposta errada tira você daquela pergunta para que o outro ainda possa levá-la, e uma resposta rápida na casa que o rival escolheu a rouba dele. Cada acerto vale 100 pontos por ponto de dificuldade mais um bônus de velocidade.
São mais de 1.200 perguntas em doze categorias, da ciência e da história à música, à comida e aos mitos, nos tipos escolha, verdadeiro ou falso e ordenar. A campanha passa por oito capítulos de cinco tabuleiros, 40 no total: Ateliê, Pátio, Casa de banhos, Sala de mapas, Estação, Mercado noturno, Jardim do palácio e Grande salão. Cada capítulo traz uma regra nova: casas de verdadeiro ou falso, pedras-chave que esmaltam uma segunda casa, perguntas em que você coloca quatro itens em ordem, um duelo que deixa você desafiar uma casa do rival, neblina que esconde as casas do meio até uma vizinha ser esmaltada, casas curinga em que você diz a categoria e um tabuleiro de 6 por 6 no Grande salão.
O tabuleiro diário é o mesmo para todos a cada dia e a pontuação é comparada com a dos outros jogadores do dia. O modo difícil abre depois do Ateliê ou de um tabuleiro diário: o rival sabe mais e responde mais rápido, o seu relógio é um quarto mais curto e o rival escolhe primeiro. Jogar com um amigo é uma corrida em tempo real num mesmo tabuleiro. As doze placas de categoria vão sendo esmaltadas conforme você soma 25, 75 e 150 acertos em cada uma.
Perguntas frequentes
Como a distância é medida?
Pela superfície da Terra, do seu toque até o ponto mais próximo do lugar: a fronteira de um país, o curso de um rio ou o ponto de uma cidade ou monumento.
Por que um toque ao lado de um país pequeno não contou?
Um toque conta dentro do país ou muito perto da fronteira, e os países pequenos têm um pouco mais de folga. Aproxime com o gesto de pinça, a roda do mouse ou o botão de mais antes de tocar em lugares pequenos.
Como as fronteiras são desenhadas?
As fronteiras seguem um mapa-múndi neutro. Áreas em disputa aparecem listradas e não pertencem a nenhum país: nunca são pedidas, e um toque dentro de uma delas não conta.
Quantas bandeiras tem o Tincture Quiz de Bandeiras?
203: os 193 Estados-membros da ONU, o Vaticano, a Palestina e oito territórios com bandeira própria. Territórios e Palestina nunca têm a capital perguntada.
Em quais idiomas o Ballast Jogo da Forca joga?
As listas próprias cobrem inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, árabe, indonésio, alemão, italiano, polonês, holandês e ucraniano; numa página em qualquer outro idioma as palavras são em inglês.
Quantas perguntas tem Faience Quiz?
Mais de 1.200, em doze categorias da ciência aos mitos. Cada casa mostra a categoria e a dificuldade em pontos antes de você escolhê-la, então é você quem decide o que será perguntado.



