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Jogos de juntar

4 jogos

Junte peças iguais em peças maiores: solte planetas num pote e mantenha a pilha abaixo da linha, deslize peças esmaltadas até o 2048 e além, coloque dados numa grade e faça-os tombar para faces novas até que três de uma face se fundam na seguinte, ou funda itens degrau a degrau numa bancada de oficina e entregue-os aos pedidos que os querem. Planejar importa mais do que a rapidez.

Starjar Fusão, Tegula 2048 e Astragal Fusão de Dados juntam peças iguais numa peça maior, e diferem em quem move o quê. Em Starjar Fusão você solta planetas num pote e eles se empilham: dois do mesmo tipo que se tocam viram o tamanho seguinte, onze tamanhos do seixo ao sol, e só os cinco menores caem no pote, então todo planeta maior precisa ser fabricado. Em Tegula 2048 todas as peças esmaltadas deslizam ao mesmo tempo: dois números iguais que se encontram se somam numa só peça, e depois de cada jogada entra um 2 ou um 4. Em Astragal Fusão de Dados você coloca cada peça: um dado ou um dominó de dois vai para uma grade, e três ou mais dados da mesma face que se tocam de lado se fundem num dado da face seguinte. Fettle Fusão é o quarto e o único feito em torno de pedidos: você toca em caixas de suprimentos para tirar itens, arrasta um item sobre o seu gêmeo em qualquer ponto de uma bancada e entrega os itens prontos aos pedidos pendurados acima dela.

Os quatro são grátis no navegador, no celular, no tablet ou no computador, sem conta. Cada um guarda suas melhores pontuações e seu progresso no dispositivo em que você joga, e um código de sincronização leva tudo a outro dispositivo.

Dados que rolam, peças que deslizam, planetas que caem

Astragal Fusão de Dados é o único em que uma peça pode ser virada depois de cair. Cada dado é um cubo de verdade: toque num dado e depois numa casa livre ao lado, ou deslize-o, e ele tomba para essa casa e cai na face que um dado real mostraria, com as faces opostas somando sete. Cada giro custa um de uma reserva de até cinco, e uma fusão de quatro ou mais dados, cada fusão depois da primeira numa cadeia e cada labareda devolvem um. Três seis não fazem um sete: eles se incendeiam e limpam todos os dados do quadrado em volta.

Tegula 2048 dá quatro direções e uma pequena reserva de desfazer que cresce na primeira vez que uma partida forma um 512, um 1024 ou um 2048, até cinco. Starjar Fusão se joga mirando a queda: fusões que se seguem rápido formam uma cadeia que multiplica a pontuação, então uma queda que dispara duas fusões vale muito mais que duas separadas. Um relógio de perigo de dois segundos enche enquanto a pilha fica acima da linha tracejada, e ao voltar para baixo dela ele esvazia uma vez e meia mais rápido do que encheu.

Fases, capítulos e partidas sem fim

Astragal Fusão de Dados tem 96 fases em oito salões de doze, de um antro de carvalho a uma grande mesa dourada. Cada salão tem sua mesa e seus dados e acrescenta uma mecânica: torres de dados empilhados, trilhos de latão que fazem um dado rolar de graça, selos entalhados para acender, dados com pavio que esfriam em cinzas, espelhos e copos, tudo misturado na grande mesa. Cada fase tem uma linha de prata e uma de ouro pelas peças usadas, o modo Sem fim roda num tabuleiro de 5x5 até a peça na mão não ter lugar, e o modo difícil esconde a peça seguinte, tira o desfazer e deixa no máximo dois giros.

Tegula 2048 roda sem fim num tabuleiro de 3x3, 4x4, 5x5 ou 6x6, ou você resolve 80 quebra-cabeças de objetivo feitos à mão em oito capítulos. Cada capítulo acrescenta uma peça nova: pedras que racham quando você funde ao lado, peças estrela que se juntam a qualquer número e o dobram, anéis de ouro, bombas, peças congeladas que derretem e tabuleiros com buracos no chão. O modo difícil abre depois de um 1024 no Sem fim ou 20 quebra-cabeças resolvidos. Starjar Fusão é um único pote sem fim: funda um planeta Lagoon, o nono tamanho, e o modo difícil abre com um pote mais baixo e uma linha de perigo mais baixa.

Pedidos numa bancada de oficina: Fettle Fusão

Em Fettle Fusão, quem decide quando chega algo novo é você: toque numa caixa de suprimentos da prateleira e o item que aparece na tampa aberta salta para uma bancada de 7x7. Arraste um item sobre outro idêntico e os dois viram o próximo item daquela linha, até oito níveis: dois gravetos fazem um tronco, dois troncos uma tábua. As seis linhas são Madeira, Ferragens, Lã, Cerâmica, Jardim e Livros, de uma lasca a uma cadeira de encosto de ripas e de um torrão de argila a um vaso com faixa dourada, e cada item que você faz fica aceso na escada.

Os pedidos pendurados acima da bancada pedem um item, dois itens de duas linhas ou o mesmo item duas vezes. Arraste um item sobre o pedido que o quer, ou toque no pedido para entregar tudo o que ele pede que esteja na bancada. As caixas dividem um estoque e cada toque gasta uma unidade; um pedido pago o repõe. Nada se enche com o tempo, nada está à venda e nenhum relógio corre, e fundir, mover e entregar não custam nada. Um pedido pago antes de a barra de pressa acabar repõe tudo e paga metade a mais em moedas, e a cada quarto pedido de uma sequência com pressa uma lata de polimento cai na bancada e sobe qualquer item um nível. As fusões não se desfazem, então a habilidade está em saber quando guardar um par.

O modo Sem fim dura até o estoque acabar e nenhum pedido poder ser fechado com o que há na bancada, e mais caixas chegam conforme o turno avança. A Jornada tem 30 etapas em cinco oficinas, da Marcenaria à Feira Noturna, seis etapas cada, com caixas e misturas de linhas próprias e pacotes na bancada que se abrem quando você funde ao lado deles. O modo difícil abre depois de 15 pedidos pagos num turno sem fim, com a pressa mais curta e o próximo item de cada caixa escondido.

Tabuleiros diários e duelos

Tegula 2048 e Astragal Fusão de Dados têm cada um um tabuleiro diário igual para todos os jogadores. O de Tegula 2048 é um tabuleiro de 4x4 com as mesmas peças novas, e vale o melhor total em 150 jogadas; o de Astragal Fusão de Dados é o mesmo tabuleiro, a mesma mecânica de salão do dia e as mesmas 60 peças, pontuado em pontos. Fettle Fusão tem um turno diário: todos recebem os mesmos pedidos, as mesmas caixas e a mesma bancada inicial, e a pontuação é comparada com a dos jogadores do dia.

Dois jogos de fusão têm modo com amigos. Em Astragal Fusão de Dados, Jogue com um amigo abre um link de sala, e dois jogadores se revezam num tabuleiro compartilhado de 5x5 ou 6x6, cada um colocando as próprias peças, 12, 18 ou 24 cada. As fusões pontuam para quem as causa, então um par de cincos deixado aberto é um presente se a próxima peça do rival for um cinco, e vence a maior pontuação. Em Fettle Fusão, Jogue com um amigo é cooperativo: você e um amigo dividem uma bancada, uma fileira de pedidos e um estoque num turno de 10 ou 20 pedidos, cada um vê a mão do outro se mexer na hora, e o turno é ganho ou perdido em conjunto.

Perguntas frequentes

Qual jogo de fusão é o mais fácil para começar?

Starjar Fusão. Você mira, solta, e dois planetas do mesmo tamanho viram o seguinte; não há mais nada para aprender. Tegula 2048 é quase tão direto, com um deslize em qualquer direção, e Astragal Fusão de Dados apresenta dominós e dados que rolam passo a passo nas primeiras fases.

Três seis fazem um sete em Astragal Fusão de Dados?

Não. Três ou mais seis se incendeiam em vez disso: todos os dados, camadas de torre e cinzas do quadrado de 3x3 em volta da labareda são limpos, e você ganha um giro.

Posso jogar um jogo de fusão contra um amigo?

Dois, sim. Em Astragal Fusão de Dados, escolha Jogue com um amigo, defina o tamanho do tabuleiro e quantas peças cada um coloca, e envie o link; vocês se revezam e vence quem tiver mais pontos. Em Fettle Fusão, escolha Jogue com um amigo, defina um turno de 10 ou 20 pedidos e envie o link; os dois trabalham na mesma bancada e ganham ou perdem juntos. Starjar Fusão e Tegula 2048 se jogam sozinho, com uma melhor pontuação a superar e, em Tegula 2048, um tabuleiro diário.