Quatro jeitos de montar palavras
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Kenning Adivinhe a Palavra é o quebra-cabeça de cinco letras com seis tentativas e pistas de cor, e a sua virada são os tabuleiros ligados: resolva um com tentativas de sobra e uma letra por tentativa que sobrou começa o próximo tabuleiro já no lugar. Quire Caça-Palavras é um caça-palavras temático em que a palavra achada sai da página e as letras de cima caem no vão; palavras partidas em volta de outra se fecham sozinhas quando você acha a que fica no meio. Sorrel Jogo de Palavras põe um punhado de letras numa roda de madeira: deslize-as para formar as palavras de palavras cruzadas pequenas, e cada palavra real que você formar e que não esteja na grade solta sementes que pagam dicas.
Ballast Jogo da Forca é o quarto: uma forca em que as letras erradas pendem de um balão como sacos de lastro e podem ser soltas como palavras. Os quatro são gratuitos no navegador, no celular, no tablet ou no computador, sem conta.
Capítulos, páginas e jardins
Kenning Adivinhe a Palavra tem uma campanha de 29 tabuleiros em seis capítulos: depois que o primeiro ensina as ligações, vêm as palavras de seis letras, a névoa que esconde a cor de um quadrado em cada linha, um teclado com letras faltando e duas palavras ao mesmo tempo. Quire Caça-Palavras tem 48 páginas temáticas em seis capítulos, de um herbário a um fólio, e cada capítulo acrescenta uma regra: palavras na diagonal e de trás para frente, letras douradas, névoa, um relógio e páginas de até 13x14. Sorrel Jogo de Palavras tem 280 fases em sete capítulos, de uma horta a um jardim de geada, com células de semente, palavras escondidas na bruma, palavras maduras que valem o dobro, duas rodas ao mesmo tempo, uma casa estrela que vale qualquer letra e rodas de sete letras. Os três têm modo difícil, e o modo Clássico de Quire é o caça-palavras simples de 10x10, 12x12 ou 15x15, em que nada cai.
Como se joga cada um
Em Kenning Adivinhe a Palavra você digita uma palavra e aperta Enter: verde com barra quer dizer letra no lugar certo, âmbar com ponto quer dizer que a letra está em outro lugar da palavra, cinza quer dizer que ela não está. Quire Caça-Palavras se joga arrastando sobre uma palavra da página, da primeira letra à última ou ao contrário; achados com poucos segundos de diferença sobem o combo até x3, cascatas valem o dobro e uma Lupa circula a primeira letra de uma palavra que você ainda não achou. Sorrel Jogo de Palavras aceita deslizar pela roda, tocar letra por letra ou digitar no teclado; as sementes compram uma Letra, uma Palavra inteira ou uma Varredura que mostra uma letra de cada palavra aberta, e se você tocar antes numa palavra da grade, a ajuda vai para ela.
Listas de palavras e idiomas
Kenning Adivinhe a Palavra tem listas próprias em inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, italiano, polonês e ucraniano, com as letras desse idioma no teclado. Quire Caça-Palavras tem listas temáticas próprias em inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, alemão, italiano, polonês, holandês, indonésio e ucraniano. Abra qualquer um dos dois numa página em um desses idiomas e ele joga com as palavras dele; em qualquer outra página joga em inglês. Sorrel Jogo de Palavras usa palavras em inglês em todas as páginas do site.
Desafios diários e corridas
Cada um tem um desafio diário igual para todos naquele dia: a palavra do dia no Kenning, a página do dia no Quire e uma roda diária de seis letras no Sorrel. Cada um tem também um modo com um amigo por link de sala. No duelo de palavras de Kenning Adivinhe a Palavra vocês se revezam para adivinhar a mesma palavra num tabuleiro, os dois veem todas as cores e quem a achar marca o ponto. A corrida de Quire Caça-Palavras dura três minutos numa página: a palavra que qualquer um dos dois achar sai da página para ambos e vence quem fizer mais pontos. Na corrida de palavras de Sorrel Jogo de Palavras os dois têm a mesma roda e a mesma grade, quem formar primeiro uma palavra da grade a reivindica com a sua cor, e a corrida acaba com a grade cheia ou depois de três minutos.
Ballast Jogo da Forca, voo a voo
No Ballast Jogo da Forca uma palavra oculta espera como casas vazias com uma dica de categoria, e cada letra errada pende de um balão de ar quente como um saco de lastro; o sexto o pousa no chão. Quando as letras dos seus sacos formam uma palavra de três letras ou mais, você pode soltá-los e o balão volta a subir. Um voo tem de três a cinco palavras com os sacos acumulados, e a campanha tem 48 voos em seis capítulos, da Feira do Campo à Noite Boreal, com marcas de vento, uma cifra de glifos, duas palavras ao mesmo tempo e frases inteiras. Há um modo difícil e uma Longa travessia sem fim.
O Ballast tem um voo diário de cinco palavras igual para todos, e o modo com um amigo divide uma palavra por link de sala, em turnos: um acerto mantém a vez e um erro carrega seu próprio balão. Tem listas de palavras próprias em inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, árabe, indonésio, alemão, italiano, polonês, holandês e ucraniano, e joga com palavras em inglês numa página em qualquer outro idioma.
Perguntas frequentes
Uma palavra pode se quebrar quando a página do Quire cai?
Não. Cada palavra da lista continua inteira e em linha reta, qualquer que seja a ordem em que você as ache; só as letras ao redor mudam.
Em que idioma os jogos de palavras são jogados?
Abra
Kenning ou
Quire numa página em um idioma para o qual tenham palavras e eles jogam nele; em qualquer outra página usam palavras em inglês.
Sorrel usa palavras em inglês em todas as páginas. Ballast tem palavras próprias em inglês, turco, espanhol, francês, português, russo, árabe, indonésio, alemão, italiano, polonês, holandês e ucraniano, e joga em inglês em qualquer outra página.
O que é uma palavra bônus em Sorrel Jogo de Palavras?
Uma palavra real que você forma na roda e que não está nas palavras cruzadas. Ela rende sementes: uma por três ou quatro letras, duas por cinco, três por seis e quatro por sete.



