Kenning Adivinhe a Palavra
Palavras ligadasJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 3 vezes
Sobre Kenning Adivinhe a Palavra
Kenning é um velho truque dos poetas: nomear uma coisa ligando outras duas. Aqui as ligações são tabuleiros. Cada palavra que você decifra entrega suas letras travadas à seguinte, de uma sala de tinta à luz de lampião até um salão de espelhos onde duas palavras se escondem ao mesmo tempo.
Descubra a palavra oculta de cinco letras em seis tentativas com dicas de cor. Resolva com tentativas de sobra e suas letras passam ao próximo tabuleiro.
Como jogar Kenning Adivinhe a Palavra
Digite uma palavra do tamanho do tabuleiro e toque em Enviar. Cada quadrado ganha uma cor: verde com uma barra significa que a letra está no lugar certo, âmbar com um ponto que a palavra tem essa letra em outro lugar, e cinza que a letra não está na palavra. Em um tabuleiro normal você tem seis tentativas. Em Capítulos e Sem fim, os tabuleiros são ligados: ao resolver um, você guarda uma letra para cada tentativa que sobrou (até o limite do tabuleiro), tiradas primeiro das letras que você travou em verde. Elas começam o próximo tabuleiro já no lugar, e a próxima palavra oculta é escolhida para encaixar nelas, então uma solução rápida facilita o tabuleiro seguinte. Cada tabuleiro resolvido em sequência aumenta os pontos do próximo. Perder um tabuleiro quebra a corrente. Cada capítulo traz uma regra: palavras de seis letras, névoa que esconde a cor de um quadrado por linha, teclado com letras faltando e duas palavras ao mesmo tempo, em que cada tentativa vale nas duas. Clássico é uma palavra só, e a palavra do dia é a mesma para todo mundo.
Controles
- Toque
- Toque nas letras do teclado, na seta para apagar e em Enviar para tentar.
- Mouse
- Clique nas teclas ou digite no seu próprio teclado.
- Teclado
- Digite letras, Backspace apaga e Enter tenta; Enter também abre o próximo tabuleiro.
Recursos
Tabuleiros ligados
Cada tabuleiro resolvido entrega suas letras travadas ao próximo como quadrados já colocados: uma letra para cada tentativa que sobrou. Resolver bem rende cada vez mais, e cada tabuleiro de uma corrente paga mais que o anterior.
Seis capítulos, 29 tabuleiros
A sala de tinta ensina as ligações; depois vêm palavras de seis letras, névoa que esconde uma cor por linha, teclados com letras faltando, duas palavras ao mesmo tempo e um capítulo final que mistura tudo.
Palavra do dia e Clássico
Uma palavra por dia, a mesma para todos os jogadores e pontuada em comparação com quem jogou. Clássico é uma palavra só, sempre que você quiser.
Corrente sem fim e modo difícil
Sem fim continua ligando tabuleiros até um vencer você, com menos tentativas conforme a corrente cresce. O modo difícil obriga você a usar cada dica encontrada.
Duelo de palavras
Jogue com um amigo em um tabuleiro compartilhado: vocês se alternam para adivinhar a mesma palavra, cada tentativa mostra suas cores para os dois e quem achar leva a palavra.
Dicas
- Comece com uma palavra de cinco letras comuns e diferentes, por exemplo com duas vogais, para ler o máximo de cores já na primeira linha.
- Resolver com tentativas de sobra vale mais que pontos: cada tentativa sobrando leva uma letra ao próximo tabuleiro, até o limite do tabuleiro.
- As letras que você trava em verde primeiro são as que passam, então em um tabuleiro ligado vale posicionar letras, não só achá-las.
- Na névoa, um quadrado sem cor não disse nada: teste essa letra de novo em outro lugar antes de descartá-la.
- Com dois tabuleiros, escolha tentativas que testem letras ainda abertas nas duas palavras e termine primeiro o tabuleiro mais perto da solução.
Perguntas frequentes
Quantas letras passam para o próximo tabuleiro?
Uma para cada tentativa que sobrou quando você resolveu, até o limite do tabuleiro, de duas ou três. São as letras que você travou em verde primeiro, e a próxima palavra é escolhida para tê-las nos mesmos lugares.
O que acontece se minhas tentativas acabarem?
O tabuleiro mostra a palavra e a corrente quebra. Em Capítulos, você recomeça aquele capítulo pelo primeiro tabuleiro; os capítulos concluídos continuam abertos.
Por que uma palavra que digitei não é aceita?
As tentativas precisam ser palavras reais da lista do jogo. No modo difícil, a tentativa também deve manter cada letra verde no lugar e usar cada letra âmbar encontrada até agora, e em um tabuleiro com teclas faltando só dá para usar as letras do teclado.
O que as cores significam para letras repetidas?
Uma letra é marcada em verde ou âmbar só tantas vezes quanto a palavra oculta a contém, colocando primeiro os verdes. Uma segunda cópia além disso aparece em cinza.
Meu progresso é salvo?
Sim. Capítulos abertos, estrelas, melhores pontuações e a palavra de hoje ficam neste aparelho, e a sincronização do site pode levá-los a outro.
Como funciona o duelo de palavras?
Escolha Jogar com um amigo, defina uma, três ou cinco palavras e cinco ou seis letras, e envie o link. Vocês tentam em turnos nas mesmas linhas; quem achar a palavra pontua, e se seis linhas passarem sem ninguém achar, ninguém pontua.
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