Lintel Puzzle de Portais
Plataforma de impulso
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 4 vezes
Sobre Lintel Puzzle de Portais
As velhas fábricas foram construídas em torno de portas que se abrem umas para as outras. Um montador com um aparelho de portal de duas bocas percorre cada sala, das pedreiras de giz ao pátio noturno, usando só altura, velocidade e o lugar onde põe as portas.
Abra dois portais ligados, caia em um e saia pelo outro com a mesma velocidade. 35 salas feitas à mão com caixas, esteiras, água, luz e paredes móveis.
Como jogar Lintel Puzzle de Portais
Ande e pule por salas vistas de lado até a porta iluminada. Seu aparelho abre dois portais ligados, um anel e um losango, só em superfícies de giz claro; ardósia escura, grades e portas não os seguram. Tudo o que entra em um portal sai pelo outro na hora, mantém a velocidade e se vira para onde a saída aponta: cair num portal do chão lança você de lado por um portal de parede, e um portal do chão devolve você tão alto quanto caiu. Grades param corpos, mas deixam passar tiros, luz e água. Caixas apertam botões que abrem portas, esteiras levam o que está sobre elas, a água gira rodas, lâmpadas acendem sensores, blocos deslizam em seus trilhos, e no último capítulo um carrinho leva um dos portais. Depois de uma passagem rápida o tempo desacelera por um instante: abra o próximo portal em pleno voo para encadear passagens. Cada sala tem uma faísca para pegar e um par de portais a abrir.
Controles
- Toque
- Arraste o direcional para andar, toque em Pular para pular, escolha o portal anel ou losango e toque numa superfície de giz para abri-lo ali; segure para ver a linha de mira.
- Mouse
- O clique esquerdo abre o portal anel e o direito o portal losango onde você aponta.
- Teclado
- A e D ou as setas andam, W, Cima ou Espaço pulam, Q e E abrem portais no ponteiro, R reinicia a sala e M abre a lista de salas.
Recursos
35 salas feitas à mão em oito lugares
Giz, Cordoaria e Estufa têm cinco salas cada; Conserveira, Aqueduto, Sala das Lâmpadas, Relojoaria e Pátio Noturno têm quatro, e cada lugar mistura sua peça nova com as anteriores.
Uma peça nova em cada capítulo
Caixas e botões, painéis de 45 graus, esteiras, jatos e rodas d'água, lâmpadas e sensores de luz, blocos móveis e um carrinho que leva um portal.
Impulso mantido em cada portal
A velocidade que entra é a que sai, virada para a saída. Quedas viram lançamentos e laços entre chão e teto acumulam velocidade até a queda máxima.
Tempo suspenso e revezamentos
Depois de uma passagem rápida a sala desacelera por um instante, e você pode abrir o próximo portal em pleno voo e encadear passagens num revezamento.
Três estrelas, modo difícil e sala diária
Chegue à porta, pegue a faísca e fique no par ou abaixo. O modo difícil, liberado ao concluir Giz, permite só o número de portais do par.
Dicas
- Um portal do chão devolve você à altura de onde caiu, então uma queda mais funda é um lançamento mais forte na outra ponta.
- Grades bloqueiam você, mas não seus tiros: quando uma superfície está atrás de uma grade, mire entre as barras.
- Observe sua velocidade lateral ao cair: de chão a chão ela se inverte, de chão a teto se mantém.
- Logo depois de uma passagem rápida a sala desacelera. É a hora de mover o portal de saída enquanto você voa.
- Uma caixa empurrada num portal de parede sai pela outra ponta; derrube caixas em botões que você não alcança andando.
Perguntas frequentes
Quais superfícies aceitam portais?
Só giz claro: paredes, chãos, tetos, painéis de 45 graus e blocos de giz. Ardósia escura, grades, portas, esteiras e máquinas não.
Por que saí no sentido contrário?
Um portal mantém sua velocidade e a vira para a direção da saída. Passar de um portal de chão para outro inverte seu movimento lateral; de chão para teto ele continua igual.
O que é o tempo suspenso?
Depois de uma passagem rápida por um portal, a sala fica mais lenta por menos de um segundo. Use para mirar e abrir o próximo portal ainda no ar.
Funciona no celular?
Sim. Use o direcional para andar e o botão Pular para pular, escolha o anel ou o losango e toque na sala onde quer o portal. Segurar o dedo mostra antes a linha de mira.
Meu progresso é salvo?
Salas concluídas, estrelas e melhores marcas ficam neste aparelho e podem ir para outro com o código de sincronização do site.
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