Glimwick Atravessar a Rua
Pule ruas e rios
Informações do jogo
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Glimwick Atravessar a Rua
Na noite do festival das lanternas alguém precisa levar a chama da Cidade Velha até o farol no fim da estrada da costa. A Escuridão vem atrás de quem para, então os portadores pulam: sobre carroças de feira e trens noturnos, água congelada e pisos de fundição, e pela orla antes da maré.
Faça um portador de lanterna pular ruas, trilhos e rios por oito terras, da Cidade Velha à Maré de Tempestade. Dez personagens e uma rota diária.
Como jogar Glimwick Atravessar a Rua
Toque ou aperte a seta para cima para pular uma casa para frente; deslize ou use as setas (ou WASD) para pular para a esquerda, a direita ou para trás. Trânsito e trens derrubam você com um toque; água e metal derretido encerram a partida se você não cair numa jangada, num bloco de gelo, num barco ou numa vitória-régia. As jangadas levam você para o lado, então desça antes de passar da borda. Um sino toca e um sinal pisca logo antes de cada trem. Fique parado demais ou volte demais e a Escuridão alcança você. A rota muda de terra a cada 36 fileiras e cada uma traz uma regra: o gelo faz deslizar uma casa a mais, as rajadas das Colinas do Vento desviam o pouso, o Mercado Noturno só tem lampiões e faróis, as vitórias-régias do Pântano Afundado afundam depois de balançar, a Fundição tem esteiras que levam você e prensas que descem, e na Maré de Tempestade o mar persegue você. Sua pontuação é a fileira mais distante; as moedas do caminho e três por terra nova liberam novos portadores.
Controles
- Toque
- Toque para pular para frente, deslize para a esquerda, a direita ou para baixo para pular nessa direção.
- Mouse
- Clique para pular para frente; use o teclado para pular para os lados e para trás.
- Teclado
- As setas ou WASD pulam nessa direção, Espaço pula para frente, Tab e Enter alcançam os botões Personagens e Jornada.
Recursos
Oito terras, uma rota
Cidade Velha, Pátio Ferroviário, Lago Congelado, Colinas do Vento, Mercado Noturno, Pântano Afundado, Fundição e Maré de Tempestade se sucedem a cada 36 fileiras, cada uma com sua regra ou perigo.
Dez portadores de lanterna
As moedas liberam novos personagens, de Pavio no começo até Boreal com 850 moedas. Cada um tem seu rastro, seu som de pulo e seu movimento parado.
Escapadas por pouco contam
Saia de uma pista logo antes de uma carroça ou um trem passar e o jogo conta uma escapada por pouco, com metas e missões construídas em torno delas.
Modo difícil
Liberado quando você chega ao Lago Congelado. O trânsito fica 30% mais rápido e as faixas seguras entre as pistas somem.
Rota diária
Uma rota por dia, igual para todos, e uma única tentativa. Sua distância é comparada com a de todos que jogaram naquele dia.
Registro da jornada
A página Jornada guarda seu maior avanço em cada terra e marca as que você concluiu.
Dicas
- Pule em sequências curtas e pare nas faixas seguras: a Escuridão só se aproxima enquanto você está parado ou fica para trás.
- Observe as luzes de sinal ao lado de cada trilho: quando piscam e o sino toca, um trem passa em cerca de um segundo.
- Jangadas e blocos de gelo levam você para a borda, então pule para frente ou dê um passo contra a corrente antes de ir longe demais.
- No Lago Congelado cada pouso no gelo desliza uma casa a mais, então só pise no gelo se a pista seguinte também estiver livre.
- Nas Colinas do Vento as bandeiras esticam e apontam a direção pouco antes de uma rajada; se pousar durante ela, você é empurrado uma casa.
Perguntas frequentes
Como jogar Glimwick Atravessar a Rua no celular?
Toque em qualquer lugar para pular para frente. Deslize para a esquerda, a direita ou para baixo para pular nessa direção. O dedo pode ficar na tela: o portador se agacha enquanto você segura e pula quando você solta.
Por que perdi parado?
A Escuridão segue a rota atrás de você. Ela acelera quanto mais você avança e nunca fica mais de seis fileiras atrás da sua fileira mais distante, então esperar demais ou voltar encerra a partida.
Como libero novos personagens?
Cada moeda soma um total que nunca é gasto. Os personagens entram em totais fixos, de 20 moedas para Sebo a 850 para Boreal. Cada terra nova alcançada numa partida também dá três moedas.
O que muda no modo difícil?
Trânsito, trens e jangadas ficam mais rápidos e as faixas seguras entre grupos de pistas viram mais rua, então quase não sobra chão seguro. Ele é liberado ao chegar ao Lago Congelado numa partida normal ou diária.
Posso jogar a rota diária mais de uma vez?
Não, a rota diária dá uma única tentativa. Sair no meio também gasta a tentativa. Uma rota nova abre à meia-noite UTC.
O jogo salva meu progresso?
Moedas, personagens, melhores distâncias e missões ficam neste aparelho. Use Sincronizar dispositivos no site para levá-los a outro celular ou navegador com um código de uso único; não há conta.
Categorias relacionadas
Comentários
Ainda não há comentários. Os comentários aparecem aqui depois de analisados.











