Baize Sinuca
Sinuca bola 8 e carambolaJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 161 vezes
- Sessão típica
- 4 min
Sobre Baize Sinuca
Os fundos de um salão de sinuca, uma luminária sobre uma mesa. Milo joga por diversão, Greta joga nas probabilidades e Viktor não errou uma tacada reta a semana inteira.
Sinuca bola 8 vista de cima, carambola de três tabelas e de quatro bolas contra três adversários ou um amigo. Efeitos reais, ângulos de tabela e aberturas.
Como jogar Baize Sinuca
Segure o taco atrás da bola branca para mirar: ele gira em volta da bola com seu dedo ou o mouse. Puxe para trás e empurre para a frente para tacar; quanto mais você puxa, mais forte é a tacada, e se soltar sem empurrar, o taco é abaixado. Se tocar na frente da bola, o taco aponta para lá, e a barra de força é uma segunda forma de ajustar a força e tacar. A guia mostra onde a bola branca bate na primeira bola e uma marca curta com a direção que essa bola toma; a marca fica mais curta contra adversários mais fortes. Toque a bola de efeito embaixo para puxar, em cima para seguir e à esquerda ou à direita para efeito lateral; a roda de ajuste fino corrige o ângulo aos poucos. No teclado, as setas esquerda e direita miram (segure Shift para passos pequenos), cima e baixo ajustam o efeito e segurar Espaço carrega a força. Bola 8: você abre a primeira partida e depois a abertura se alterna; coloque a branca atrás da linha e taque. Uma 8 encaçapada na abertura volta para o seu ponto e quem abriu continua jogando. Uma abertura que não encaçapa nenhuma bola e leva menos de quatro bolas à tabela é inválida: as bolas são arrumadas de novo e o adversário abre. A primeira bola encaçapada depois da abertura decide quem joga com as lisas e quem joga com as listradas. Não tocar em nenhuma bola, tocar primeiro numa bola do outro grupo ou na 8 antes da hora, encaçapar a branca, ou não encaçapar nada sem que nenhuma bola chegue a uma tabela depois do contato é falta, e o adversário ganha bola na mão em qualquer ponto da mesa. Encaçape suas sete bolas, toque numa caçapa para escolhê-la e encaçape a 8 ali. Encaçapar a 8 antes da hora, em outra caçapa ou com qualquer falta faz perder a partida. Vence o confronto quem ganhar duas partidas primeiro. 3 bolas: cada jogador tem uma bola, branca ou amarela, e a vermelha é a terceira. Escolha as regras: em Três tabelas sua bola precisa tocar as outras duas e, antes da segunda, três tabelas ou mais; no Jogo livre basta tocar as duas bolas. Um ponto deixa você tacar de novo, um erro encerra sua entrada e a tacada de abertura precisa tocar primeiro a vermelha. Vence quem chegar primeiro à meta (cinco pontos em Três tabelas, dez no Jogo livre contra o computador); se quem abriu chegar antes, o outro tem uma última entrada para igualar. 4 bolas: duas vermelhas, a sua bola e a do outro jogador, com dois conjuntos de regras. Turco, o padrão: a bola do outro jogador e uma vermelha valem 1, as duas vermelhas 5, as três bolas 25, e uma tabela antes do primeiro contato da sua bola dobra o valor; qualquer pontuação deixa você tacar de novo e uma tacada sem pontos encerra sua vez; vence quem chegar primeiro a 100 contra o computador. Coreano: as duas vermelhas valem um ponto, tocar a bola do outro jogador ou errar as duas vermelhas custa um ponto, e o ponto decisivo exige três tabelas; vence quem chegar primeiro a 10. O botão Regras ao lado da mesa mostra as regras do jogo em andamento, e cada tacada diz por que pontuou ou não. Cada ponto ou bola sua encaçapada vale pontos e cada um a mais na mesma entrada vale mais; vencer um confronto dá um bônus, e a pontuação é multiplicada por x1 contra Milo, x2 contra Greta e x3 contra Viktor. Escolha o jogo e Milo, Greta ou Viktor acima do botão Jogar; Jogue com um amigo coloca vocês dois na mesma mesa nos três jogos. O desafio diário é um confronto de bola 8 contra Greta com o mesmo triângulo para todos. Vencer Viktor na bola 8 libera o modo difícil: vence quem ganhar três partidas e a guia de mira para na primeira bola.
Controles
- Toque
- Segure o taco atrás da bola branca para girá-lo, puxe para trás e empurre para a frente para tacar; toque a bola de efeito para dar puxada, seguida ou efeito lateral.
- Mouse
- Arraste o taco atrás da bola para mirar, puxe para trás e empurre para tacar, ou use a barra de força; clique na bola de efeito para ajustar o efeito.
- Teclado
- As setas miram (segure Shift para passos pequenos), cima e baixo ajustam o efeito, e segurar Espaço carrega a força.
Recursos
Três jogos em uma mesa
Bola 8 numa mesa com caçapas, e carambola de 3 e 4 bolas numa mesa sem caçapas: três tabelas ou jogo livre, quatro bolas turco ou coreano.
Três adversários
Jogue contra Milo, Greta ou Viktor nos três jogos, cada um lendo a mesa melhor que o anterior. Vença Viktor na bola 8 para liberar o modo difícil.
O taco na sua mão
Segure o taco atrás da bola, puxe para trás e empurre para tacar, com puxada, seguida e efeito lateral que mudam como a branca sai das bolas e das tabelas.
Jogue com um amigo
Compartilhe um link de sala e jogue bola 8, três tabelas ou quatro bolas contra um amigo, no celular ou no computador.
Confronto diário
O desafio diário é um confronto completo de bola 8 contra Greta com o mesmo triângulo para todos os jogadores daquele dia.
Modo difícil
Vencer Viktor libera o modo difícil: o confronto vai até três partidas em vez de duas, e a guia mostra só o primeiro contato.
Dicas
- Antes de cada tacada, decida onde a branca deve parar: uma tacada que deixa você bem atrás da sua próxima bola vale mais que um corte forte que não deixa nada.
- Toque embaixo na bola de efeito para puxar quando uma tacada reta faria a branca rolar para a mesma caçapa depois da bola.
- Sem bola para encaçapar, role a branca devagar para trás de uma das suas bolas, mas garanta que alguma bola ainda chegue a uma tabela, ou é falta.
- Deixe a 8 para o fim, com caminho livre até uma caçapa: desfaça cedo os grupos de bolas suas, enquanto ainda tem outras tacadas.
- Em 3 bolas, efeito lateral na direção em que a bola viaja abre o ângulo em cada tabela e efeito contrário fecha: use isso para levar a terceira tabela até a segunda bola.
Perguntas frequentes
Como vencer Viktor no Baize Sinuca?
Viktor classifica cada tacada, cortes e tacadas de uma tabela incluídos, pela chance de acerto, então deixe a branca numa tacada reta em vez de num corte difícil. Controle onde a branca para depois de cada bola, em vez de só encaçapar a mais próxima.
Quantos adversários o Baize Sinuca tem?
Três adversários em cada jogo: Milo, que joga a tacada fácil no olho, Greta, que joga pelas probabilidades, e Viktor, que enxerga mais longe. Você também pode jogar contra um amigo com um link de sala.
O que são os jogos 3 bolas e 4 bolas?
Bilhar carambola numa mesa sem caçapas. Em 3 bolas sua bola precisa tocar as outras duas: depois de três tabelas na regra Três tabelas, ou direto no Jogo livre. Em 4 bolas as regras turcas dão 1, 5 ou 25 pontos conforme as bolas tocadas e dobram o valor se uma tabela vier primeiro; as regras coreanas dão um ponto pelas duas vermelhas e tiram um por tocar a bola do outro jogador.
O que muda no modo difícil do Baize Sinuca?
O modo difícil é liberado ao vencer Viktor na bola 8. Os confrontos vão até três partidas em vez de duas, Viktor joga de forma mais estável, e a guia mostra só onde a branca toca a primeira bola, sem a marca da direção dessa bola.
O Baize Sinuca salva meu progresso?
Sua melhor pontuação em cada jogo e contra cada adversário salva neste dispositivo. Para jogar de outro aparelho, use a função Sincronizar dispositivos do site com um código, sem precisar de conta.
Posso jogar Baize Sinuca no celular?
Sim, há layouts separados para retrato e paisagem, e você mira e taca puxando o taco com um dedo, sem teclado.
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