Whorl Bolhas Giratórias
Tiro de bolhas girando
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 23 vezes
- Sessão típica
- 2 min
Sobre Whorl Bolhas Giratórias
O núcleo de latão no coração da bola agarra tudo o que o toca. Seu estilingue é a única forma de fazê-lo soltar.
Bolhas giratórias: atire bolhas de vidro numa bola que gira em volta de um núcleo de latão. Três da mesma cor estouram e o que perde o núcleo se solta.
Como jogar Whorl Bolhas Giratórias
Uma bola de bolhas de vidro coloridas gira em volta de um núcleo de latão no meio da tela. Arraste para mirar a partir do estilingue embaixo e solte para atirar; a guia pontilhada mostra onde a bolha vai grudar se você atirar agora, já contando o giro da bola. As bolhas quicam nos trilhos laterais e na viga de latão em cima. Três ou mais bolhas da mesma cor que se tocam estouram, e toda bolha que deixa de alcançar o núcleo por outras bolhas se solta e paga o dobro. Um acerto fora do centro faz a bola girar mais rápido; um acerto do outro lado a desacelera. Um tiro que não estoura nada gruda na bola e tira um ponto de Erros até crescer; quando os pontos acabam, a bola cresce com algumas bolhas nos vãos e por fora. Quando a bola fica bem abaixo do tamanho inicial, ela para de crescer, duas da mesma cor bastam para estourar e um tiro que não toca nenhum par estoura em vez de grudar. A primeira bolha que chega à borda interna do anel de latão é lançada junto com as vizinhas; a próxima faz você perder a fase. Toque na bolha do pratinho para trocá-la pela do estilingue. Limpe todas as bolhas para vencer a fase: quanto menos tiros, mais estrelas.
Controles
- Toque
- Arraste acima do estilingue para mirar e levante o dedo para atirar; toque no pratinho para trocar as bolhas.
- Mouse
- Pressione e arraste para mirar, solte para atirar; clique no pratinho para trocar.
- Teclado
- As setas esquerda e direita miram, Espaço atira e S troca.
Recursos
Três capítulos, 24 fases
Bola de latão, Pregos de ferro e Rodas gêmeas, oito fases cada. A bola é a mesma em toda tentativa, então dá para aprender, e um capítulo abre quando a última fase do anterior é concluída.
Pregos de ferro
Bolhas de ferro não combinam com nenhuma cor e aguentam dois golpes: uma bolha que gruda nela ou um estouro ao lado a racha, o seguinte a quebra, e o que ela segurava se solta. A primeira aparece na fase 2.
Rodas gêmeas
Duas bolas giram em sentidos opostos e as duas precisam ser limpas. Os erros fazem crescer a mais cheia, e uma roda limpa vira um batente de latão onde os tiros ricocheteiam.
Estrelas por menos tiros
Uma estrela por concluir a fase, duas e três por concluí-la dentro das metas de tiros. O número de tiros e as estrelas ainda ao alcance aparecem acima do campo.
Dicas
- Mire no pescoço fino que segura um braço grande de bolhas: dois estouros ali podem soltar mais do que dez na superfície.
- Atire quando a cor de que você precisa se alinhar com a guia, não antes; a bola continua girando enquanto a bolha voa, e a guia já conta isso.
- Troque quando a bolha do estilingue não tiver par por perto; uma bolha solta custa um tiro e faz a bola crescer em direção ao anel.
- Se a bola gira rápido demais para ler, acerte o outro lado: um tiro fora do centro contra o giro a desacelera.
Perguntas frequentes
Como mirar em Whorl?
Arraste de qualquer ponto acima do estilingue e solte para atirar. A guia pontilhada mostra onde a bola vai grudar se você atirar agora; ela já conta o giro da bola enquanto a bolha voa.
Por que um grupo inteiro caiu?
As bolhas só ficam enquanto se ligam ao núcleo de latão por outras bolhas. Estoure as que seguram um grupo e o grupo se solta.
Quando a bola cresce?
Cada tiro que não estoura nada tira um ponto de Erros até crescer. Quando o último se vai, algumas bolhas preenchem os vãos mais próximos do núcleo e o lado de fora da bola. Um tiro que estoura não gasta ponto, e quando a bola fica bem abaixo do tamanho inicial ela para de crescer e os pontos se apagam.
Quando se perde uma fase?
Quando uma bolha chega à borda interna do anel de latão em volta da bola pela segunda vez: o primeiro toque é perdoado uma vez por fase e lança as bolhas externas. A bolha que cruzou pisca antes de o painel abrir. Ficar sem pontos não faz perder a fase, só faz a bola crescer. Tentar de novo recomeça com a mesma bola.
Como abro o próximo capítulo?
Conclua a oitava fase de um capítulo. Jogar sempre começa pela primeira fase que você não concluiu, depois pela primeira sem três estrelas.
Dá para jogar Whorl no celular?
Sim, em pé ou deitado. Arraste com o dedo para mirar e levante-o para atirar.
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