Postern Escape Room
Escape room para doisJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 2 vezes
Sobre Postern Escape Room
A velha casa Postern foi construída com uma parede em cada sala e uma porta em cada parede que pede duas chaves. Um de vocês fica no lado Sol, o outro no lado Lua, e a pista de cada tranca que você toca está no lado do seu parceiro.
Escape room cooperativo para dois: cada jogador vê uma metade diferente de cada tranca. Conte o que vê, abra 24 salas e girem as duas chaves juntos.
Como jogar Postern Escape Room
Cada sala tem uma lâmpada por tranca e dois buracos de chave na porta entre os lados. Uma tranca é um mecanismo de um lado: rodas de glifos, painel de cabos, grade de espelhos, balança, labirinto no escuro ou cordas de sino. O que ela deve marcar está escrito no outro lado: cartão cifrado, manual de cabos, imagem de câmera, livro-caixa, mapa ou folha de sinos. Contem um ao outro o que veem, ajustem o mecanismo e puxem a alavanca; resposta errada é um erro. A tinta oculta só aparece no lado que tem a lente de latão, que passa pela escotilha. Com todas as lâmpadas acesas, os dois giram a chave com no máximo um segundo e meio de diferença. Sozinho, você segura os dois lados em tela dividida, ou joga o lado Sol com um ajudante no lado Lua.
Controles
- Toque
- Toque na metade de uma roda, num cabo, terminal, espelho, peso, corda ou seta para usá-los, toque num sinal da bandeja para enviá-lo e toque no buraco da chave quando todas as lâmpadas estiverem acesas.
- Mouse
- Clique para operar os mecanismos; arraste um cabo até um terminal ou clique no cabo e depois no terminal.
- Teclado
- Tab e as setas movem entre os controles e Enter os usa; W, A, S e D andam com a lanterna, L envia a lente, K gira sua chave e H pede uma dica.
Recursos
Seis capítulos, 24 salas
O escritório, a oficina, o observatório, a botica, a adega e a torre do sino. Cada capítulo traz um mecanismo novo e as últimas salas combinam até três trancas.
Dois lados em cada tranca
Cada tranca pede o que os dois jogadores veem: o mecanismo de um lado e o cartão cifrado, o manual, a imagem de câmera, o livro-caixa, o mapa ou a folha de sinos do outro. Nenhum lado abre uma sala sozinho.
Jogue online com um amigo
Dois aparelhos, uma sala: cada jogador vê só o seu lado e se comunica com sinais de glifos, figuras, cores, números, setas e palavras, marcas em grades compartilhadas e contagem 3-2-1. Se um cair, um bot assume o lugar.
Sozinho em tela dividida ou com ajudante
Segure os dois lados você mesmo, com as metades lado a lado, ou jogue o lado Sol enquanto um ajudante no lado Lua sinaliza o que vê.
Estrelas, sala do dia e modo difícil
Três estrelas por sala: abri-la, bater a meta de tempo e não usar dica nem errar. Uma sala do dia para todos e um modo difícil sem dicas em que cada terceiro erro tranca a sala de novo.
Dicas
- Diga o que vê antes de chutar: no cadeado de glifos, quem o opera nomeia as figuras em ordem e o lado cifrado lê um glifo por figura.
- No painel de cabos, passe primeiro a cor do fusível, a leitura do medidor e o glifo de série; a primeira regra do manual que servir escolhe o esquema e as seguintes já não valem.
- Leia sua tinta oculta antes de enviar a lente e envie assim que terminar: a lente é a única coisa da casa que atravessa a parede.
- Na adega escura, quem anda só vê as paredes da casa da lanterna; siga as setas de quem lê o mapa uma a uma, porque o óleo cobre o caminho mais curto e só mais alguns passos.
- Nas cordas do sino, diga o sino do parceiro e contem juntos: os dois sinos de um par devem tocar com um segundo de diferença ou o repique recomeça.
Perguntas frequentes
Preciso de um amigo para jogar?
Não. Sozinho você pode segurar os dois lados numa tela, ou escolher o ajudante e jogar o lado Sol enquanto um bot no lado Lua conta o que vê.
Como falamos sem chat?
A bandeja de sinais envia glifos, figuras, cores, números, setas e as palavras sim, não, espere, pronto, lente e uma contagem 3-2-1; os lados da câmera e do mapa podem pôr marcas que o outro lado vê. Muitas duplas também conversam por chamada.
E se meu parceiro perder a conexão?
Um bot assume o lado dele na hora e continua compartilhando as pistas. Quando ele volta pelo mesmo link, retoma o lado de onde o bot parou.
Meu progresso é salvo?
Sim. Salas abertas, estrelas e melhores marcas ficam salvas neste aparelho e passam a outro com a sincronização de dispositivos do site.
Por que a chave não gira?
Todas as lâmpadas da porta devem estar acesas primeiro, e as duas chaves devem girar com um segundo e meio de diferença online, ou quatro segundos quando um jogador segura os dois lados.
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