Yarrow Quebra-Cabeça de Setas
Fuga de setasJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 7 vezes
Sobre Yarrow Quebra-Cabeça de Setas
Na mesa de um flecheiro, à beira de um prado de mil-folhas, cada seta espera a sua vez. Mande a certa primeiro e as outras a seguem pela relva, uma atrás da outra.
Tire as setas do tabuleiro com um toque. Cada lançamento acende as que liberta: lance-as de graça, encadeie e recupere jogadas. 40 fases e corridas.
Como jogar Yarrow Quebra-Cabeça de Setas
Todas as setas do tabuleiro apontam para um lado. Toque numa e ela voa para fora do tabuleiro nessa direção, desde que nada bloqueie o caminho até a borda; se outra seta estiver no caminho, ela bate e fica. Quando uma seta sai, todas as que ela bloqueava acendem em dourado. As setas acesas são lançadas de graça e mantêm a corrente, e as que elas libertam também acendem. Qualquer outro toque custa uma jogada: uma seta que já estava livre antes da corrente começar, ou uma batida. A cada três setas encadeadas, uma jogada volta, até dez. Limpe o tabuleiro e o próximo chega com duas jogadas extras; os tabuleiros crescem e ficam mais difíceis ao longo da partida. A partida acaba quando não restam jogadas e nada está aceso. Mantenha o dedo ou o mouse numa seta para ver o caminho dela; uma faísca dourada marca as setas que o lançamento libertaria. O modo Jornada tem 40 tabuleiros avulsos em cinco lugares, cada um com um número fixo de jogadas; termine com jogadas sobrando para ganhar mais estrelas. No teclado, as teclas de seta passam de uma seta para outra e Enter ou Espaço lança a que está selecionada.
Controles
- Toque
- Toque numa seta para lançá-la; segure para ver o caminho e deslize para fora para cancelar.
- Mouse
- Clique numa seta para lançá-la; passe o cursor por cima para ver o caminho.
- Teclado
- Passe de uma seta a outra com as teclas de seta e lance com Enter ou Espaço.
Recursos
Correntes que recarregam suas jogadas
O lançamento de uma seta acende todas as que ela liberta, e as acesas são lançadas de graça. A cada três setas de uma corrente, uma jogada volta, até dez.
Prévia do caminho, não a resposta
Segure uma seta para ver o caminho até a borda e uma faísca em cada seta que o lançamento libertaria. Ler se o caminho está livre continua sendo com você.
Tabuleiros sem fim
Os tabuleiros crescem de 5x5 a 10x9, com até cerca de 40 setas, e cada tabuleiro limpo soma duas jogadas. A partida dura o quanto durarem as suas jogadas.
Jornada: 40 fases
Cinco lugares, do Prado de Mil-folhas à Noite das Lanternas, com oito tabuleiros cada: quadrados, com entalhes, losangos, anéis e cruzes. Cada fase dá um número fixo de jogadas; termine com o máximo de jogadas sobrando para três estrelas.
Corrida com um amigo
Envie um link e corram nos mesmos 4 ou 8 tabuleiros ao mesmo tempo, cada um na sua cópia, com o tabuleiro do amigo ao lado do seu. As jogadas que sobram no fim somam pontos.
Setas diárias e modo difícil
Uma vez por dia, todos jogam os mesmos tabuleiros. Uma corrente de 12 desbloqueia o modo difícil: sem faíscas de prévia, um primeiro tabuleiro maior e uma jogada por tabuleiro limpo.
Dicas
- Antes de tocar, procure a seta cujo lançamento liberta mais outras: as faíscas douradas da prévia do caminho mostram quais são.
- Limpe primeiro os cantos pequenos e deixe para o fim a seta que abre o grande nó; uma corrente longa vale muito mais pontos do que várias curtas.
- Uma seta acesa não custa nada: enquanto algo brilhar, continue tocando nas acesas; um toque numa apagada encerra a corrente.
- A cada três setas encadeadas volta uma jogada, então uma corrente de 7 devolve duas.
- Na sua última jogada, toque só numa seta que você tenha certeza de que está livre: uma batida sem nada aceso encerra a partida.
Perguntas frequentes
Por que o meu toque custou uma jogada?
Só as setas acesas são de graça. Tocar numa seta que já estava livre antes da corrente atual, ou numa que bate em outra seta, custa uma jogada e encerra a corrente.
O que significa uma seta acesa?
Ela estava bloqueada até a seta da frente sair, e agora o caminho está livre. As setas acesas continuam assim enquanto a corrente durar, e você pode lançá-las em qualquer ordem.
Como recupero jogadas?
A cada três setas encadeadas volta uma jogada, e cada tabuleiro limpo numa partida sem fim soma duas. O medidor guarda dez, no máximo.
Quando a partida acaba?
Quando você não tem mais jogadas e nenhuma seta está acesa. Sem jogadas, você ainda pode lançar qualquer seta acesa.
Como funcionam as estrelas da Jornada?
Limpar uma fase dá uma estrela. Terminar com no máximo uma jogada a menos que o melhor final possível dá duas, e igualar o melhor final dá três. Um lugar abre quando você vence cinco fases do anterior.
Posso jogar no celular?
Sim. Toque numa seta para lançá-la; segure para ver o caminho antes e deslize o dedo para fora para cancelar. Funciona em pé e deitado.
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