Trivet Triple Tile
Quebra-cabeça de peças em triosJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 2 vezes
Sobre Trivet Triple Tile
Um trivet fica em pé sobre três pés, e cada peça aqui quer as outras duas. Oito salas de uma casa de campo guardam suas curiosidades empilhadas nas mesas, das frutas do Pomar às relíquias do Grande Salão, e cada mesa só se limpa de três em três.
Trios de peças: toque nas peças livres para mandá-las a uma bandeja de sete; três iguais somem. 192 tabuleiros em oito salas, tabuleiro diário e corridas.
Como jogar Trivet Triple Tile
Toque numa peça sem nada em cima para mandá-la à bandeja, embaixo. A bandeja mantém juntas as peças do mesmo tipo, e três iguais somem na hora. Ela comporta sete: a peça que ocupa o último espaço sem formar um trio faz perder o tabuleiro, então só comece um tipo novo quando vir onde estão as outras peças dele. Toques que eliminam um trio atrás do outro formam uma cascata, e cada terceiro passo de uma cascata dá um ímã. Toque no botão Ímã e depois em qualquer peça, da bandeja ou do tabuleiro, até uma soterrada sob outras, e as peças desse tipo que ainda faltam para um trio voam de qualquer lugar e somem. Cada tabuleiro dá dois Desfazer, um Subir que passa três peças da bandeja para uma prateleira acima e uma Dica; um tabuleiro concluído sem eles ganha a segunda estrela, e uma cascata de três, a terceira. As salas trazem peças veladas que escondem a face até ficarem livres, trepadeiras que prendem duas peças, carretéis que empilham peças num ponto, gelo que derrete após alguns trios, cadeados abertos por peças-chave e cortinas abertas por um trio da peça do medalhão. Se a bandeja encher, um painel oferece a ajuda que restar. Concluir 12 tabuleiros do Pomar abre o modo difícil: a bandeja leva seis e não há Desfazer, Subir nem Dica.
Controles
- Toque
- Toque numa peça sem nada em cima para mandá-la à bandeja. Toque em Ímã e depois em qualquer peça para puxar o tipo dela.
- Mouse
- Clique numa peça sem nada em cima para mandá-la à bandeja. Clique em Ímã e depois em qualquer peça para puxar o tipo dela.
- Teclado
- As setas movem o cursor pelas peças livres e Espaço ou Enter pega uma. Z desfaz, X sobe, H dá uma dica, L arma um ímã e B abre os tabuleiros.
Recursos
192 tabuleiros em oito salas
Pomar, Maré, Estufa, Oficina, Pavilhão, Arquivo, Sala de jogos e Grande Salão têm 24 tabuleiros cada, de 18 peças em duas camadas a 165 em cinco.
Uma regra nova em cada sala
Peças veladas, trepadeiras, carretéis, gelo, cadeados com chaves e cortinas de palco chegam sala a sala, cada uma com seu próprio conjunto de dez desenhos. O Grande Salão mistura todos.
Cascatas e o ímã
Elimine trios em toques seguidos e cada terceiro passo dá um ímã, que puxa de qualquer ponto do tabuleiro as peças que faltam a um tipo, soterradas ou presas.
Todo tabuleiro pode ser concluído
Cada tabuleiro é montado seguindo uma ordem vencedora, então sempre há saída, até no modo difícil com bandeja de seis.
Estrelas, ajuda e modo difícil
Uma estrela por concluir um tabuleiro, uma por concluí-lo sem Desfazer, Subir nem Dica e uma por uma cascata de três. Concluir 12 tabuleiros do Pomar abre o modo difícil.
Tabuleiro diário e corridas
Um tabuleiro novo por dia, igual para todos, e corridas contra um amigo no mesmo tabuleiro, em um, três ou cinco tabuleiros.
Dicas
- Antes de começar um tipo novo, ache as três peças dele: uma peça solta na bandeja ocupa um espaço até as outras ficarem livres.
- Tire primeiro as peças que estão sobre outras; cada peça levantada libera as de baixo.
- Monte pares de dois ou três tipos enquanto as terceiras já estão livres, depois feche em toques seguidos para fazer uma cascata e ganhar um ímã.
- Guarde o ímã para uma bandeja com cinco ou seis peças: apontado para um par, ele puxa a terceira de baixo de qualquer pilha.
- Com seis peças na bandeja, pegue só a peça que completa um trio.
Perguntas frequentes
Quando perco um tabuleiro?
Quando uma peça ocupa o sétimo espaço da bandeja sem formar um trio, ou quando todas as peças restantes estão presas e nada pode ser tirado. Antes do fim, um painel oferece o Desfazer, Subir ou ímã que restar.
Como ganho um ímã?
Elimine trios em vários toques seguidos. Cada terceiro trio dessa cascata dá um ímã, e os ímãs ficam guardados até o fim do tabuleiro.
Por que não consigo pegar esta peça?
Há algo sobre ela ou uma regra de sala a prende: gelo que pede mais trios, um cadeado cuja chave ainda está no tabuleiro, uma trepadeira cuja outra peça está coberta ou uma cortina fechada. Tocar nela mostra qual.
Todos os tabuleiros podem ser concluídos?
Sim. Cada um dos 192 tabuleiros, cada tabuleiro diário e cada tabuleiro de corrida é montado seguindo uma ordem vencedora, e os da campanha também são testados com uma bandeja de seis.
Como funciona o modo difícil?
Ele abre após 12 tabuleiros do Pomar concluídos. A bandeja leva seis peças em vez de sete, e Desfazer, Subir e Dica ficam desligados; os ímãs continuam valendo.
Meu progresso é salvo?
Sim. Estrelas e melhores pontuações ficam neste dispositivo, e a sincronização de dispositivos do site pode levá-las a outro.
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