Scarp Corrida de Colinas
Gás, freio e combustível
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Ação
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 28 vezes
- Sessão típica
- 1 min
Sobre Scarp Corrida de Colinas
Três percursos saem da mesma escarpa de giz: as colinas abertas, uma pedreira esgotada e a cascalheira solta que a domina. Um tanque, um buggy e um carrinho de caixas para quem for mais alto.
Corrida em colinas: conduz um buggy com suspensão por colinas de giz, uma pedreira e cascalho com um só tanque. Acelerador e freio inclinam-no no ar.
Como jogar Scarp Corrida de Colinas
O teu buggy começa a rolar pela primeira descida. Segura o acelerador para avançar e o freio para abrandar ou marcha-atrás; numa subida íngreme, acelerador a mais levanta a frente, por isso alivia antes que capote. Quando as rodas largam uma crista, os mesmos pedais inclinam o buggy: o acelerador sobe a frente e o freio baixa-a. No ar, uma seta sobre o tejadilho mostra o ângulo com que vais pousar se continuares como estás: verde pousa na horizontal, âmbar salta sobre a frente ou a traseira e custa velocidade, vermelho apoia a gaiola no chão e termina a corrida. Pousos planos seguidos fazem uma sequência. Começas com 70% de um tanque e o combustível gasta-se ao conduzir; os galões de latão repõem 40% e a maioria fica fora da linha rápida. Numa bifurcação o galão espera no fundo do vale: freia antes da borda para descer até ele, ou voa por cima dele no arco de moedas. A corrida termina quando o tanque esvazia e o buggy pára, quando pousa de tejadilho ou quando fica curto num buraco.
Controles
- Toque
- Segura o pedal direito para acelerar e o esquerdo para travar; no ar inclinam o buggy.
- Mouse
- Mantém premidos os pedais dos cantos inferiores: direito para acelerar, esquerdo para travar.
- Teclado
- Seta direita ou cima (ou D, W) acelera e seta esquerda ou baixo (ou A, S) trava; os gatilhos direito e esquerdo de um comando também funcionam.
Recursos
Três percursos
Colinas tem encostas de relva e buracos a partir dos 400 m. A Pedreira junta rampas de pedra com buracos atrás e uma velocidade pintada em cada face. A Cascalheira junta um reboque com três caixas. Cada percurso abre aos 1.000 m do anterior.
Uma seta de aterragem fiável
No ar, uma seta sobre o tejadilho mostra o ângulo com que vais pousar com o pedal que seguras, calculado com a mesma física do buggy: verde é plano, âmbar salta, vermelho vira-te sobre a gaiola.
O combustível decide a distância
Um tanque cheio dura 22 segundos a fundo e a corrida começa com 70%. Os galões repõem 40% e escasseiam depois dos 2.000 m, por isso as estrelas distantes são de quem desce pela linha baixa com o marcador baixo e voa pela alta quando não está.
Estrelas, sequências e cambalhotas
Uma estrela aos 1.000, 2.000 e 3.000 m em cada percurso. Pousos planos dão 20 pontos e encadeiam uma sequência, uma cambalhota plana dá 200 e uma dupla 600, e cada moeda soma 5. O grande trampolim de Colinas dá ar para uma cambalhota com o acelerador seguro desde a borda.
Dicas
- Larga o acelerador mesmo antes de uma crista: com o acelerador carregado, o buggy cai para trás no ar.
- Vê a cor da seta sobre o tejadilho e toca no freio ou no acelerador até ficar verde; um toque curto roda o buggy muito menos do que um toque longo.
- Numa bifurcação, lê o marcador: abaixo de um terço, freia antes da borda e desce ao galão do vale; com combustível de sobra, voa por cima no arco de moedas.
- Na Pedreira, vê o número pintado em cada rampa e atinge essa velocidade ao pé dela, ou o buraco engole-te.
- Na Cascalheira, pousa em descidas em vez de cair em chão plano: um impacto forte atira uma caixa do reboque.
Perguntas frequentes
Como controlo o buggy no ar?
Com os mesmos dois pedais. O acelerador sobe a frente e o freio baixa-a. Um toque curto move um pouco; segurar mais tempo roda mais depressa, e é assim que se fazem as cambalhotas.
O que significa a seta sobre o tejadilho?
Mostra o ângulo com que o buggy vai pousar se continuares como estás, com uma linha curta para a inclinação por baixo. Verde pousa na horizontal, âmbar cai sobre a frente ou a traseira e salta, vermelho cai sobre a gaiola.
Porque terminou a minha corrida com combustível no marcador?
A corrida também termina quando a gaiola toca o chão ou o buggy fica curto num buraco. Ficar sem combustível só a termina quando o buggy pára, por isso um galão apanhado em roda livre conta.
Como abro a Pedreira e a Cascalheira?
Chega a 1.000 m em Colinas para abrir a Pedreira e a 1.000 m na Pedreira para abrir a Cascalheira. Escolhe o percurso por cima do botão de jogar.
O percurso muda sempre?
Não. Cada percurso é igual em cada corrida, por isso podes aprender onde estão os galões e os buracos e voltar para uma corrida mais longa.
Posso jogar no telemóvel?
Sim, na vertical ou na horizontal. O freio é o pedal do canto inferior esquerdo e o acelerador o do inferior direito; podes segurar um com cada polegar.
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