Skein Cobra
O jardim encolhe, a cobra cresce
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 15 vezes
Sobre Skein Cobra
A horta atrás do velho muro de tijolos foi deixada para a cerca, e a cada poucos segundos ela toma mais um anel de terra. Uma cobra que não para de comer mantém os canteiros abertos.
Um jogo da cobrinha numa horta murada: coma maçãs, cresça e recue a cerca que se fecha um anel por vez. Três jardins para abrir.
Como jogar Skein Cobra
Sua cobra anda sozinha por um jardim de 17 por 17. Deslize em qualquer direção, ou toque na metade esquerda ou direita da tela para virar à esquerda ou à direita em relação ao rumo dela; no teclado, as setas ou WASD viram a cobra. As viradas esperam numa fila de até duas, e cada uma é feita na casa seguinte, que acende para você ver aonde a cabeça vai. Cada maçã deixa a cobra uma casa mais longa e um pouco mais rápida. A cerca começa um anel para dentro e fecha outro a cada poucos segundos, como mostra o relógio; o anel prestes a fechar escurece com uma borda brilhante, e uma cabeça ainda dentro quando ele fecha termina a partida. A cada terceira maçã a cerca recua um anel, e uma pera dourada que aparece por seis segundos de vez em quando a recua na hora. Conforme a cobra cresce, a cerca cria raiz: nos tamanhos 12, 20, 28 e 36 uma linha de estacas marca um anel além do qual ela não recua mais, e ali um recuo soma 3 segundos ao relógio. Bater na cerca ou no próprio corpo termina a partida, e também se a cerca chegar ao quinto anel. Chegue a 20, 30 e 40 para as três estrelas de um jardim; o tamanho 12 abre o próximo jardim.
Controles
- Toque
- Deslize para virar naquela direção, ou toque na metade esquerda ou direita da tela para virar à esquerda ou à direita.
- Teclado
- As setas ou WASD viram a cobra; até duas viradas esperam na fila.
Recursos
Três jardins
A Horta, o Pomar, onde as maçãs caem das árvores e rolam pela encosta, e os Canteiros labirinto, com canteiros que crescem com a cerca e portões que levam você pelo jardim.
Uma cerca que se fecha
O jardim de 17 por 17 perde um anel a cada 6 a 14 segundos, mais devagar quanto menor fica. Três maçãs a recuam um anel até criar raiz nas estacas, que uma cobra maior move para dentro; se chegar ao quinto anel, o jardim fecha.
Peras douradas
Uma pera aparece a cada 20 segundos por 6 segundos, em geral longe, junto da cerca. Ela recua a cerca um anel inteiro de uma vez e vale 50 pontos.
Três estrelas por jardim
Chegue a 20, 30 e 40 casas numa partida. O tamanho 12 num jardim abre o próximo, e 18 missões contam maçãs, peras, curvas por pouco e recuos.
Dicas
- Uma maçã no anel escuro só vale a pena se você conseguir sair desse anel antes que o relógio da cerca chegue a zero.
- A cada terceira maçã a cerca recua, então uma maçã rápida e próxima muitas vezes vale mais que uma distante num lugar seguro.
- Enfileire a segunda virada de um retorno enquanto a primeira espera: as duas são feitas nas duas casas seguintes.
- Enrole-se pelo meio, não pela borda: o meio é o último lugar que a cerca alcança.
- No Pomar, espere sob a coluna de uma maçã que rola e deixe-a rolar até a sua boca em vez de persegui-la.
Perguntas frequentes
Como viro no celular?
Deslize na direção que quer seguir, ou toque na metade esquerda ou direita da tela para virar à esquerda ou à direita em relação ao rumo da cobra. Uma virada acende a casa em que a cabeça vai entrar.
Por que a partida acabou sem eu tocar em nada?
A cerca fechou o anel em que estava a sua cabeça. O anel prestes a fechar escurece com uma borda brilhante nos últimos três segundos, e o relógio com a folha faz a contagem regressiva até ele.
Como recuo a cerca?
A cada terceira maçã ela recua um anel, e uma pera dourada a recua na hora. Uma cobra maior faz a cerca criar raiz: depois da linha de estacas, um recuo soma 3 segundos ao relógio em vez de mover a cerca. De qualquer forma, um recuo sempre deixa pelo menos três segundos até o próximo anel fechar.
Como abro o Pomar e os Canteiros labirinto?
Chegue ao tamanho 12 num jardim; isso abre o próximo na tela inicial, mesmo no meio da partida.
Meu progresso fica salvo?
Estrelas, melhores pontuações e missões ficam no seu aparelho, sem precisar de conta.
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