Shardfall Quebra-Tijolos
Quebra-tijolos roguelite
Informações do jogo
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Shardfall Quebra-Tijolos
Um muro de esmalte cozido cresce do teto do salão do forno, fileira por fileira, e cada fileira que chega à linha tracejada custa uma vida. Você tem uma raquete, uma bola e o que cada onda quebrada deixa para trás. A cada cinco fileiras, um núcleo derretido segura tudo: rache-o e a formação inteira cai.
Quebra-tijolos com melhorias: vença uma onda, escolha uma de três melhorias que se acumulam na partida e quebre o núcleo de um chefe a cada cinco ondas.
Como jogar Shardfall Quebra-Tijolos
Mova o dedo ou o mouse para a esquerda e para a direita para guiar a raquete; as setas também funcionam. Toque, clique ou aperte Espaço para lançar a bola. O ponto onde a bola bate na raquete define o ângulo: as pontas mandam a bola aberta. O número num tijolo é quantos golpes ele ainda aguenta. Tijolos de aço só cedem a uma bola em chamas, os vermelhos explodem e os brancos soltam uma bola extra. Depois de cada onda escolha uma de três melhorias; elas se acumulam até o fim da partida. A cada cinco ondas uma formação chefe balança pelo campo: enquanto o núcleo estiver inteiro, os tijolos em volta crescem de novo, e quebrar o núcleo derruba a formação inteira. Os tijolos descem com o tempo; quando cruzam a linha tracejada a parede recua três fileiras, e você também perde uma vida a não ser que só aço tenha cruzado. Você começa com 3 vidas e pode ter até 6; perde uma quando a última bola em jogo cai, e a partida acaba quando as vidas acabam. O multiplicador sobe um a cada 6 tijolos quebrados entre toques na raquete, até x8. Quebrar o primeiro núcleo de chefe libera o modo difícil, em que você começa com uma só vida.
Controles
- Toque
- Arraste o dedo em qualquer parte do campo para a esquerda ou direita para mover a raquete, e toque para lançar uma bola que esteja esperando nela.
- Mouse
- Mova o mouse para a esquerda ou direita para guiar a raquete, e clique para lançar uma bola em espera.
- Teclado
- Guie a raquete com as setas esquerda/direita ou A/D, e lance a bola com Espaço, Enter, a seta para cima ou W.
Recursos
Onze melhorias para escolher
Vencer uma onda oferece três melhorias entre onze: bolas extras, um golpe perfurante ou mais pesado, uma raquete mais larga, uma chance da bola pegar fogo, um ímã na raquete, lasers laterais, uma zona lenta perto da raquete, uma vida extra, estilhaços que explodem e uma rede de segurança. O que você escolher fica para o resto da partida.
Um chefe a cada cinco ondas
A cada cinco ondas, uma formação móvel com um núcleo brilhante balança pelo campo. Os tijolos ao redor continuam crescendo enquanto o núcleo resiste, então rachá-lo é o único caminho.
Sem número fixo de ondas
As ondas continuam chegando sem um ponto final definido; a bola acelera e os tijolos aguentam mais golpes conforme o número da onda sobe, então até onde uma partida chega depende de como ela é jogada.
Desafio diário
Uma partida diária dá a todos os jogadores as mesmas ondas e os mesmos padrões de chefe naquele dia, então sua pontuação é medida contra a partida de todo mundo no mesmo esquema.
Modo difícil
Quebrar o primeiro núcleo de chefe libera o modo difícil, que começa a partida com uma única vida em vez de três.
Joga-se em retrato e paisagem
Segure o telefone na vertical para uma coluna alta com o campo, ou gire a tela e o campo vai para o centro com as cartas de melhoria dispostas ao lado.
Dicas
- Pegue a bola perto da ponta da raquete para mandá-la aberta; o centro manda quase reto para cima.
- O multiplicador sobe um a cada 6 tijolos quebrados entre toques na raquete, até x8, então uma bola quicando por cima dos tijolos é a que mais pontua.
- Tijolos vermelhos explodem os vizinhos: quebre-os quando estiverem no meio de um grupo de tijolos duros.
- Uma bola normal nunca quebra aço e a onda termina quando só sobra aço, então mire em volta dele, a não ser que a bola esteja em chamas.
- Os tijolos começam a descer depois de dez segundos; quando a fileira mais baixa chegar perto da linha tracejada, limpe-a antes de tudo.
Perguntas frequentes
Quantos níveis o Shardfall tem?
Não há um número fixo. As ondas se sucedem com um novo desenho de tijolos a cada vez, e um chefe aparece a cada cinco ondas. A partida só acaba quando as vidas se esgotam.
O que torna as ondas mais avançadas mais difíceis?
A bola acelera e os tijolos precisam de mais golpes conforme o número da onda sobe, e a cada cinco ondas aparece uma formação de chefe móvel cujo núcleo regenera os tijolos ao redor até ser quebrado.
O que as cartas de melhoria fazem exatamente?
Depois de cada onda você escolhe uma entre três das onze melhorias: bolas extras, um golpe perfurante ou mais pesado, uma raquete mais larga, uma chance da bola pegar fogo, um ímã que prende a bola na raquete, lasers laterais, uma zona lenta perto da raquete, uma vida extra, estilhaços em cadeia a partir de tijolos normais, e uma rede de segurança que devolve a bola um número limitado de vezes a cada onda.
O Shardfall salva o meu progresso?
Suas estatísticas e sua melhor pontuação ficam neste dispositivo. Para levá-las a outro dispositivo, use Sincronizar dispositivos e um código; não precisa de conta.
Dá para jogar Shardfall no celular?
Sim. Ele roda em retrato quando o celular está na vertical e muda para paisagem, com o campo centralizado e as cartas de melhoria ao lado, quando a tela é mais larga do que alta.
O que é o desafio diário do Shardfall?
Todo mundo recebe as mesmas ondas e os mesmos padrões de chefe naquele dia, então a pontuação diária compara sua partida com a dos outros jogadores no mesmo esquema.
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