Spindle Tênis de Mesa
Leia o efeito, ganhe o pontoJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 14 vezes
Sobre Spindle Tênis de Mesa
Vinte jogadores separam você da final do Grande Salão, cada um com sua mania: um atacante que põe topspin em tudo, um defensor cujas bolas sem efeito parecem cortes, um bloqueador que devolve o seu próprio ritmo. Leia a bola e todos eles têm resposta.
Tênis de mesa em 3D em que ler o efeito dá os pontos. Deslize para topspin, corte ou efeito lateral; 20 rivais, 5 locais, treino, partida diária e online.
Como jogar Spindle Tênis de Mesa
A partida é jogada de trás da sua ponta da mesa e a raquete vai sozinha até a bola; você escolhe quando e como bater. Deslize para cima para topspin, para baixo para corte, toque para uma batida reta e curve o deslize para dar efeito lateral. Para onde o deslize aponta é para onde a bola vai, e um deslize mais longo bate mais forte. Bata quando a bola quicar no seu lado: um anel em volta dela fecha no melhor momento. Para sacar, pressione para lançar a bola e deslize enquanto ela cai; o saque precisa quicar uma vez no seu lado e uma no outro. O rastro mostra o efeito: laranja é topspin (corte ou contra-ataque), azul é corte (levante com topspin), branco é sem efeito (bata reto) e verde é efeito lateral (curve o deslize para o outro lado). Uma resposta certa é uma batida forte, mais rápida e mais tolerante, e três seguidas fazem uma batida de força. Um set vai até 11 e se ganha por 2; o saque muda a cada 2 pontos, e a cada ponto a partir de 10-10.
Controles
- Toque
- Deslize para cima, para baixo ou em curva para bater; toque para uma batida reta; pressione e deslize para sacar.
- Mouse
- Arraste e solte para dar uma batida; clique para uma batida reta.
- Teclado
- Setas esquerda e direita ou A e D mirar; W ou seta para cima topspin, S ou seta para baixo corte, Espaço reta, Q e E efeito lateral, Shift segurado para bola curta. Esc pausa.
Recursos
Efeito que dá para ler
Topspin, corte, efeito lateral e bola sem efeito têm cada um sua cor de rastro e uma resposta forte. Três respostas fortes seguidas fazem uma batida de força.
Um circuito de 20 rivais
Cinco locais com quatro jogadores cada, do salão de clube à final do Grande Salão, melhor de 3 sets e melhor de 5 na final. Cada rival tem um estilo: atacante de topspin, defensor de corte, bloqueador, atacante de caneta, pusher ou completo.
Locais que mudam o jogo
Vento no parque que curva a bola, um porão iluminado por uma só lâmpada, uma mesa rápida que faz a bola correr baixa e público na final.
Quatro treinos
Leitura de efeito, mira, escola de saque e uma troca contra um robô, cada um com três estrelas para ganhar.
Partidas online em tempo real
Envie um link e jogue com um amigo em tempo real, melhor de 1, 3 ou 5 sets em qualquer local. Se alguém cair, um bot assume a raquete.
Partida diária e modo difícil
Um set até 11 contra o mesmo rival para todos a cada dia, com ranking por pontuação. O modo difícil tira as cores de efeito e o anel de tempo, e os rivais reagem mais rápido.
Dicas
- Uma batida reta numa bola com corte vai na rede. Quando o rastro for azul, deslize para cima e levante.
- Atacar com topspin uma bola sem efeito faz ela sair longa. Defensores escondem bolas sem efeito entre os cortes: confira se o rastro é branco antes de deslizar.
- Contra topspin, um corte para baixo é a resposta forte e segura; o contra-ataque é mais forte, mas exige o anel fechado.
- Deslizes curtos para baixo fazem pushes curtos que quicam duas vezes do outro lado e tiram o topspin do atacante.
- Três respostas fortes seguidas fazem uma batida de força. Mantenha sua sequência em vez de buscar ângulos abertos no começo da troca.
Perguntas frequentes
Como dou efeito à bola?
Deslize para cima para topspin e para baixo para corte, ou toque para uma batida reta sem efeito. Curve o deslize enquanto faz o movimento para dar efeito lateral: a bola curva para o lado em que o deslize curva.
O que significam as cores do rastro?
Laranja é topspin, azul é corte, branco é sem efeito e verde é efeito lateral. A linha na parte de baixo da tela diz o efeito e a resposta forte enquanto a bola vem na sua direção.
Por que minha bola foi na rede?
Quase sempre foi uma batida reta numa bola com corte, ou uma batida tarde demais, depois do topo do quique. Deslize para cima nos rastros azuis e bata quando o anel fechar.
Quais são as regras do saque?
Lance a bola de trás da linha de fundo e bata nela enquanto cai. Ela precisa quicar uma vez no seu lado e depois no outro; um saque que toca a rede e cai certo é let e se repete. O saque muda a cada 2 pontos, e a cada ponto a partir de 10-10.
Posso jogar com um amigo?
Pode. Escolha Jogar com um amigo, envie o link e a partida roda em tempo real em dois aparelhos. Se seu amigo cair, um bot joga por ele até ele voltar.
Meu progresso é salvo?
Sim, neste aparelho: rivais vencidos, estrelas, resultados de treino e missões ficam guardados, e a sincronização de aparelhos do site pode levá-los para outro.
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