Parquet Basquete
Carreira de arremessos na cesta
Informações do jogo
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Parquet Basquete
Parquet acompanha um arremessador desde a rede de corrente de um pátio de escola até a tabela de uma final com ingressos esgotados: um terraço com o vento da tarde, uma cesta sobre trilho no calçadão, um galpão com um sujeito que pula em tudo, neblina numa quadra na serra, um píer que balança com o mar. Em cada quadra tem alguém do lugar que arremessa ali há anos e disputa com você.
Jogo de basquete de arremesso: arraste para cima e lance parábolas reais no aro e na tabela. Doze quadras com vento, cestas móveis, neblina e H-O-R-S-E.
Como jogar Parquet Basquete
Toque em qualquer ponto da parte de baixo da tela, arraste para cima e solte. O comprimento do arraste define a força e inclinar para um lado mira para a esquerda ou a direita; enquanto você arrasta, pontos brancos mostram o começo da parábola e uma barra ao lado da bola mostra a força, com uma marca dourada onde ficou seu último arremesso. No teclado, as setas miram e segurar Espaço enche a barra; solte para arremessar. Cada cesta vale 2 pontos, 3 de fora da linha de três; um chuá (sem tocar no aro) e um arremesso na tabela somam 1 ponto cada, e depois de três acertos seguidos você pega fogo e cada cesta vale o dobro até errar. Bolas douradas também valem o dobro. A carreira tem doze quadras de três fases: posições (um número fixo de bolas), relógio (o máximo de pontos no tempo), sequência (a maior série de acertos), suportes (cinco bolas por suporte, a última dourada) e uma partida de H-O-R-S-E contra o arremessador daquela quadra. Cada fase dá até três estrelas; conclua as três para abrir a próxima quadra. No H-O-R-S-E (o jogo das letras), quem propõe escolhe uma posição no mapa da quadra; se a bola cair, o outro precisa acertar o mesmo arremesso ou leva uma letra, e cinco letras perdem. Os modos trazem um contra o relógio de 60 segundos, um torneio de três pontos com cinco suportes na linha e um suporte todo dourado à sua escolha, e uma escada de seis rivais no 1x1. Concluir o Pátio da escola ou vencer um 1x1 abre o modo difícil: sem pontos de mira, vento mais forte, cestas mais rápidas e rivais dois níveis acima.
Controles
- Toque
- Arraste para cima a partir de qualquer ponto da parte de baixo da tela e solte para arremessar; incline o arraste para um lado para mirar.
- Mouse
- Arraste para cima a partir de qualquer ponto da parte de baixo da tela e solte o botão para arremessar; incline o arraste para um lado para mirar.
- Teclado
- As setas miram, e segurar Espaço enche a barra de força; solte para arremessar.
Recursos
Arremessos com arraste
Arraste para cima para definir a força e incline para mirar; pontos brancos mostram o começo da parábola e uma marca dourada mostra onde ficou seu último arremesso.
Doze quadras, três fases cada
Fases de posições, relógio e sequência, mais os suportes e uma partida de H-O-R-S-E contra o arremessador da quadra; concluir cada uma dá até três estrelas.
Pegar fogo e bolas douradas
Três acertos seguidos fazem você pegar fogo, dobrando cada cesta até errar; bolas douradas sempre valem o dobro.
H-O-R-S-E contra arremessadores locais
Escolha uma posição no mapa da quadra; se seu arremesso cair, o rival precisa igualar ou leva uma letra, e cinco letras perdem.
Corrida contra o tempo e torneio de três pontos
Uma corrida de 60 segundos e um torneio com cinco suportes na linha mais um suporte todo dourado à sua escolha.
Modo difícil
Concluir o Pátio da escola ou vencer um 1x1 libera: sem pontos de mira, vento mais forte, cestas mais rápidas e rivais dois níveis acima.
Dicas
- Antes de soltar, olhe os pontos: se a parábola ainda sobe forte ao passar da linha de lance livre, o arremesso vai longo.
- Observe a marca dourada na barra de força: da mesma posição, o mesmo arraste cai de novo, então corrija a partir do último erro em vez de chutar.
- Com vento, mire na direção da seta do indicador; as rajadas mudam de força a cada poucos segundos, então arremesse quando o número estiver baixo.
- Contra o defensor que pula, solte logo depois que ele cair; a bola passa do alcance dele antes que ele consiga pular de novo.
- No H-O-R-S-E, proponha das posições que o rival mais erra, em geral os cantos e o topo bem de longe, e nunca dê o lance livre a ele quando estiver na frente.
Perguntas frequentes
Como eu arremesso em Parquet Basquete?
Toque em qualquer ponto da parte de baixo da tela, arraste para cima e solte. O comprimento do arraste define a força e inclinar para um lado mira para a esquerda ou a direita; enquanto você arrasta, pontos brancos mostram o começo da parábola.
Parquet Basquete é grátis?
Sim, as doze quadras, o H-O-R-S-E e a corrida diária são gratuitos, sem precisar de conta.
Parquet Basquete salva meu progresso?
Sim, seu progresso nas quadras e suas estrelas são salvos automaticamente neste aparelho. Para manter o mesmo progresso em outro celular ou computador, use Sincronizar dispositivos e digite o código gerado, sem precisar de conta.
Posso jogar Parquet Basquete no celular?
Sim, um arraste a partir de qualquer ponto da metade de baixo da tela mira e arremessa.
Posso jogar só com o teclado?
Sim, as setas miram e segurar Espaço enche a barra de força; solte para arremessar.
Parquet Basquete é difícil?
As doze quadras somam vento, cestas móveis, defensores e neblina, cada uma com três fases e uma partida de H-O-R-S-E. O modo difícil, liberado ao concluir o Pátio da escola ou vencer um 1x1, tira os pontos de mira e soma mais vento, cestas mais rápidas e rivais dois níveis acima.
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