Marram Conquista
Arcade de conquistar territórioJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Arcade
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 15 vezes
Sobre Marram Conquista
As dunas retomam terreno do mar, uma cerca de areia por vez. Ondas soltas rondam os baixios e quebram qualquer cerca que ainda esteja aberta. Feche a sua primeiro e a água atrás dela vira capim-marram e areia.
Estenda cercas sobre o mar e conquiste cada bolsa sem ondas. Prenda uma onda numa bolsa pequena para domá-la. 40 fases em 5 costas e duelo com amigo.
Como jogar Marram Conquista
Você começa na costa que cerca o mar. Ao sair dela, seu cortador estende uma cerca atrás de si; sobre a água ele segue na última direção escolhida, e você pode virar, mas não voltar. Ao chegar de novo à terra, a cerca fecha: toda parte do mar sem onda vira terra, e uma conquista maior rende mais por quadrado. Se uma onda tocar sua cerca aberta ou o cortador, ou se você bater na própria cerca, perde uma vida e a cerca some. Uma bolsa com uma onda que não seja maior que o quadrado dourado do canto é conquistada mesmo assim, e a onda dentro dela é domada: ela volta dourada ao mar aberto por dez segundos, e cada onda que tocar fica parada por seis. Ondas paradas não machucam sua cerca, não deixam uma bolsa aberta e são varridas com bônus pela próxima conquista. Conquiste a parcela do mar que a fase pede para concluí-la.
Controles
- Toque
- Arraste em qualquer lugar da tela para onde quer ir; arraste de novo para virar.
- Mouse
- Segure o botão e arraste para onde quer ir; arraste de novo para virar.
- Teclado
- As setas ou WASD movem o cortador, Esc pausa.
Recursos
40 fases em 5 costas
Banco de Areia, Sapal, Ilhotas, Costa das Rajadas e Vazante têm oito fases cada, e cada costa traz seu próprio cenário e sua própria regra.
Domar uma onda
Feche em volta de uma onda uma bolsa do tamanho do quadrado dourado ou menor e ela fica domada por dez segundos, parando por seis segundos todas as ondas que tocar.
Conquistas que crescem com o tamanho
Cada quadrado conquistado vale mais quando uma só cerca conquista mais: um décimo do mar de uma vez dobra os pontos, um terço quadruplica.
Caranguejos, ilhotas, rajadas e brocadores
Caranguejos andam pela terra, ilhotas fecham a cerca que chega a elas, rajadas viram em direção à sua cerca e brocadores roem a terra conquistada de volta para o mar.
Maré diária e modo difícil
A maré diária são as mesmas seis fases para todos naquele dia. Conquistar a primeira costa abre o modo difícil, com ondas mais rápidas e bolsas de doma menores.
Jogue com um amigo
Dois jogadores no mesmo mar correm para conquistá-lo, melhor de três marés. Uma onda que você doma passa para o seu lado e rompe a cerca do rival. Envie um link para começar; sem conta, e se alguém sair, um bot assume o lugar.
Dicas
- Comece com cercas curtas ao longo da costa. O multiplicador faz uma cerca grande valer mais que várias pequenas, mas só depois que você souber ler para onde as ondas vão quicar.
- Uma onda perto de um canto ou de uma ilhota é a mais fácil de domar: dois lados curtos de cerca fecham uma bolsa em volta dela.
- Quando uma onda domada para duas ou três outras, atravesse o mar na hora: ondas paradas não quebram a cerca e a conquista as varre.
- Em terra, os caranguejos seguem a costa. Pise na água para escapar de um: ele não consegue seguir você lá.
- As rajadas viram em direção à ponta da sua cerca, então corte para longe delas e mantenha a cerca curta enquanto uma estiver perto.
Perguntas frequentes
Que lado da minha cerca vira terra?
Toda parte do mar sem ondas. Se a cerca dividir a água em três partes e só uma tiver ondas, as outras duas viram terra.
Como domo uma onda?
Feche uma cerca de modo que a onda fique numa bolsa do tamanho do quadrado dourado mostrado ao lado do campo, ou menor. A bolsa vira terra e a onda pula para o mar aberto, domada, por dez segundos.
Como jogo no celular?
Coloque um dedo em qualquer lugar da tela e arraste para onde quer ir; arraste de novo para virar. Em terra o cortador para quando você levanta o dedo; sobre a água ele continua.
Por que não posso voltar enquanto corto?
O cortador bateria na própria cerca. Vire para a esquerda ou para a direita e depois siga em direção à costa.
Meu progresso é salvo?
Sim, neste dispositivo. Cada costa conquistada abre como ponto de partida para as próximas partidas, e suas missões e melhores pontuações também ficam salvas.
Posso jogar Marram contra um amigo?
Pode. Escolha Jogue com um amigo na tela inicial, selecione um mar e compartilhe o link. Os dois estendem cercas no mesmo mar e correm para conquistar 40% dele; vence a partida quem levar duas das três marés. Uma onda que você doma luta ao seu lado e rompe a cerca do rival, e atravessar a cerca aberta dele a corta. Não é preciso conta, e se um jogador sair, um bot joga por ele até o fim da partida.
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