Fathom Batalha Naval
Frota oculta, solo ou onlineJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 10 vezes
Sobre Fathom Batalha Naval
As cartas são suas; as do inimigo estão em branco. Vinte e quatro almirantes esperam em seis mares, da boca do porto ao oceano aberto, e cada um caça, se esconde e blefa de um jeito que você aprende a ler antes do último tiro.
Batalha naval com frotas escondidas: campanha de 24 almirantes em seis mares, regras Clássico, Salva e Comando, e partidas online com um amigo.
Como jogar Fathom Batalha Naval
Primeiro posicione sua frota: arraste cada navio para as suas águas, toque num navio posicionado para girá-lo ou aperte Auto, e depois aperte Pronto. Em seguida, vocês se alternam atirando na carta inimiga: um respingo branco é água, fogo é um acerto, e um navio é anunciado quando todas as suas casas são atingidas. Afunde toda a frota inimiga antes que a sua afunde. Escolha as regras na tela de título. Clássico: um tiro por vez, e com Atira de novo um acerto dá mais um tiro. Salva: você escolhe uma casa para cada navio seu ainda em pé e atira todas juntas. Comando: cada navio tem uma habilidade que pode usar no lugar de um tiro enquanto estiver ativo. O avião de reconhecimento do porta-aviões lê quatro casas em fila, o encouraçado solta uma boia isca que absorve um tiro, o cruzador atira com canhões duplos, o torpedo do submarino percorre uma linha ou coluna a partir da borda até bater em algo, e o sonar do contratorpedeiro conta as casas de navio numa área de 3 por 3. A campanha tem seis mares de quatro batalhas, cada uma contra um almirante de estilo próprio; vença uma batalha para abrir a próxima. Ilhas bloqueiam navios e param torpedos, um navio que afunda na neblina não é anunciado, uma mina devolve a explosão às suas águas na mesma casa e as cartas seguintes têm formatos irregulares. Cada batalha tem três estrelas: vencer, vencer com 40% de precisão e vencer com dois navios ainda ativos. Para jogar com um amigo, escolha Jogue com um amigo, defina as regras e o mar, e envie o link.
Controles
- Toque
- Arraste ou toque nos navios para posicioná-los nas suas águas, toque num navio posicionado para girá-lo e toque numa casa das águas inimigas para atirar.
- Mouse
- Arraste os navios para as suas águas, clique num navio posicionado para girá-lo e clique numa casa das águas inimigas para atirar; a casa sob o ponteiro mostra o que um tiro ou habilidade vai cobrir.
- Teclado
- As setas movem o cursor pela carta, Enter posiciona ou atira, R gira um navio ou a faixa do torpedo, as teclas numéricas escolhem uma habilidade nas regras de Comando, e Tab com Enter aciona os botões.
Recursos
Campanha de 24 almirantes
Seis mares de quatro batalhas cada, com almirantes de estilo de tiro e de esconder a frota próprios, de um guarda-marinha descuidado a um almirante da frota que lê cada pista.
Um perigo novo em cada mar
Ilhas que bloqueiam navios e torpedos, bancos de neblina onde os naufrágios não são anunciados, minas que explodem nas suas águas, cartas de atol irregulares e um oceano de 12 por 12 com sete navios.
Clássico, Salva e Comando
Um tiro por vez, uma salva com um tiro por navio ativo, ou regras de Comando em que cada classe de navio tem uma habilidade de uso único: avião de reconhecimento, isca, canhões duplos, torpedo e sonar.
Estrelas, missões e batalha diária
Três estrelas por batalha, 20 missões, modo difícil ao concluir o Arquipélago de Coral e uma batalha diária igual para todos os jogadores.
Jogue com um amigo online
Crie uma partida, escolha as regras e um de cinco mares, e envie o link: as duas frotas ficam escondidas uma da outra até serem encontradas.
Dicas
- Atire em xadrez enquanto procura: todo navio tem pelo menos duas casas, então metade das casas cobre a carta inteira.
- Depois de um acerto, atire nas quatro casas ao redor; depois de um segundo acerto em linha, continue por essa linha nos dois sentidos.
- Descarte mentalmente as casas onde não cabe o menor navio ainda ativo: um vão de uma casa entre erros está vazio quando não restam contratorpedeiros.
- Na neblina, um navio afundado não é anunciado: continue ao longo de uma linha de acertos até as duas pontas serem erros ou ilhas.
- Nas regras de Comando, afunde cedo o contratorpedeiro e o porta-aviões: o sonar e o avião de reconhecimento afundam com eles se ainda não foram usados.
Perguntas frequentes
Como posiciono meus navios?
Arraste cada navio da doca para as suas águas, ou toque nele e depois numa casa. Toque num navio posicionado para girá-lo, ou aperte Auto para posicionar a frota inteira de uma vez. Navios não podem ficar sobre ilhas nem se sobrepor.
Qual a diferença entre Clássico, Salva e Comando?
Clássico dá um tiro por vez. Salva dá um tiro para cada navio seu ainda ativo, disparados juntos. Comando dá um tiro por vez, e cada navio pode usar sua habilidade uma vez no lugar de um tiro enquanto estiver ativo.
Por que um navio afundado não foi anunciado?
Em bancos de neblina, um navio que afunda com qualquer casa dentro da neblina afunda sem anúncio. Todos os naufrágios aparecem quando a batalha termina.
O que acontece se eu atirar numa mina?
A explosão volta para as suas águas na mesma casa: se um navio seu estiver ali, ele leva um acerto.
Posso jogar contra um amigo?
Sim. Escolha Jogue com um amigo na tela de título, defina as regras e o mar, crie a partida e envie o link. Cada jogador só vê a frota do outro onde ela foi encontrada.
O Fathom Batalha Naval salva meu progresso?
Sim, as estrelas e missões da campanha ficam salvas neste dispositivo. Use Sincronizar dispositivos para levá-las a outro celular ou computador, sem precisar de conta.
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