Cowrie Mancala
Jogo de mancala contra o computador
Informações do jogo
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Cowrie Mancala
Duas fileiras de covas talhadas numa tábua de iroko, um depósito em cada ponta e um punhado de búzios. O mesmo jogo de contar e semear é jogado dos pátios de escola de Istambul aos mercados de Acra, com três regras; este tabuleiro conhece as três.
Mancala contra o computador em três regras: Kalah, Oware e o Mangala turco. Cinco níveis, uma escada de dez rivais e 120 problemas.
Como jogar Cowrie Mancala
Na tela inicial escolha Partida, Escada ou Problemas e toque em Jogar. O cartão de ajustes abre com Kalah, e um toque troca para Oware ou Mangala. Suas covas são a fileira de baixo e seu depósito fica na ponta direita. Toque numa das suas covas, ou chegue a ela com as setas e aperte Enter (ou de 1 a 6): as sementes são semeadas uma a uma no sentido anti-horário, e com o mouse a cova apontada mostra onde a última vai cair. Kalah: as sementes entram no seu depósito mas pulam o do rival; a última no seu depósito dá outra jogada, e a última numa cova sua vazia leva essa semente e as da frente. Quando um lado fica sem sementes, cada jogador fica com as do seu lado. Oware: nada entra nos depósitos durante a semeadura, e uma cova com doze ou mais pula a própria cova na volta; se a sua última semente deixa uma cova rival com 2 ou 3, você a leva junto com cada cova logo antes dela, do lado dele, que também tenha 2 ou 3, mas um lance que levaria todas as sementes dele não leva nada. Quando o rival está sem sementes, você precisa dar algumas; 25 sementes vencem. Mangala: a primeira semente volta para a cova de onde saiu; a última no seu depósito dá outra jogada, a última que deixa par uma cova rival leva essa cova, e a última numa cova sua vazia leva as sementes da frente; quem esvazia o próprio lado primeiro leva tudo o que sobrou do outro lado. Partida: jogue primeiro ou depois, níveis de 1 Iniciante a 5 Mestre; Desfazer volta sua última jogada e a resposta, Dica marca a cova que o computador escolheria por você. Escada: dez rivais por regra, de Disperso a Mestre. Problemas: quatro capítulos de dez por regra: guardar certo número de sementes numa vez, capturar o máximo num lance ou vencer um final contra a melhor defesa. O problema do dia é o mesmo para todos. Vencer no nível 3, superar o terceiro rival da escada ou resolver um problema do capítulo 2 abre o modo difícil: sem desfazer, sem dicas, sem prévia de onde cai a semente, e um lance errado encerra o problema.
Controles
- Toque
- Toque numa das suas covas para semeá-la, e toque de novo numa opção de ajustes ou menu para confirmá-la.
- Mouse
- Clique numa das suas covas para semeá-la; aponte para ela antes e verá onde a última semente vai cair.
- Teclado
- As setas movem entre suas covas, Enter ou de 1 a 6 semeiam a selecionada, e Tab com Enter controla o resto da interface.
Recursos
Três regras em um tabuleiro
Kalah, Oware e o Mangala turco se jogam no mesmo tabuleiro; o cartão de ajustes abre com a regra mais usada no seu idioma, e um toque muda para outra.
Cinco níveis, os dois lados
Jogue do nível 1 Iniciante ao 5 Mestre e escolha jogar primeiro ou depois. Desfazer volta sua última jogada e a resposta, Dica marca a cova que o computador escolheria por você.
Escada de dez rivais
Dez rivais por regra, de Disperso a Mestre, em ordem fixa.
120 problemas
Quatro capítulos de dez por regra: guardar certo número de sementes numa jogada, capturar o máximo num lance ou vencer um final contra a melhor defesa. O problema do dia é o mesmo para todos.
Modo difícil
Vencer no nível 3, superar o terceiro rival da escada ou resolver um problema do capítulo 2 abre esse modo: sem desfazer, sem dicas, sem prévia de onde a semente cai, e um lance errado encerra o problema.
Jogue no celular ou no computador
Toque ou clique numa cova para semeá-la, ou mova-se entre covas com as setas e jogue com Enter ou de 1 a 6.
Dicas
- Conte antes de semear: o número de sementes numa cova diz exatamente onde a última cai, e isso decide jogadas extras e capturas.
- No Kalah e no Mangala, uma cova com as sementes exatas para chegar ao seu depósito é uma jogada extra; jogue primeiro a mais próxima do depósito para as outras continuarem batendo.
- No Kalah, uma cova sua vazia de frente para uma cova cheia do rival é uma ameaça: mantenha-a vazia até a captura estar pronta, e fique de olho na mesma ameaça do lado dele.
- No Oware, uma fileira de covas rivais com 1 ou 2 sementes é um alvo: uma semeadura que termina na última delas pode levar a fileira inteira.
- No Mangala, esvaziar seu lado primeiro leva todas as sementes que sobraram do outro lado: no fim da partida, um lado magro pode ser o lado vencedor.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença entre Kalah, Oware e Mangala?
Os três semeiam no sentido anti-horário no mesmo tabuleiro, mas as capturas mudam. No Kalah, uma cova sua vazia leva a cova da frente quando sua última semente cai nela, e a última no seu depósito dá outra jogada. No Oware, uma cova rival que fica com 2 ou 3 sementes é levada, junto com a fileira de covas antes dela na mesma situação, mas um lance que deixaria o rival sem sementes não leva nada. No Mangala, a primeira semente semeada volta para a cova de onde saiu, e uma cova rival é levada quando sua última semente a deixa par.
O Cowrie Mancala é grátis?
Sim, Partida, Escada e Problemas são todos gratuitos, sem precisar de conta.
O Cowrie Mancala salva meu progresso?
Sim, suas vitórias na escada e seus capítulos de problemas são salvos automaticamente neste aparelho. Para manter o mesmo progresso em outro celular ou computador, use Sincronizar dispositivos e digite o código gerado, sem precisar de conta.
Posso jogar Cowrie Mancala no celular?
Sim, tocar numa cova a semeia, e apontar para ela antes mostra onde a última semente vai cair.
Posso jogar só com o teclado?
Sim, as setas movem entre suas covas, Enter ou de 1 a 6 semeiam a escolhida, e Tab com Enter controla o resto da interface.
O Cowrie Mancala é difícil?
A Partida tem cinco níveis, de 1 Iniciante a 5 Mestre, e a Escada coloca dez rivais de força crescente em ordem fixa por regra. O modo difícil, liberado ao vencer no nível 3, superar o terceiro rival da escada ou resolver um problema do capítulo 2, tira o desfazer, as dicas e a prévia de onde a semente cai, e encerra um problema no primeiro lance errado.
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